Swordman
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Descripción General
La clase Swordman se basa en el ataque y la resistencia, son muy buenos en el combate cuerpo a cuerpo y se desempeñan bien como tanques.
Le siguen las clases Knight y Crussader, las cuales tienen características algo diferentes entre sí, por lo que se recomienda analizar bien cual de los dos jobs elegir antes de cambiar.
Son una clase muy buena para comenzar ya que son bastante útiles en diversos campos de batalla, sin contar que resisten muy buen daño gracias a algunas de sus skills.
Guía de cambio de Job
'
Bonos por Clase
Stats
Bonos del Job | |||||
STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
+7 | +2 | +4 | +0 | +3 | +2 |
ASPD
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Skills
Skills Básicas | |||||
Skill | Nivel | Tipo | Descripción | ||
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10 | Ofensiva | Golpea a un único objetivo e inflige 130 ~ 400% de daño. | ||
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10 | Activa | Resiste las interrupciones hasta 7 golpes y dura entre 10 ~ 37 segundos. También aumenta MDEF entre 1 ~ 10 cuando está activa. | ||
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10 | Pasiva | Aumenta la recuperación de HP mientras no se esté en movimiento. También aumenta la eficacia de los items curativos en 10 ~ 100%. | ||
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10 | Ofensiva | Provoca una explosión en área que inflige 120 ~ 300% de daño con elemento fuego a todos los enemigos en un rango de 5x5 alrededor del personaje. | ||
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10 | Activa | Reduce la DEF del objetivo en un 10 ~ 55%, pero aumenta su ATK en un 5 ~ 32%, esto con una probabilidad de éxito del 53 ~ 80%. | ||
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10 | Pasiva | Aumenta el ATK en 4 ~ 40 con espadas y dagas. | ||
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10 | Pasiva | Aumenta el ATK en 4~40 con espadadas de dos manos. | ||
Skills de Quest | |||||
Skill | Nivel | Tipo | Descripción | ||
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1 | Pasiva | Cuando tu HP baja del 25% automaticamente ganas el efecto de Provoke lvl.10 en ti mismo. Eso significa que ganarás +32% ATK y -60% VIT/DEF. Volverás a la normalidad cuando tu HP supere el 25%. | ||
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1 | Pasiva | Cada vez que usas Bash lvl.5 o superior tienes una pequeña probabilidad de stunear al oponente. | ||
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1 | Pasiva | Habilita Increase HP Recovery incluso mientras caminas. |