The Royal Banquet Encantamientos
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Descripción
Dylan (/navi prt_pri00 60/136) encantará armaduras y accesorios a cambio de Honor Token.
- Los Honor Tokens pueden ser adquiridos en The Royal Banquet y The Royal Banquet Daily Quests.
Encantamientos del Prontera Badge
El Prontera Badge puede ser encantado dos veces. Ambos encantamientos pueden ser cualquier stat de +1 a +2.
- El costo de encantar el
Prontera Badge es de 5
Honor Token y no puede romperse en el proceso.
- Para reiniciar el encantamiento se requerirán 10
Honor Token, pero posee una probabilidad de 20% de romperse.
Encantamientos del equipo
Los equipos que se pueden encantar son Flattery Robe y
Abusive Robe.
NOTAS
- El costo de encantar cada slot del equipo es de 20
Honor Token y no puede romperse en el proceso.
- Para reiniciar el encantamiento se requerirán 10
Honor Token y no puede romperse en el proceso.
- Ambos equipos pueden encantarse dos veces máximo y pueden obtener cualquier encantamiento de los que se encuentran en el siguiente cuadro.
Lista de Encantamientos
Stat | Encantamiento | Bonificación |
STR | ![]() |
Si el refinamiento de la armadura es +7 o superior → STR +5 Si el refinamiento es +10 o superior → ATK +5% |
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Si el refinamiento de la armadura es +7 o superior → STR +6 Si el refinamiento es +11 o superior agrega adicionalmente → STR +1, ATK +7% | |
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Si el refinamiento de la armadura es +7 o superior → STR +7 Si el refinamiento es +12 o superior agrega adicionalmente → STR +1, ATK +8% Si el refinamiento es +13 o superior agrega adicionalmente → STR +1, ATK +2% | |
AGI | ![]() |
Si el refinamiento de la armadura es +7 o superior → AGI +5 Si el refinamiento es +10 o superior → Perfect Dodge +5 |
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Si el refinamiento de la armadura es +7 o superior → AGI +6 Si el refinamiento es +11 o superior agrega adicionalmente → AGI +1, Perfect Dodge +7 | |
![]() |
Si el refinamiento de la armadura es +7 o superior → AGI +7 Si el refinamiento es +12 o superior agrega adicionalmente → AGI +1, Perfect Dodge +5 Si el refinamiento es +13 o superior agrega adicionalmente → AGI +1, Perfect Dodge +5 | |
VIT | ![]() |
Si el refinamiento de la armadura es +7 o superior → VIT +5 Si el refinamiento es +10 o superior → MaxHP +5% |
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Si el refinamiento de la armadura es +7 o superior → VIT +6 Si el refinamiento es +11 o superior agrega adicionalmente → VIT +1, MaxHP +7% | |
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Si el refinamiento de la armadura es +7 o superior → VIT +7 Si el refinamiento es +12 o superior agrega adicionalmente → VIT +1, MaxHP +8% Si el refinamiento es +13 o superior agrega adicionalmente → VIT +1, MaxHP +2% | |
INT | ![]() |
Si el refinamiento de la armadura es +7 o superior → INT +5 Si el refinamiento es +10 o superior agrega adicionalmente → INT +1, MATK +7% |
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Si el refinamiento de la armadura es +7 o superior → INT +6 Si el refinamiento es +11 o superior agrega adicionalmente → INT +1, MATK +7% | |
![]() |
Si el refinamiento de la armadura es +7 o superior → INT +7 Si el refinamiento es +12 o superior agrega adicionalmente → INT +1, MATK +8% Si el refinamiento es +13 o superior agrega adicionalmente → INT +1, MATK +2% | |
DEX | ![]() |
Si el refinamiento de la armadura es +7 o superior → DEX +5 Si el refinamiento es +10 o superior agrega adicionalmente → Daño a distancia +5% |
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Si el refinamiento de la armadura es +7 o superior → DEX +6 Si el refinamiento es +11 o superior agrega adicionalmente → DEX +1, Daño a distancia +7% | |
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Si el refinamiento de la armadura es +7 o superior → DEX +7 Si el refinamiento es +12 o superior agrega adicionalmente → DEX +1, Daño a distancia +8% Si el refinamiento es +13 o superior agrega adicionalmente → DEX +1, Daño a distancia +2% | |
LUK | ![]() |
Si el refinamiento de la armadura es +7 o superior → LUK +5 Si el refinamiento es +10 o superior agrega adicionalmente → Daño Crítico +5% |
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Si el refinamiento de la armadura es +7 o superior → LUK +6 Si el refinamiento es +11 o superior agrega adicionalmente → LUK +1, Daño Crítico +7% | |
![]() |
Si el refinamiento de la armadura es +7 o superior → LUK +7 Si el refinamiento es +12 o superior agrega adicionalmente → LUK +1, Daño Crítico +8% Si el refinamiento es +13 o superior agrega adicionalmente → LUK +1, Daño Crítico +6% |