Sign Quest
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Parte 1: Crumbs of Sobbing Starlight
0.- Dirígete a alguna de estas ciudades y lee el tablero llamado Sign
/navi alberta 35/241
/navi aldebaran 54/223
/navi morocc 168/265
/navi payon 160/183
/navi prontera 147/305
/navi geffen 168/175
1.- Ve a Prontera /navi prontera 263/275
y entra al inn, camina hacia el fondo y habla con Archeologist Metz:
- I've been following these signs and...
En ese momento te interrumpirá dándote la bienvenida a su humilde casa y te pedirá que le des un momento. Luego de un rato, dirá que te ves adecuado para la misión y te pedirá que regreses más tarde porque en ese momento está ocupado en otros trabajos.
2.- Conversa con él de nuevo, comentará que el trabajo que está ofreciendo es muy arriesgado y no cualquier persona puede manejarlo, antes tendrás que pasar por una serie de pruebas realizadas por sus amigos de confianza. Al primero que deberás visitar es a Arian en Morocc /navi morocc 282/173
una vez que termines con él, él mismo te dirá con quién debes hablar después.
3.- Dirígete hacia Morocc /navi morocc 282/173
, dentro de la casa conversa con Arian que preguntará quién eres.
- Elige tu nombre
Te dirá que Metz le habló acerca de ti y que irías para realizar la prueba, te explicará que la misma es simple de realizar, la cual consiste en que le traigas algunos elementos a medida que te lo vaya pidiendo. Lo primero que te pedirá que le lleves son 100 Fluff.
Nota Los artículos deberás llevárselos a medida que los vaya pidiendo, si llevas todos juntos en el inventario antes de pedirte el que corresponde te quitará ese y todos los que siguen y deberás juntarlos de nuevo.
4.- Busca los 100 Fluffs y regresa a platicar con él para entregárselos, manifestará que lo hiciste muy bien y te pedirá que vayas por 50 Poison Spore.
5.- Consigue los 50 Poison Spores y vuelve a conversar con él para entregárselos, te comentará que ya era hora de que llegaras, al parecer demoraste más de lo que tenía previsto y te encargará que vayas por 30 Scorpion Tail.
6.- Ve en busca de los 30 Scorpion Tails y regresa a conversar con él para entregárselas, algo exaltado te expresará que te tomaste tu tiempo para conseguirle las cosas y te mandará que vayas por 20 Rotten Bandage.
7.- Adquiere los 20 Rotten Bandages y vuelve a hablar con él para dárselas, esta vez manifestará que lo hiciste bien y te encargará que le consigas 15 Little Evil Horn.
8.- Obtén los 15 Little Evil Horns y regresa a platicar con él para entregárselos, expresará que a su abuela le creció la barba con el tiempo que te llevo volver, por último te pedirá que vayas y le consigas 10 Coral Reef
9.- Recolecta los 10 Coral Reefs y vuelve a hablar con el para dárselos, te pedirá que le des un momento para contar todas las cosas para asegurarse que está todo correcto.
10.- Platica una vez más con él quién te dirá que hables con Ganaan, el tipo que está a su izquierda.
11.- Dialoga con el Joven Ganaan quien fue puesto en ese lugar por Arian para realizar la verdadera prueba porque a él le resultaba aburrida, se disculpará contigo por haber perdido tiempo con los encargos de Arian y te explicará que la prueba consiste en responder una serie de preguntas, las cuales deberás responder cuidadosamente porque de ello depende que pases o no el examen.
- Pregunta 1: Let´s say that you just found yourself on a deserted island. What is the very first thing that you should do?
- Repuesta: Explore the island.
- Pregunta 2: You happen to be stuck in a narrow place inside some collapsed building. What do you plan to do first?
- Respuesta: Stay quiet ó Find a way out.
- Pregunta 3: You´re on some dungeon expedition with your friends, but you got lost somehow. How do you handle it?
- Respuesta: Find a way out.
- Pregunta 4: You´re with your friends inside a mansion with no exit. What do you do first when a murder happens inside the mansion?
- Respuesta: Try to find my friends first
- Pregunta 5: You hear that the end of the world is, in one week. So what do you do during this final week?
- Respuesta: What else? Save the world.
Luego de responder las cinco preguntas comentará que le pasará las respuestas a Arian y te mandará a hablar con él para que te informe si lo hiciste bien o no.
13.- Habla nuevamente con Arian, te comunicará que las respuestas que le diste a Ganaan están correctas, por lo que te entregará el 1er. Crumb of Sobbing Starlight y un poco de experiencia base de acuerdo a tu nivel, luego de eso te pedirá que vayas a ver a Daewoon en Payon.
14.- Dirígete hacia /navi payon 127/204
, dentro del edificio platica con Daewoon que se encuentra en la última habitación, te dirá que cree que no eres un huésped invitado, en eso le pedirás que le eche una mirada a la piedra que te dio Arian y la extraerás lentamente de tu bolsillo y se la mostrarás, sorprendido dirá que esta seguro que Arian debe haberte enviado, porque eso es... Luego se disculpará contigo y te preguntará si tienes alguna idea de que es eso que sostienes en tus manos.
- No, but would you tell me?
- I'll do my best!
- Yes, I do
- I hate people who do that
- I'd close my eyes, then destroy it.
- Yes, of course!
Te expresará cuanto se alegra de ver que entiendes que la mezquindad no debería ponerse en el camino de hacer lo que es bueno y correcto. Luego manifestará que quiere saber una última cosa de ti y será la pregunta más importante del mundo, ¿Disfrutas de la vida? A lo que le podrás responder si o no:
A)- Yes Si eliges esta opción te comentará que cuando no se vive con celos, es fácil olvidarse de los objetivos y propósitos de la vida. Luego dirá que espera que disfrutes de la vida tanto como sea posible, en cuanto a él, siempre está contento con su vino, mujeres y canciones.
B)- No Si eliges esta opción dirá que lo entiende, la gente no puede ser feliz todo el tiempo. A veces es fácil olvidarse de las metas y propósitos de la vida. Si tú tienes solo un sueño o meta por la que luchar, las cosas se mejorarían. Si piensas que no tienes ninguna meta o sueños, mira hacia tu pasado, lo que recuerdes puede sorprenderte. Es importante mirar hacia adelante, pero primero tienes que encontrar lo que es verdaderamente valioso para ti antes de definir tu felicidad.
Por último te entregará el 2do. Crumb of Sobbing Starlight y un poco de experiencia base de acuerdo a tu nivel comentándote que le caíste bastante bien. Después de todo, ayuda que tengan muchas cosas en común y te informará que tu próximo examinador será Sir Jore, conocido como el Fantasma de Aldebaran.
15.- Entre las 16:00 y las 22:00 hora del servidor encamínate hacia Al De Baran /navi aldebaran 225/54
, al dialogar con Sir Jore dentro de la casa te reclamará por haberle hecho hacer algo mal y te explicará que fue a esa ciudad para poder concentrarse en sus investigaciones sin interrupciones. Entonces, te preguntará por qué estás ahí.
- Daewoon sent me.
Te dirá que está bien, estás para ser evaluado por el Sobbing Starlight. Su nombre es Jore, una persona normal que ama la investigación. Te pedirá disculpa sí parece algo nervioso, en realidad es algo tímido con las personas. Te pedirá que le consigas unos materiales para su investigación ya que le hiciste arruinar la que estaba realizando, los elementos que deberás conseguirle son 10 Empty Test Tube, 2 Yggdrasil Leaf y 10 Green Herb.
16.- Dialoga con él de nuevo luego que consigas lo que te encargo, te dará las gracias por ayudarle a continuar con su investigación y verá que eres digno de obtener el Sobbing Starlight. Acto seguido te preguntará si oíste hablar de la Stone of Sage, manifestará que se extendieron varios rumores sobre ella pero nadie ha podido confirmar la verdad todavía. Aunque Jore no tiene idea de lo que pueda ser la Stone of Sage piensa que la necesitará para el próximo paso de su investigación. Para ello deberás localizar a un señor y su hija, famosos por ser grandes alquimistas y se dice que desaparecieron en las profundidades de un bosque.
17.- Dirígete hacia /navi prt_maze02 57/151
, al llegar al lugar indicado encontrarás a Pleur en lo más profundo del bosque, al conversar o acercarte a ella decidirás si quieres seguirla para ver si puedes aprender más.
Nota Nota: En caso que te pierdas en el camino y no llegues a Labyrinth Forest /navi prt_maze02 11/146
deberás repetir el punto 17 hasta que logres dar con el lugar correcto.
Avanza hacia adelante hasta encontrar a Gordon. Al querer dialogar con él escucharás que está teniendo una conversación con su hija, en eso interrúmpelo pidiéndole disculpas.
- Excuse me
- Ask about Stone of Sage
Para ser honesto, comentará, que no sabe nada de eso en absoluto, por lo que supone que su existencia es casi solo un rumor. Todo lo que ha oído es que la Stone of Sage puede ser usada para convertir materiales en oro. En eso, su hija manifestará que es roja, puede hacer inmortales a los humanos y curar cualquier enfermedad o dolencia. Por lo que Gordon expresará que recuerda oír que hay personas trabajando en tratar de crear la piedra por si mismos tendrá un efecto enorme en el mundo si tienen éxito. Habiendo terminado de contarte todo lo que sabía te enviará fuera del laberinto para que no te pierdas en el camino.
19.- Vuelve a platicar con Sir Jore en Al De Baran /navi aldebaran 225/54
, te preguntará que averiguaste sobre la Stone of Sage, a lo que le responderás que te comentaron que es roja y puede ser usada para curar a la gente. ¿Eso es todo? preguntará él, agregando que tal vez no sea más que un rumor. De todos modos te encargará que le manifiestes que piensas tú sobre ella.
- Red Gemstone
Te comentará que él solamente debería olvidar la Stone of Sage y dedicarse a la investigación solamente. Aun así se siente avergonzado por contar con un rumor. Agradeciéndote por la ayuda que le has dado te entregará el 3er. Crumb of Sobbing Starlight y te dirá que para conseguir la próxima deberás visitar a Jesqurienne en Geffen, la ciudad de la magia.
20.- Dirigete hacia la Posada ubicada en Geffen /navi geffen 172/174
, dentro de la misma conversa con Jesqurienne quien se presentará ante ti y te preguntará si no estás sorprendido de verla.
- Oh gosh, it's Jesqurienne!
- Stuck-up chick.
Algo exaltada te cuestionará cómo pudiste decir semejante cosa, nadie se había atrevido a decir algo así de ella nunca. Siendo así que por tal motivo te desafiará a que le demuestres si en verdad eres mejor que ella como crees. Escuchando esto Aaron que está cerca de ustedes se ofrecerá para hacer las preguntas, haciendo esto que Jesqurienne se sienta confiada pensando que no tendrás ninguna posibilidad de ganarle.
21.- Conversa con Aaron que se encuentra a un costado, él, antes de comenzar les explicará las reglas de la prueba, las cuales consiste en diez preguntas al azar de opción múltiple por lo que se dispondrá a preparar las preguntas y cuando estén listos empezará el examen.
22.- Habla con él de nuevo para comenzar la prueba, la cual deberás elegir la respuesta correcta según sea la pregunta que te tocó.
- Which NPC is not relevant to the Blacksmith Job Quest?: Barcardi
- Which item is not relevant to the creation of a Counteragent?: Karvodailnirol
- Choose the monster that is a different size than the others.: Marine
- Choose the skill related to the Priest's B.S. Sacramenti from the ones displayed in the list.: Gloria
- Choose the material that is not related to the creation of a Condensed White Potion.: Empty Bottle
- Choose the item that is"necessary for a Blacksmith"to create a Gladius.: Sapphire
- Choose the property that is unrelated to the Mage's Bolt type skills.: Earth
- What is the Bunny Band's DEF and its added ability?: LUK +2:2
- Choose the prefix or suffix that is incorrectly matched with its Monster Card name.: Golem - Immortal
- Choose the correct name of the ruler of the Rune-Midgarts Kingdom.: Tristram III
- Choose the monster that is a different type than the others.: Penomena
- Choose the monster which does not drop the 'Yggdrasil Leaf' item.: Marduk
- Choose the job class that cannot equip Silk Robe.: Hunter
- Choose the level requirement for entering the PvP Room.: 31
- What is the correct weight for 1 Empty Bottle?: 2
- Choose the correct DEF for the Indian Filet item.: 3
- What is the city closest to Turtle Island?: Alberta
- Fifty-one multiplied by fifteen, divided by three, plus five is equal to...?: 260
- Four thousand five hundred sixty divided by four, divided by two, plus three is equal to...?: 573
- Three thousand one hundred two added to five hundred, plus four, divided by six equals...: 601
- Choose the building that is the closest to the Item Upgrade Place in Juno.: Weapon Shop
- Choose the Hunter's Trap skill which does not inflict Property Damage.: Shockwave Trap
- Which monster would receive the most damage from a Fire Property Dagger?: Hammer Goblin
- Choose the monster on which the Mage skill, 'Stone Curse,' is ineffective: Evil Druid
- Choose the NPC that looks different than all the others.: Izlude Meat Merchant
- Choose the item that cannot be equipped by Novice class characters.: Wooden Mail
Luego de finalizar con las diez preguntas procederá a revelar el resultado de cada uno para determinar quién fue el vencedor.
Si sacaste menor puntaje que Jesqurienne continúa en el punto 23.
Si sacaste un puntaje igual o mayor a Jesqurienne continua en el punto 24 y continúa la misión normalmente
23.- Conversa con Jesqurienne quien te comunicará que deberías haber sabido desde el principio que no tenías posibilidad de ganarle, pero como ya era sabido tenías que aprender por ti mismo y alardeará que incluso con unas copas demás te podría haber ganado en una prueba de inteligencia.
- I can't let you win!
Te dirá que eres un aprendiz lento pero está dispuesta a darte la revancha en cualquier momento. Luego de eso vuelve a realizar la prueba del punto 22.
24.- Platica con Jesqurienne que no podrá creer que haya perdido te manifestará que tal vez tenías razón al decir que era arrogante. Como tú fuiste el único en vencerla en una batalla de inteligencia te preguntará quién eres. Luego que le menciones tu nombre expresará que su viejo amigo Metz le dijo que le diera el Crumb of Sobbing Starlight a quien sea digno de tenerla y luego de entregarte el 4to. Crumb of Sobbing Starlight te dirá que si quieres conocer más sobre el objeto deberás visitar a Dearles, quien puede ser difícil de encontrar ya que se pasea de un lado a otro pero puede ser de ayuda saber que le encanta jugar.
25.- Desplázate hacia Comodo /navi comodo 140/111
, dentro del Casino busca a Dearles en el siguiente piso entrando por /navi cmd_in02 168/113
, al conversar con él te enterarás que está jugando y que por cierto, no le está yendo nada bien.
- Excuse me...
- I'm here for Metz...?
Te informa que si estás ahí por el Sobbing Starlight deberás pagar una cuota de 30,000 zenys para realizar la prueba. Agregando luego que no tendrá nada que ver contigo si no puedes pagar la cuota, solamente piensa en los honorarios como un preliminar para su prueba.
26.- Teniendo los 30,000 zenys a mano platica con él de nuevo quien te preguntara si trajiste el dinero.
- Here you are...
Luego de recibirte el zeny te pedirá que vuelvas mañana para comenzar con la prueba.
27.- Entre las 18:00 y las 23:00 horas del servidor visita a Dearles de nuevo y habla con él, te dirá que llegaste justo a tiempo, lo que importa es que fuiste durante la noche.
28.- Habla nuevamente con él en cualquier horario, te pedirá que le traigas un montón de cosas. Él no va a pedirte una lista exacta de los artículos que deberás buscar, lo que deberás hacer es, llevarle objetos de artesanía artística. Esta prueba va a juzgar tu reconocimiento por la artesanía y lo que cuenta principalmente es que no debes traer tantos objetos de una misma clase por lo que deberás buscar un artículo diferente de cada tipo para sumar un total de más de 10 puntos.
Red Frame (1 punto)
Chung Jah(1 punto)
China(1 punto)
Yellow Plate(1 punto)
Crystal Mirror (2 puntos)
Frozen Rose (4 puntos)
Puppet(1 punto)
Poring Doll(1 punto)
Chonchon Doll(2 puntos)
Spore Doll(3 puntos)
Rocker Doll (3 puntos)
Yoyo Doll(4 puntos)
Raccoon Doll(4 puntos)
Baphomet Doll(7 puntos)
Osiris Doll(7 puntos)
29.- Luego que consigas los artículos necesarios regresa a hablar con él, quien confirmará que le hayas llevado los elementos correctos y calculará que la variedad de los mismos sea suficiente para obtener un puntaje superior a 10 para pasar la prueba, si es así expresará que le alegra decir que lograste pasar por el momento y te entregará como recompensa un poco de experiencia base de acuerdo al nivel que tengas.
Nota: En caso que el puntaje obtenido no sea suficiente para superar la prueba deberás buscar los artículos nuevamente para conseguir los puntos necesarios para pasar.
Luego de entregarte la recompensa te enviará junto a Lamadin para que realices la segunda parte de la prueba.
30 Ingresa a la Sala de Espera para ser enviado a la pista de baile y así empezar con la segunda prueba.
Para superar la prueba de baile se deben realizar los siguientes pasos.
1= Up left.
2= Down Right.
3=1. Down Left y 2. Up Right.
4=Down Right.
5=1. Down Left, 2. Up Right, 3. Up Left y 4. Stay Center.
6= 1. Down Left, 2. Down Right y 3. Down Left.
7= 1 Down Right, 2. Center y 3. Down Right.
8=1. Down Left, 2. Up Left, 3. Up Right, 4. Down Right y 5. Center.
9=1. Down Left, 2. Up Right, 3. Up Left y 4. Down Right.
10=1. Up Right, 2. Down Right, 3. Up Right y 4. Down Right.
11= 1. Up Left, 2. Up Right, 3. Center, 4. Up Right, 5. Down Left y 6. Down Right.
32.- Luego que termines con el baile habla con Lamadin para que te informe si tuviste éxito o no.
Si lograste pasar bien te felicitará y mencionará que le enviará un mensaje a Dearles para informarle que lo lograste, luego de eso te pedirá que vayas a hablar con él.
Si no lograste hacerlo bien te dirá que es una pena porque fallaste en la prueba y tendrás que intentarlo de nuevo.
33, 34.- Dirígete con Dearles quien manifestará que Lamadin le mandó un comunicado informándole que lograste pasar la prueba. Si lograste pasarla sin tener ninguna falla te entregará el 5to. Crumb of Sobbing Starlight, 20,000 zenys y un poco de experiencia base de acuerdo a tu nivel. En cambio, si tuviste alguna falla, solamente te entregará el Crumb of Sobbing Starlight y la experiencia base. Luego de eso te pedirá que busques a alguien de nombre Bakerlan en Alberta.
35.- Acude a /navi alberta 93/205
, dentro del edificio dirígete al segundo piso por /navi alberta_in 114/183
e ingresa a la habitación por /navi alberta_in 159/175
, dentro de la misma platica con Bakerlan quien, aparentemente, se encuentra realizando un trabajo sobre Yuno te preguntará quién eres.
- Mr. Metz sent me.
Te preguntará entonces sí lo hizo, comentándote luego que por desgracia no podrá atenderte porque está ocupado y te pedirá que regreses más tarde.
36.- Dialoga con él de nuevo, preguntará si terminaste con todas las pruebas hasta el desafío de Dearles, para demostrarlo te pedirá que le muestres las 5 piezas del Sobbing Starlight para comprobarlo.
- Here...
Entonces verá que decías la verdad respecto a ello y decidirá que estás listo para comenzar su prueba. Te explicará brevemente de que se trata, la misma consiste en que entregues un objeto valioso que no deberás perder o fallarás, para más información, te pedirá que hables con su mayordomo.
37.- Dirigete al primer piso y conversa con Mahatra que se encuentra junto a la escalera, te instruirá que su amo le informó que tú te encargarías de realizar una entrega por él, por lo que te entregará una piedra con tu nombre grabado para que se la lleves a Leibech explicándote que puede ser difícil de encontrar, ya que él viaja por todo el mundo y había oído que actualmente estaba en otro país, por último te encargará que no pierdas el paquete, o sino caerás en desgracia con el maestro.
38.- Desplázate hacia /navi yuno 330/100
a encontrarte con Leibech, al dialogar con él exclamará, ¡por fin, esto era lo que pedí! y te entregará 1 Receipt para que se lo lleves a Bakerlan como muestra de que hiciste un buen trabajo y como agradecimiento te dará un poco de experiencia base de acuerdo a tu nivel.
39.- Retorna donde se encuentra Mahatra y habla con él para entregarle el Receipt, te comunicará que hiciste un buen trabajo y por lo tanto le enviará un mensaje a su amo para hacérselo saber, dejándote avisado que vayas a visitarlo luego.
40.- Trasládate a donde se encuentra Bakerlan a conversar con él, te comunicará que Mahatra le dijo que completaste la entrega, luego te hará saber que tiene que encargarte otro mandado y te pedirá que hables con su mayordomo para más detalles.
41.- Ve a platicar con Mahatra nuevamente, quien te preguntará si su amo te pidió que realices otra tarea para él
- You have another assignment for me.
Entonces, él no sabrá que hacer, debido a que su amo no le dejó ninguna instrucción. Luego recordará algo y te pedirá que vayas a ayudar a Seylin, quien al parecer está molesta con algo.
42.- Vuelve al segundo piso y dialoga con Seylin que se encuentra junto a la entrada de la habitación de Bakerlan, se llevará un breve susto y te pedirá disculpa debido a que estaba concentrada con algo y la tomaste desprevenida.
43.- Platica de nuevo con ella quien todavía no sabe qué hacer al respecto.
- Excuse me, but Mahatra sent me...
- Actually, he wants me to help you..
- Sure, why not?
46.- Ve al Gremio de Alquimistas ubicado en /navi aldebaran 61/60
, baja por las escaleras de la izquierda y llegando al salon entra por la primera puerta que se encuentra a tu derecha, dentro de la misma conversa con Melkaba que preguntará que necesitas, aclarándote que si no es importante dejes su laboratorio.
- Vigorgra?
- I need Vigorgra for... a friend.
Para prepararte la Vigorgra te pedirá los siguientes items:
10 Royal Jelly
20 Honey
1 Ment
47.- Luego que consigas los materiales regresa a conversar con él, te preguntará si conseguiste todo lo que necesita para la vigorgra.
- Yes
Luego de eso, tomará las cosas y comprobará si está todo en orden. De ser así te comentará que te hará la botella de vigorgra, avisándote también, que el servicio te costará 10,000 zeny y solo te la hará por esta vez. Acto seguido, luego de haber tomado todos los materiales y cobrado los honorarios por sus servicios los colocará en un tubo de ensayo, el cual lo pondrá en una extraña máquina electrónica para procesarlos y preparar la Vigorgra.
Nota:Este proceso tiene un 3% de posibilidad de fallar, en caso de que suceda deberás juntar todos los materiales nuevamente para que lo intente otra vez.
48.- Luego que consigas la Vigorgra regresa a hablar con Seylin quien se pondrá contenta al ver que la conseguiste, esperando que su hermano sea feliz con ello. Seguidamente te pedirá si se la puedes hacer llegar junto con una carta que escribió para él al Castillo de Prontera donde trabaja, mencionará que su nombre es Maruin y te entregará una Letter from Sister para que se los lleves.
49.- Acude a Prontera /navi prontera 156/360
, dentro del Castillo busca a Maruin que se encuentra al final del salón del lado derecho y dialoga con él, te dará la bienvenida al Castillo de Prontera, pero, al ver que tienes algo en la mano preguntará ¿qué es eso? y querrá saber si ocurrió algo con su hermana. A lo que le dirás que no, solamente estás allí para entregarle un regalo de cumpleaños que le envía.
- Oh no, she sent you a birthday gift.
Te agradecerá que le hayas traido los regalos de su hermana por su cumpleaños y te pedirá que vayas de vuelta a ella con un mensaje.
50.- Retoma hacia donde se encuentra Seylin para conversar con ella quien te dará las gracias por los favores que le hiciste y te obsequiará 3 Panaceas
51.- Encamínate hacia donde se encuentra Mahatra a conversar con él, te dirá que no sabía que Seylin estaba preocupada por su hermano y luego de darte las gracias te manifestará que le enviará un mensaje a su Señor y si no hay nada más que hacer, él te hará pasar la prueba.
52.- Dirígete al encuentro de Bakerlan para hablar con él, dirá que fue informado acerca de tus acciones, opinando luego que a pesar de que no estaba entre tus metas ayudar a aquel chico aun así lo hiciste. Así mismo te contará que hace no mucho tiempo está realizando comercio con Kunlun y Amatsu y fue en unos de esos viajes que encontró a Seylin con su hermano, el cual fue presentado a la Familia Real de Prontera. Luego de haberte contado un poco sobre Seylin te informará que lograste pasar la prueba, por lo que te entregará el 6to Crumb of Sobbing Starlight y un poco de experiencia base de acuerdo a tu nivel.
53.- Acude de nueva cuenta con Metz en Prontera /navi prontera 263/275
que te felicitará por haber pasado todas las pruebas y al parecer, serás la persona perfecta para llevar a cabo esta misión. Mencionará que por el momento debes tener 6 pedazos del Sobbing Starlight, narrándote luego, que fue un verano, en el que hacía una expedición a los montes Mjolnir cuando encontró un Sobbing Starlight totalmente formado. A pesar de que estaba en buen estado, comenzó a agrietarse y romperse en los pedazos que tienes en tus manos apenas se la expuso al aire. Explicándote que esa piedra posee algunas propiedades extrañas, siendo imprescindible encontrar a alguien que pueda restaurarlas. Luego de contarte todo sobre la extraña piedra te pedirá que le prestes por un momento los pedazos que reuniste, los cuales al tenerlos y juntarlos con un séptimo pedazo que tenía el guardado comenzaron a emitir una luz extraña. Dado que las piedras responden una a la otra, creerá que todavía es posible que el Sobbing Starlight pueda ser restaurado a su forma original, por lo que la misión a partir de ahora será encontrar a un artesano de gran habilidad que pueda llevar a cabo dicha tarea, por lo que te entregará todos los Item Crumb of Sobbing Starlight más el séptimo que poseía él.
Parte 2: The Complete Sobbing Starlight
54.- Desplázate hacia Geffen /navi geffen 140/99
, dentro de la casa dialoga con Brenda Howard que te preguntará quien eres y si no sabes que es de mala educación entrar a la casa de alguien sin ser invitado. Te dirá además que ella no tiene tiempo de ayudar a nadie pues está preparando la cena
- Engel Howard
55.- Dialoga con Liana que se encuentra en la misma casa, expresará que todo el mundo comenta que su papá es el mejor herrero de todo Midgard, pero por ahora deja el trabajo a sus aprendices para tener tiempo de recorrer el mundo en busca de un mineral misterioso.
- Apprentices?
- He also misses you a lot.
- ....
En ese momento su madre le dirá que tu irás a buscar a su padre, a lo que le preguntará ¿Por qué no te entrega la carta a ti para que se la lleves? Entonces emocionada la niña te pedirá que le entregues algo a su padre y te entregará 1 Doodled Message para que se lo lleves.
56.- Lleva la Doodled Message y los 7 Crumb of Sobbing Starlight a Engel que se encuentra en Mjolnir Dead Pit F2 /navi mjo_dun02 88/295
, al conversar con él nos contará que hace mucho que no ve a su familia y realmente debería hacerles saber lo que está haciendo. Se disculpará contigo pues en estos momentos no te puede atender ya que anda algo ocupado, pidiéndote por favor que no le molestes cuando está haciendo su trabajo.
- Here is a letter for you
- Please look at this.
Comentará luego de verlos que su viejo maestro le contó que existen unos extraños minerales que cayeron del cielo. Lo más hermoso y misterioso es el brillo que emiten como una estrella. La mayoría de las personas la conocen como Sobbing Starlight, pero su maestro la llamaba la Lágrima de Dios. Sin embargo, este mineral se rompió en pedazos y a juzgar por la suavidad de sus bordes, fue su poder interior lo que la hizo resquebrajarse. A pesar de eso comentará que será un gran reto para él y para que pueda realizarlo te pedirá que le consigas algunos materiales especiales para reparar ese tipo de mineral. Lo que deberás conseguirle es lo siguiente:
Y cualquiera de los siguientes yunques:
A) Anvil (37%)
B) Oridecon Anvil (66%)
C) Golden Anvil (90%)
D) Emperium Anvil (100%)
57.- Consigue todo lo que necesita y regresa a hablar con él, como había mencionado antes, te comentará mientras revisa lo que le llevaste que tendrá más probabilidades de tener éxito si le llevas un yunque de buena calidad. Luego de eso, mientras hace todos los preparativos, te entregará una Letter to Wife encargándote si se la puedes llevar a su esposa, para cuando estés de regreso tendrá todo listo para la restauración del Sobbing Starlight.
58, 59, 60, 61.- Retorna a donde se encuentra Brenda Howard para entregarle la carta. Te agradecerá por habérsela llevado y te hará saber que está tan feliz de saber que su marido se encuentra bien. Aunque él no se encuentre ahí con su familia con bastante frecuencia expresará que es bueno saber que él ama su trabajo. Te pedirá que hables con su hija, quien estuvo esperándote para decirte algo.
62, 63, 64, 65.- Platica con Liana quien te dará las gracias por haberles llevado la carta de su papá y te recompensara con 10 candy.
66, 67, 68, 69 Vuelve con Engel para ver si termino su trabajo.
Si no pudo hacerlo dirá que no sabe cómo explicarlo pero una vez que lo oigas no lo tomes a mal. Como te había comentado anteriormente, el intento de restaurar el Sobbing Starlight fracasó. Sin embargo, solo se rompieron las herramientas por lo que si le llevas de nuevo 5 Mini Furnace, 2 Oridecon Hammer y un yunque de buena calidad, ya sea el Golden Anvil o el Emperium Anvil podrá intentarlo de nuevo y esta vez con la seguridad de que saldrá todo bien. (Continúa en el punto 70)
Si pudo hacerlo comentará que mientras no estabas se las tuvo que arreglar para restaurar el Sobbing Starlight que le diste y te invitará a que le des una mirada mientras te lo entrega. (Continúa en el punto 71)
70.- Luego que consigas lo que te encargó para intentarlo de nuevo regresa a conversar con él. Asombrado verá que le llevaste un yunque de los buenos por lo que estará listo para empezar de inmediato. Mientras tanto, te pedirá que vigiles el lugar en lo que él realiza el trabajo, debido a que ha visto a unos monstruos extraños cerca antes de que llegaras.
71 Acude al encuentro del Arqueólogo Metz en Prontera para conversar con él. Al verla comentará asombrado que conseguiste restaurar el Sobbing Starlight, agregando que hace poco descubrió que esa piedra puede ser la llave que conduce a un antiguo lugar. Es por eso que te dirá que tienen que saber que es ese mensaje que se encuentra en el Sobbing Starlight. Así que, primeramente necesitarán a un experto que pueda traducir los mensajes que hay en la joya, por lo que pensará que una buena opción será visitar a los Wizards en la última planta de la Torre de Geffen.
Parte 3: The Ancient Document
72.- Encamínate hacia Geffen /navi geffen 120/114
, ingresa a la torre y sube hasta el último piso, en el habla con Dhota quien preguntará que haces ahí
Te dirá que ocupas ver a un tipo que entiende bien el funcionamiento de las gemas, a lo que agregará que en ese momento no se encuentra. Fue a algún sitio cerca de Comodo a investigar a algunas personas triviales o algo así.
Nota: A partir de este momento deberás tener aprendido el Lenguaje de Umbala para poder proseguir con la misión.
73.- Lleva una Mr. Smile hacia Umbala /navi umbala 163/256
, en ese lugar, habla con Laotan, te preguntará si eres un chico nuevo en su pueblo y mirándote detenidamente se asombrará al ver que tienes una máscara de la sonrisa, pidiéndote por favor si se la puedes dejar.
- Sure~
Luego de agradecerte comentará que el hombre de ropa divertida estuvo un tiempo en su pueblo, luego no se supo más de él desde el día que entró a un gran árbol.
74.- Trasládate hacia Umbala /navi umbala 110/118
, dentro de la casa platica con Cyon que parecerá estar trabajando en algún proyecto te preguntará quién eres y cómo llegaste hasta ahí, exigiéndote luego que te retires.
- Would you look at this?
Te dirá que puede traducir el texto que se encuentra en ella. Como el texto es tan pequeño siendo prácticamente imposible leerlo te notificará que el mismo responderá a unos documentos antiguos, a lo que te encargará que le consigas 10 Worn Out Page.
75.- Luego que tengas los Worn Out Page vuelve a conversar con él quien esperará que hayas podido conseguir los papeles antiguos que te encargó. Te preguntará cómo te enteraste de esas páginas gastadas, pensando que eso estará bien, tendrá la seguridad que la luz del Sobbing Starlight responderá a ellas. Justo como pensaba, luego de un rato, el Sobbing Starlight comenzará a responder a esas páginas, haciendo que se produzca un Record of Ancient Language y seguidamente te pedirá que lo dejes solo.
76.- Retoma hacia Prontera City/navi prontera 262/279
a platicar con el Arqueólogo Metz nuevamente, quien al verte con el documento asumirá que fuiste capaz de obtener el texto impreso en la joya en un registro de lengua antigua. Afortunadamente te dirá que él conoce a una persona capaz de traducir eso, esa persona se llama Frank por lo que te recomendará que le lleves los documentos a él estando seguro que podrá hacerlo.
Elige todas las opciones de arriba hacia abajo.
Te pedirá que busques a Franklin quien vive en Alberta.
77.- Encamínate hacia Alberta /navi alberta 165/83
a platicar con Frank. Te notificará que su visión se está haciendo borrosa y le provocan dolores de cabeza cada vez que lee. Suponiendo que no tiene más opción que ver alguna ayuda.
78.- Consigue 1 Glasses y vuelve a conversar con él. Nuevamente volverá a quejarse por su visión borrosa y los dolores de cabeza que ello le ocasiona.
- Wait, I've got a pair of glasses...
- Interpret Ancient Document
Luego de analizar el documento dirá que es de un sofisticado lenguaje hablado por los antiguos dioses, aclarando que es algo complejo y confuso te dirá que hará su mejor esfuerzo, por lo que te encargará que regreses más tarde a ver si hay noticias al respecto.
79.- Habla con el varias veces hasta que te diga que por fin ha terminado con la traducción, siendo un reto descifrar el significado de algunas palabras, ya que incluso traducido a nuestro propio idioma tiene contenido bastante ambiguo. Luego de eso te informará que escribió la traducción lo mejor que pudo y te entregará 1 Translated Ancient Language con el texto traducido.
80.- Lleva 4 Resin, 12 Stone Heart y 365 Coral Reef a Geffen F7/navi gef_fild07 182/241
, al acercarte a ese lugar te sorprenderás al ver que el Sobbing Starlight comienza a reaccionar con las resinas, los corazones de piedras y los arrecifes de coral. Empezando todos ellos a resonar violentamente. Luego comenzarán a emitir un destello de luz brillante que envolverá todo tu cuerpo haciéndote caer suavemente en la inconciencia.
81.- Al despertar te encontrarás en el Salón de Valkirye, avanza hasta el final del mismo para hablar con ella. Al hacerlo te dará las bienvenidas al Reino de la Santidad, anunciándote que has sufrido grandes dificultades al probar tu valor para conseguir el Sobbing Starlight. A lo que manifestará que los dioses han decidido que eres digno de someterte a una prueba especial que juzgará tus méritos y si verdaderamente eres un héroe puro de corazón, sin dudas tendrás éxito. Te informará que hay una situación crítica en el Reino de los Guerreros Caídos y los dioses quieren restaurar el equilibrio sofocando una mala influencia que se está formando en ese lugar, debiendo pasar una serie de obstáculos que allí se presentarán. En primer lugar, los caídos que se centrarán en la ira y el odio hacia ti. Donde ellos fallaron al entrar al Valhalla, tú tendrás una oportunidad única. En segundo lugar y más importante, deberás encontrar esa mala influencia, eso juzgará tu capacidad de discernir el bien del mal. No te dejes engañar por las apariencias.
- Test...?
Por último, para recompensar el valor que tuviste de haber llegado tan lejos te entregará un poco de experiencia base acorde a tu nivel.
Parte 4
82.- Acude a Nifflheim /navi niflheim 313/70
a dialogar con Serin, quien te pedirá que escuches su historia.
- Sure, go ahead.
- Sure, let's do it.
A) Si eliges: "Sure, why not?"
Dirá que sabía que lo entenderías, realmente eres una buena persona. Ahora con el fin de ayudar a un alma desafortunada en Nifflheim tienes que ganar su confianza primero y estar cerca de ellos.
Continúa en el punto 83. La misión será un poco más larga pero recibirás el anillo de oro de Serín que servirá para obtener más experiencia.
B) Si eliges: "Why should I help them?"
Comentará que lo entiende, aunque fue mucho el pedir ayuda por las otras personas ahí en Nifflheim, esperaba que te dieras cuenta de que sería una buena manera de obtener pistas para encontrar una forma de escapar de ahí.
Continúa en el punto 84.
Parte 4 A: Sure, why not?
83.-
A) Trasládate hacia Nifflheim /navi niflheim 348/257
, en ese lugar acércate a Ashe Bruce quien te dirá que te vayas o te sacará por las fuerzas, y hagas lo que hagas, no toques sus libros.
- Pick up the 3rd book.
Se reirá sarcásticamente expresando que eres un mortal obstinado y te dará una oportunidad de luchar y que lances un hechizo. Aprovechando esa oportunidad, tomarás el libro y luego de leerlo detenidamente, lanzarás el hechizo para romper la maldición.
- Klaatu
- Verata
- Nictu (este se encuentra como una cuarta opcion oculta hasta abajo)
Asombrado preguntará si ese hechizo ha retirado la maldición y sin poder creerlo sabrá que es libre. Luego de eso te dirá que no subestimes sus increíbles poderes y te dará 1 Witch's Spell Scroll mandándote a que se lo entregues a cierta bruja débil y patética.
Nota: Si no te entrega el Witch's Spell Scroll deberás intentar de nuevo hasta que lo haga debido a que hay un 20% de posibilidad de que el hechizo falle.
B) Dirígete hacia Nifflheim /navi niflheim 165/162
, dentro del edificio acércate a Alakina Ann quien te preguntará si por favor la ayudarás a volver a casa ya que extraña a su mamá y a su papá y no sabe cómo llego ahí.
- What can I do?
Dirá que cree que un hombre que canta le dijo que vaya a visitar a una bruja pero a ella le da mucho miedo salir a la calle.
Nota: A partir de aquí deberás tener completada la Piano Keys Quest para poder continuar.
C) Lleva el Witch's Spell Scroll hacia el edificio ubicado en Nifflheim /navi niflheim 255/194
, dentro del mismo desplázate al segundo piso, acércate al Gran Piano ubicado al fondo del salón y camina un poco hacia la izquierda para ser transportado a la habitación de la Bruja.
Estando ahí acércate a ella quien preguntará ¿Qué es eso? y ¿Cómo es que tú tienes uno de sus libros de hechizo perdidos? Luego de decirle que lo obtuviste de un espíritu maldito expresará que ese bastardo debe habérselo robado y fue maldecido cuando realizó un hechizo sin su permiso. Aun así, es un alivio para ella tener sus hechizos de vuelta. Luego de eso se imaginará que estás ahí por alguna razón por lo que te pedirá que digas lo que tienes en mente.
- There's a lost child here that I want to help...
¿Una niña que vive? preguntará, ¿Aquí en Nifflheim? Cree que eso es muy peculiar, por lo que entonces te entregará 1 Crow Wing que servirá para enviar a un humano vivo de vuelta a una de las ciudades de su reino.
D) Lleva la Crow Wing donde se encuentra Alakina Ann y acércate a ella quien preguntará si ¿Puede usar eso para volver a casa?, agradeciéndote luego por el gran favor que le hiciste.
E) Aléjate un poco de ella y vuelve a arrimártele, como las alas de cuervo no funcionaron pensará que le mentiste al ver que no pasó nada y todavía sigue en ese lugar tenebroso.
F) Regresa donde se encuentra la Bruja en la habitación que se va por el gran piano, acércate a ella quien te preguntará si ¿Has usado el ala para ayudar a esa pobre niña perdida? Luego de contarle que hiciste lo posible y no había funcionado te dirá que es imposible y te pedirá que le des un momento para pensar que podría estar mal.
G) Retírate un poco de ella y acércate de nuevo. Luego de haberlo pensado detenidamente entenderá porque el ala no funcionó y te explicará que esa pobre niña es tan joven que no sabe que está muerta. Es trágico, pero lamentablemente no forma de que ella salga de aquí.
H) Regresa a dialogar con Serin, al hacerlo te agradecerá todo lo que hiciste por ella y te entregará 1 Serin's Gold Ringexpresando que es la única manera que puede expresar su gratitud por la ayuda que le diste.
Continúa en el punto 85.
Parte 4 B: Why Should I Help Them?
84.- Conversa nuevamente con Serin a quien le sorprenderá verte todavía por ese pueblo peligroso, expresará que si te paseas por Nifflheim notarás que algunos de los fallecidos son diferentes a la mayoría de los demás en esa ciudad. Luego te pedirá por favor que hables con ellos a ver si pueden ser de alguna ayuda.
Continúa en el punto 87.
85.- Dialoga de nuevo con ella que expresará que hay un cantor en Nifflheim con una voz muy dulce, aunque algo melancólica. Entonces te notificará que vayas a hablar con él porque cree que puede tener alguna información útil.
86.- Dirigete hacia el inmueble ubicado en Nifflheim /navi niflheim 190/241
, dentro del mismo acércate a Crayu que, como era de imaginarse, estará cantando una canción. De repente se detendrá de forma abrupta y te preguntará ¿Qué piensas de Serin?
- *Elige cualquier opcion*
- Just my opinion.
- How do I become one of the chosen?
Te explicará que para ello deberás demostrar tu coraje, lo que dependerá de ti decidir cómo vas a hacerlo. Los dioses solo estarán observando y juzgando. Entonces te comunicará que cree que sería una buena idea que vayas a hablar con un sujeto llamado Gen.
Parte 5 Proving Yourself
87.- Trasládate hacia Nifflheim /navi niflheim 146/241
donde se encuentra Gen y platica con él.
Si tienes el Serin's Gold Ring te preguntará si ¿Estabas buscándolo para algo?, sospechando que Crayu debe haberte enviado para algo y te pedirá que vayas directo al grano. Luego de explicarle lo sucedido y tus pretensiones te preguntará ¿Por qué quieres convertirte en uno de los elegidos de Valkyrie?
- To prove my courage
Seguidamente comentará que está bien, pero, te preguntará luego, ¿Te dijo Crayu por qué está él ahí?
a) Si le respondes que si - Yes manifestará que si ya sabes lo que tienes que hacer. Ahora tienes que ir a ver a la bruja de Nifflheim. Luego te advertirá que cree que deberías tener cuidado si te encuentras frente a Serin.
b) Si le respondes que no - No te contará que él era un aventurero. De hecho, fue hasta Nifflheim para realizar las duras pruebas establecidas por los dioses. Algo que no pudo lograr y terminó ligado a ese Reino. Luego te advertirá que tengas cuidado y no justifiques tu avaricia por cualquier tipo de recompensa con la excusa de que estás ahí para demostrar tu valor. Entonces, sin más vuelta, te pedirá que vayas a ver a la bruja y le pidas que te ayude. Así mismo, como recomendación, te notificará que tengas cuidado si te encuentras frente a Serin, parece una buena chica, pero hay algo raro en ella.
Si no tienes el Serin's Gold Ring te contará directamente que él era un aventurero que fue a Nifflheim a realizar las duras pruebas establecidas por los dioses, no pudiendo lograrlas por lo que tuvo que quedarse ligado a ese reino. También te advertirá que tengas cuidado y no justifiques tu avaricia por cualquier tipo de recompensa con la excusa de que estás ahí para demostrar tu valor y, sin más vuelta, te pedirá que vayas a ver a la bruja y le pidas que te ayude.
88.- Desplázate hacia Nifflheim /navi niflheim 255/194
, dentro del edificio acude al segundo piso, acércate al Gran Piano ubicado al fondo del salón y camina un poco hacia la izquierda para ser transportado a la habitación de la Bruja. Estando allí, acércate a ella para platicarle.
Si no tienes el Serin's Gold Ring te preguntará si ¿Necesitas su ayuda?, notificándote luego que es unas de las pocas en Nifflheim que simpatiza con los mortales, a lo que aclarará luego que tiene un problema con el que debe lidiar...
- What happened...?
Te dirá que recientemente se ha dado cuenta de que dos de sus libros de hechizos se han perdido. Los mismos contienen algunos conjuros muy potentes que pueden causar desastres en manos incompetentes. Estará bastante segura de que se lo robaron y si te gustaría recuperarlos por ella te estaría muy agradecida, Además tendría las manos libres para darte la ayuda que fuiste a buscar. Aparte de eso te aclarará que la próxima vez que vayas a verla utilices el pasaje a la derecha del retrato que se encuentra en el segundo piso del castillo.
Continúa en el punto 90.
Si tienes el Serin's Gold Ring te dirá que como esperaba hay algo detrás de todo esto. Ahora tú puedes saber dónde estás, pero, ¿Entiendes por qué los muertos están aquí? A lo que al ver que no sabes que responder, manifestará que este reino es un lugar para los guerreros que no han podido demostrar su valor, aclarándote luego que tengas en cuenta que no es demasiado tarde para que te unas a sus filas. También te enterarás que el reino de los muertos está gobernado por la Reina de la Muertos, quien a veces aparece con su brillante armadura a hacer su ronda. Todo aquel que la ve, queda atónito por su imagen de autoridad. Después de contarte un poco sobre Nifflheim te dirá que lo que necesita es pedirle a la Reina de los Muertos por el Símbolo de los Nueve Reinos. El mismo actúa como un vale de autoridad de la reina y representa su derecho innegable de gobernar sobre los muertos. Por el momento no puede decirte para que lo necesita pero prometerá que lo hará una vez que lo tenga, pidiéndote por favor que mantengas el secreto y no le cuentes a nadie que ella te encargo que se lo trajeras.
- What is that?
- How am I supposed to get the symbol?
Te comentará que tomar el símbolo por las fuerzas sería inadmisible, ni siquiera los dioses considerarían combatir contra la Reina de los Muertos. Tendrás que ganarte el favor de la Reina con el fin de obtener el Símbolo de los Nueve Reinos. A razón de eso, te comunicará que la Reina de los Muertos está buscando a su madre perdida, Angrboda. Esa podría ser una buena oportunidad para ganarte la confianza de ella. Después de eso te encargará cada vez que quieras hablar con ella deberás tomar el pasaje secreto que se encuentra a la derecha de la pintura localizada en el segundo piso del castillo.
Continúa en el punto 92.
90.- Encamínate hacia Nifflheim /navi niflheim 348/257
, en ese lugar acércate a Ashe Bruce quien te dirá que te vayas o te sacará por las fuerzas, y hagas lo que hagas, no toques sus libros.
- Pick up the 3rd book.
Entonces se reirá sarcásticamente expresando que eres un mortal obstinado y te dará una oportunidad de luchar y que lances un hechizo. Aprovechando esa oportunidad, tomarás el libro y luego de leerlo detenidamente, lanzarás el hechizo para romper la maldición.
- Klaatu
- Verata
- Nictu (este se encuentra como una cuarta opcion oculta hasta abajo)
Asombrado preguntará si ese hechizo ha retirado la maldición y sin poder creerlo sabrá que es libre. Luego de eso manifestará que no subestime sus increíbles poderes y te dará 1 Witch's Spell Scroll mandándote a que se lo entregues a cierta bruja débil y patética.
Nota: Si no te entrega el Witch's Spell Scroll deberás intentar de nuevo hasta que lo haga debido a que hay un 20% de posibilidad de que el hechizo falle.
91.- Lleva el Witch's Spell Scroll hacia Nifflheim /navi niflheim 255/194
, dentro del edificio acude al segundo piso y bien llegues haz clic en la Lápida ubicada a la derecha de la pintura para llegar a la habitación de la Bruja y conversa con ella. Te notificará que después de que el necio se robó sus libros de hechizos, fue maldecido cuando hizo uso de ellos sin su permiso. Luego preguntará ¿Por qué fuiste a verla?, teniendo la seguridad de que debe haber algo que quieres, por lo que le manifestarás que él te pidió que vayas a verla.
92.- Vuelve donde se encuentra Serin en Niflheim /navi niflheim 313/70
- About the Queen of the Dead...
- About the Symbol of Nine Realms
- About Angrboda
- I was told by the Witch that you´re...
93.- Platica de nuevo con ella quien se lamentará por estar divagando y no haberte contado todo la última vez que hablaron. Ahora que lo piensa, ella no te dio toda la información útil que podrías necesitar. Últimamente se enteró que la Reina de los Muertos ha estado buscando a su madre, siendo extraño que con todo su poder no haya sido capaz de encontrarla. No teniendo idea de cómo, pero parece que Angrboda fue sellada lejos en el mundo de Rune-Midgard.
94.- Dialoga de nuevo con ella, te notificará que ya te dijo todo lo que sabe. Pero si quieres saber más sobre Angrboda, tal vez, deberías hablar con alguien que realmente se comunique con los dioses. Quizás Valkyrie o alguien que haya vivido realmente en Asgard puedan saber más sobre donde se encuentra Angrboda sellada. Además, preguntará, ¿Por qué quieres el Símbolo de los Nueve Reinos? Ya que es un objeto muy peligroso y podría causar un montón de problemas si cayera en manos equivocadas.
- What do you mean??
- Then what should I do?
- I'll think about it.
95.- Desplázate hacia Geffen Field 7 /navi gef_fild07 182/241
y acércate a ese lugar para ser llevado donde se encuentra Valkirye y conversa con ella. Lamentablemente no podrá darte ninguna respuesta. Por lo que tendrás que superar las duras pruebas de los dioses por tu cuenta. Deberás recordar que lo que los dioses quieren ver es la demostración de tu fe más que la decisión de adherirte ciegamente a ella. Procura siempre dar un paso adelante con sabiduría y coraje.
96.- Dirígete hacia Niflheim /navi niflheim 54/70
a platicar con Laichin, te contará haber oído algo sobre Angrboda cuando solía estar con los dioses en Asgard. Aquellos tipos eran bastante mafiosos. Es decir, tomaron su alma, la partieron en 4 pedazos y la escondieron en el hoyo más profundo de Rune-Midgard. Además, todos sus hijos terminaron siendo unos Monstruos Legendarios, aunque no esté muy seguro de la Reina del Infierno. Luego se lamentará diciendo que eso es bastante duro. Es decir, si alguien muere, su alma no tiene lugar para descansar. El alma de Angrboda fue cortada en pedazos.
- So where are the soul pieces again?
- Pay Laichin 40,000 Zeny
Acto seguido te dirá que ahora si eres un verdadero héroe y te explicará que deberás ir a la parte más baja de Glast Heim para encontrar los pedazos del alma de Angrboda. Donde tendrás que tomar en cuenta una de las siguientes referencias que te diga para encontrarla. Seguidamente te contará que las partes de su alma están bien escondidas, por lo que tendrás que mirar bien, incluso si conoces su ubicación general. Así mismo, te pedirá que no le digas a nadie sobre estos lugares o habrá problema:
Referencia 1 | Referencia 2 | Referencia 3 | Referencia 4 |
---|---|---|---|
Big 1 o' clock. | Big 4 o' clock. | Big 5 o' clock. | Big 4 o' clock. |
Big 5 o' clock. | Big 10 o' clock. | Small 11 o' clock. | Big 5 o' clock. |
Big 7 o' clock. | Small 6 o' clock. | Small 6 o' clock. | Big 10 o' clock. |
Small 6 o' clock. | Very small 11 o' clock. | Very small 11 o' clock. | Small 11 o' clock. |
- a) Si eliges: I promise.
Te dirá muy bien y que te diviertas.
Continúa en el punto (97)-(98)-(99)-(100).
- b) Si eliges - What do you mean by big and small?
Preguntará ¿Qué quiero decir con grandes y pequeños? La respuesta a esa pregunta vale al menos 20,000 zenys, por lo que si estás dispuesto a saberlo deberás pagarle esa cantidad.
- b - opcion 1) Si eliges - What do you mean by big and small?
Te notificará que está bien, pero después no vuelvas arrastrándote por no saber dónde están los pedazos del alma de Angrboda.
Continúa en el punto (97)-(98)-(99)-(100).
- b - opcion 2) Si eliges: Pay him.
Te explicará que grande, pequeño y muy pequeño quiere decir las distancias que hay desde el centro del mapa. Por lo que si dice grande, deberás buscar por los límites del mismo, si se refiere a pequeño deberás buscar cerca los límites del mapa y por muy pequeño, se refiere a buscar en las zonas más cercanas al centro de este.
Continúa en el punto (101)-(102)-(103)-(104).
97, 98, 99 y 100.- Vuelve a hablar con Laichin, preguntará si estás ahí por esas direcciones que te dio el otro día. Para saber cómo trabajan deberás entender que quiere decir con grandes y pequeños, por eso estará dispuesto a explicarte todo siempre que le pagues los 20,000 zenys que habían acordado.
- Pay him
Te explicará que cuando se refiere a grande, pequeño o muy pequeño significa a la distancia que hay del centro del mapa hacia la orilla. O sea que para grande significa buscar en las zonas de los límites del mapa, para pequeño significa buscar en las zonas cercanas a las orillas y para muy pequeño significa buscar en las zonas más cercanas al centro.
101, 102, 103, 104.- Para la siguiente parte de la misión deberás llevar en el inventario una de las siguientes armas que se detallan a continuación con sus respectivas probabilidades de romper los sellos:
2%: Girl's Diary [1] y Rapture Rose
4%: Weeder Knife, Combat Knife, Princess Knife, Cursed Dagger, Lariat Whip y Kaiser Knuckle.
6%: Roguemaster's Bow, Nagan, Fireblend, Fortune Sword, Kitchen Knife, Bazerald, Gungnir, Berserk y Dagger of Counter.
8%: Ice Falchion, Ice Pick y Assassin Dagger.
10%: Edge, Caesar´s Sword, Exorciser, Moonlight Dagger, Azoth, Gelerdria, Spike y Sucsamad.
12%: Grimtooth, Golden Mace [1], Long MAce, Book of the Apocalypse, Brocca y Chemeti Whip.
14%: Cutlus, Immaterial Sword y Quadrille.
16%: Muramasa, Masamune, Bill Guisarme, Mysteltainn, Tirfing, Swordbreaker, Mailbreaker, Tjungkuletti y SlashSlash.
18%: Cleaver, Rudra Bow, Solar Sword, Excalibur y Dragon Slayer.
20%: Infiltrator, Grand Cross y Schweizersabel.
22%: Great Axe y Electric Guitar.
24%: Katzbalger, Zephyrus, Zweihander y Executioner.
26%: Sabbath, Light Epsilon y Wizardry Staff.
28%: Slaughter, Tomahawk, Crescent Scythe y Longinus's Spear.
30%: Guillotine y Brionac.
32%: Ballista y Hellfire.
34%: Bloody Axe.
50%: Mjolnir.
Nota: Asegurate de no estar en 90% de peso o ir con demasiados objetos o no te entregará los items que necesitas para continuar con la quest.
Equipate una de las armas de la lista, intenta varias veces romper el sello segun te haya indicado Laichin, dependiendo del primer sello que te toco romper, sigue la secuencia de ubicaciones que corresponde tal como se indica en el recuadro de abajo y repite el proceso:
Si Rompes: | Si Rompes: | Si Rompes: | Si Rompes: |
---|---|---|---|
1ro: 101.- Big 1 o' clock. (gl_dun02 262, 265) | 1ro: 102.- Big 4 o' clock. (gl_dun02 271, 100) | 1ro: 103.- Big 5 o' clock. (gl_dun02 268,32) | 1ro: 104 Big 4 o' clock. (gl_dun02 271,100) |
2do: 105.- Big 5 o' clock. (gl_dun02 268,32) | 2do: 106.- Big 10 o' clock. (gl_dun02,42 251) | 2do: 107.- Small 11 o' clock. (gl_dun02 123, 234) | 2do: 108.- Big 5 o' clock. (gl_dun02 268,32) |
3ro: 109.- Big 7 o' clock. (gl_dun02 16,26) | 3ro: 110.- Small 6 o' clock. (gl_dun02 140,72) | 3ro: 111.- Small 6 o' clock. (gl_dun02,140 72) | 3ro: 112.- Big 10 o' clock. (gl_dun02,42,251) |
4to: 113.- Small 6 o' clock. (gl_dun02 140,72) | 4to: 114.- Very small 11 o' clock. (gl_dun02 119,182) | 4to: 115.- Very small 11 o' clock. (gl_dun02 119,182) | 4to: 116.- Small 11 o' clock. (gl_dun02 123,234) |
Al encontrar la última parte del alma de Angrboda en el lugar que te indicó Laichin notarás como las cuatro piezas emiten una luz extraña y a la vez ascienden en el aire y se combinan en una sola joya transparente. Entonces, 1 Spiritual Whispers llegará flotando a tus manos que esperan y escucharás su voz hablar directamente en el fondo de tu corazón. Manifestará que dejará su alma en ti y te pedirá por favor que la guíes hacia donde se encuentra la Reina de los Muertos.
Después de conseguir el Spiritual Whispers continúa en el paso 117
117.- Desplázate hacia Nifflheim /navi niflheim 146/241
a dialogar con Gen. Dirá que debes ser un mortal muy ingenioso. Ni siquiera la Dama del Infierno con todo su poder pudo encontrar el alma de su madre durante mucho tiempo. Por tal motivo comentará que ya no habrá necesidad de ocultar su verdadera identidad, por lo que se presentará como Ganglati, sirviente de la Dama del Infierno. Luego de haberse presentado, te comunicará que ella desea tener unas palabras contigo, preguntándote luego si ¿Quieres que te envíe a su mansión, Eljudnir?
- Yes
Antes de mandarte a la mansión de la Dama del Infierno te recordará que debes tener cuidado y sobre todo ser amable con ella, de lo contrario, las consecuencias serán graves.
Estando en la mansión, avanza hasta el final para encontrarte con Lady Hell, a mitad del camino verás una fuente de agua misteriosa, por ningún motivo vayas a beber de esa agua ya que si lo haces te quitará la vida. Al platicar con ella te comentará que Ganglati le dijo que tú fuiste el mortal que guio el alma de su madre hacia ella. Así mismo no deberás tenerle miedo y por haber recuperado el alma de su madre tan valientemente te habrás ganado su confianza, pudiéndole pedir cualquier recompensa que desees siempre que ella considere que es justo.
- The Symbol of the Nine Realms...
Te dirá que el verdadero Symbol of the Nine Realms no puede ser dado o prestado libremente. Sin embargo, como tiene la sensación de que tus propósitos son nobles, te dará un Symbol of the Nine Realms imbuido con el poder suficiente para ser utilizado una vez. Con ese símbolo podrás ordenar a los muertos para llevar a cabo tu voluntad. Pero ten en cuenta que, después de cada uso se irá consumiendo su poder. También te recompensará con un permiso especial, a partir de ahora podrás usar la fuente para crear Cursed Water las veces que quieras.
Nota: A partir de este momento podrás usar la Fuente de la Mansión de Lady Hell para llenar las Empty Bottles con Cursed Waters.
Ahora estará en tí tomar la decisión si llevarle el Símbolo a Kirkena o a Serin.
Parte 6-A: Kirkena
118.- Lleva el Symbol of the Nine Realms hacia Nifflheim /navi niflheim 255/194
, dentro del edificio acude al segundo piso y bien llegues haz clic en la Lápida ubicada a la derecha de la pintura para llegar a la habitación de Kirkena y conversa con ella. Preguntará ¿El Símbolo de los Nueve Reinos?, ¿Cómo fuiste capaz de conseguirlo?. Enterándose luego que fuiste capaz de encontrar el alma de la madre de la Reina del Infierno te dirá que hiciste un buen trabajo. Luego te pedirá que si le entregas el símbolo, te dirá lo que harán a continuación.
- Give the symbol.
Te pedirá que escuches con atención. Puesto que fuiste capaz de obtener el símbolo, creerá que eres la persona adecuada para realizar la siguiente tarea. Utilizarán el símbolo para crear algo, pero para ello necesitarán un artículo, lo cual tiene que ser algo imbuido con las vibraciones de Serin. Te notificará que Serin ya se debe haber ocultado en lo profundo de Nifflheim pero estará segura de que tú podrás encontrar algún rastro de ella.
119.- Dialoga de nuevo con ella.
Si tienes el Serin's Gold Ring preguntará ¿Este es el anillo de oro de Serín? Dándole algo de esperanza porque el mismo fue impregnado fuertemente con sus vibraciones. Se quedará con ello y comentará que es realmente difícil encontrar algo como eso que resuena tan fuerte con su dueño.
Si no tienes el Serin's Gold Ring expresará que no tienes nada de Serin. Haciendo que la situación se torne mala, siendo que ella ya se escondió y podría ser algo tarde para encontrar algún rastro de ella.
120, 121.- Conversa de nuevo con Kirkena quien está terminando de procesar una poción que estuvo preparando con las cosas que te pidió que consigas para ella. La razón por la que no te explicó porque quería el Symbol of the Nine Realms era para evitar que Serin sospechara algo y te obligara a revelar los planes de Kirkena. A pesar de que Serin está en el mundo de los muertos, ella nunca aceptó ese destino y quiere volver a la vida. A diferencia de los otros que están ahí y perdieron la esperanza, aceptan su destino. Serin nunca renunció a la esperanza de volver a la vida, con ello, conserva su belleza y su luz. Lo que ella está tratando de hacer es un error y tendrás que detenerla antes de que sea demasiado tarde.
- What does she want?
- What is she going to do?
- What should I do?
Manifestará que te necesita para que lleves la poción que preparó y se la des de beber a Serin, lo que hará que pierda la mayor parte de sus recuerdos. Sin sus recuerdos, también debería perder sus ambiciones retorcidas. Entonces, con el Symbol of the Nine Realms, Serin no podrá negarse a tomar la poción. Por eso tener el símbolo es tan crucial. Serin es lo suficientemente inteligente como para evitar beber la poción por un tiempo.
122, 123.- Habla con ella de nuevo, comentará que la poción está lista y te pedirá que la lleves donde se encuentra Serin y le ordenes que se la beba.
Si le diste el Serin's Gold Ring anteriormente te comentará que por suerte tuvo la oportunidad de usarlo para rastrear su ubicación. Entonces, podrá enviarte donde se encuentra para que hagas todo lo posible para detenerla. Así mismo, te dará 5 Witch's Medal que te serán útil para enfrentar a Serin, los mismos servirán para que puedas tener un poco de ayuda de tus aliados al momento de enfrentarla. Antes de retirarte te entregará también el Serin's Gold Ring y una Witch's Tonic para que se la des de beber a Serin.
Si no le diste el Serin's Gold Ring anteriormente te dirá que no está muy segura de donde se esconde Serin pero te enviará cerca de donde acostumbra estar. Así mismo, te entregara 5 Witch's Medal que servirán para que puedas tener un poco de ayuda de tus aliados a la hora de enfrentarla. Antes de retirarte te entregará 1 Witch's Tonic para que se la des de beber a Serin.
Nota: Nota: Al terminar de enfrentar a Serin se deberá regresar los Witch's Medal a quien esté haciendo la misión para que pueda continuar.
124.- Ve en busca de los aliados que lucharán a tu lado contra Serin. Cuando los hayas conseguido entrégale a cada uno 1 Witch's Medal.
Cuando tengan cada uno el Witch's Medal deberán trasladarse con quien está realizando la misión hacia Nifflheim /navi niflheim 255/194
y cliquear en la lápida a la derecha de la imagen que se encuantra en el segundo piso del castillo para ir donde se encuentra la Bruja y dialogar con ella.
A los aliados les preguntará: ¿Están listos para ir?
- Yes
elegir:
- a) Go directly to Serin si el que está realizando la misión tiene el Serin's Gold Ring.
- b) Path Towards Serin si el que está realizando la misión no tiene el Serin's Gold Ring.
Al que esté realizando la misión le preguntará si ¿Está listo para ir?
- Yes
Si tienes el Serin's Gold Ring te enviará directamente donde se encuentra Serín.
Si no tienes el Serin's Gold Ring te enviará al Valley of Gyoll /navi que_sign02 33/313
donde tendrán que avanzar derrotando a los malos espíritus que se atraviesen en el camino hasta llegar a Valley of Gyoll /navi que_sign02 378/235
Nota: Tendrán 10 minutos y 20 segundos para derrotar al Señor Oscuro y todos sus secuaces. Empezando a contar el tiempo apenas ingresan al escondite de Serin.
Cuando estén todos listo el que esté realizando la misión deberá dialogar con Serin quien expresará que por fin estás ahí, por lo que se dará cuenta que Kirkena estuvo observando todos sus movimientos, sospechando que ya sabe lo que está haciendo ahora...
- Why are you doing this...
- Is that why you want Dark Lord...?
- But if Dark Lord comes to Rune-Midgard...
Dirá que está bastante segura de lo que puede suceder si el Señor Oscuro entra en el Reino de los Vivos. Destruirá todo Rune-Midgard y llevará la muerte a miles y miles de personas. Así que si ella volviera y todos los demás estuvieran muertos por la convocatoria del Señor Oscuro pensarías que todo eso es totalmente inútil, pero a ella no le importa. Pensando que ellos no aprecian la vida que tienen, manifestará que deben ser castigados y enviados a Nifflheim mientras ella disfruta de la calidez del sol y el aire fresco del exterior. Tal vez no puedas compadecerte de su dolor, porque nunca estuviste destinado a Nifflheim, por lo que te rogará que no te interpongas en su camino.
Si eliges A:
- I can't let you do this!
Notarás como toda si ira comienza a fluir por todo su cuerpo, preparándose de esa manera para invocar al Señor Oscuro.
Si eliges B:
- Okay, have it your way.
Te preguntará si ¿Realmente estás dispuesto a dejar todo por ella?, advirtiéndote que si lo haces, estarás fallando las pruebas establecidas por los dioses.
- I changed my mind for Rune-Midgard
NOTA IMPORTANTE: Si en vez de elegir "I changed my mind for Rune-Midgard" , eliges "I do, and it's alright..." fallarás la misión haciendo que te envíe de regreso a Umbala otorgándote 1,000,000 como premio de consolación. Continúa en el punto 200.
125.- Conversa de nuevo con Serin quien comentará que si piensas que no puede invocar al Señor Oscuro sin el Symbol of the Nine Realms, estás totalmente equivocado. Ella estuvo recogiendo toda la energía de la desesperanza para tal ocasión. A lo que te recordara a las almas que estuviste ayudando, a primer instancia parecía que habían encontrado refugio pero en realidad nunca pudieron salir de esa profunda hondonada de la desesperación. Por lo que si al tratar de ayudar, se les dio nada más que dolor, Serin posee bastante desesperanza para alcanzar su meta. Es así que dirá que no quiere que peleen, pero tampoco dejará que la detengas. Ella ya vendió su alma al Señor Oscuro para convertirse en un ser humano nuevo. Así que no puede darse por vencida ahora.
Entonces invocará al Señor Oscuro quien vendrá con 2 Ancient Mummy, 2 Wraith y 5 Ghoul a los que deberán derrotar antes que se cumpla el tiempo establecido.
Nota: Luego de derrotar al Señor Oscuro debes pedir que te regresen los Witch's Medal para poder continuar la misión.
126.- Luego de derrotar al Señor Oscuro y a sus secuaces, habla con Serín para darle de beber la poción. Después de hacerlo verá todo con claridad, sabiendo que pronto perderá sus recuerdos y se quedará muerta en Nifflheim, al igual que todos los demás. A lo que luego de expresar que con el símbolo puedes ordenar a los muertos, preguntará ¿Por qué no lo usaste para ordenarle que renuncie? Al ver que la bondad en tus ojos le dice todo, se dará cuenta que tú querías darle una oportunidad, pero aun así, se las arregló para destruir la última posibilidad que le habías dado. A pesar de que no es más que un espíritu ahora, fue un placer para ella conocer a alguien como tú y a pesar de que perderá sus recuerdos, tratará de no olvidarte.
127.- Platica con ella nuevamente, a quien, luego de haberla ayudado, regresará a Nifflheim. O bien, si quieres, puedes regresar directamente con Kirkena.
127, 128.- Dirígete hacia Nifflheim /navi niflheim 255/194
, dentro del edificio acude al segundo piso y bien llegues haz clic en la Lápida ubicada a la derecha de la pintura para llegar a la habitación de la Kirkena.
Conversa con Kirkena para entregarle los 5 Witch's Medal, te dirá que lo has hecho bien. Sin recuerdos de su vida anterior, Serin puede permanecer en Nifflheim pacíficamente. A pesar de que no pudo volver a la vida, ten por seguro que ella estará feliz por haberte conocido. Entonces, como agradecimiento te recompensará con un poco de experiencia base dependiendo lo siguiente:
a) Si tienes el Serin's Gold Ring te dará 2,500,000 de experiencia base. Continúa en el punto 129.
b) Si no tienes el Serin's Gold Ring te dará 1,500,000 de experiencia base. Continúa en el punto 130.
Parte 6-B: Serin
118.- Dirígete hacia Nifflheim /navi niflheim 313/70
a hablar con Serin quien un poco emocionada te informará que si, ese es el Symbol of the Nine Realms. Aunque solo tenga el poder para un solo uso, no es algo que se pueda conseguir tan fácil. Entonces preguntará ¿Para qué planeabas usarlo?
Entonces, luego de contarle tu historia de que estás en Nifflheim para superar las duras pruebas de los dioses y demostrar tu valor a Valkyrie preguntará si ¿Has conseguido eso por pedido de la bruja?, a lo que te dará a entender que le parece sospechoso que no te haya querido decir cuáles eran sus intenciones. Pensando que planificaba algo a gran escala por ser, el Symbol of the Nine Realms, el objeto más poderoso de todo Nifflheim. Así mismo mencionará a Metz Brayde, preguntando si ¿De verdad pensabas que iba a devolvértelo después de realizar su investigación?, exclamando que ¡no se puede confiar en nadie para sostener un objeto tan poderoso como ese!
- what should I do?
Admitirá que en realidad no puede decirte que hacer, pero cree que no es buena idea dejar que la bruja obtenga el símbolo. No se sabe para qué va a usarlo. En realidad hay un rumor, pero no sabrá si querrás saberlo.
131.- Vuelve a dialogar con ella para que te cuente los rumores sobre la bruja. Es así que te percatarás que ella oyó que la bruja ha estado escondiéndose en lo profundo de Nifflheim y solo habla con los que pasan su prueba. Al parecer, está preparando una especia de ritual para obtener más poder. Siendo algo horrible de creer, pero piensa que la bruja está preparando el ritual para convocar al Señor Oscuro, gobernante del Reino de los Demonios.
- Dark Lord...?
- Wouldn't Lady Hell stop him?
- Then what should we do...?
- Can you tell me where?
Comentará que hay ciertas reglas y condiciones para llevar a cabo una convocatoria. No hay ningún espacio lo suficientemente amplio en el Valle de Gyoll, y la entrada a Nifflheim está siendo observada por demasiada gente. Ahora, si Serin tuviera que invocar al Señor Oscuro lo haría en algún lugar de la ciudad para evitar llamar la atención. Por lo que te enviará allí, una vez que descubra donde está el círculo.
132.- Habla de nuevo con ella quien aparentemente ya localizó el círculo y te preguntará si ¿Estás listo para partir?
- Yes
Es así, que te enviará donde se encuentra aquel círculo que buscaron desesperádamente.
Nota: Bien ingreses al lugar donde se encuentra Serin tendrán 10 minutos y 20 segundos para derrotar al Señor Oscuro.
Al llegar donde se encuentra el círculo habla con ella quien manifestará que como su poder mágico crece, el círculo está a punto de completarse. El símbolo que ella te pidió, es el último material necesario para convocar al Señor Oscuro. Sin embargo, el poder de ese símbolo puede ser utilizado para completar el círculo mágico o destruirlo. Por lo tanto te preguntará si ¿Quieres dárselo a ella?, aclarando que decidió destruir eso.
Al ver que la propuesta de Serin no es mala, le darás el símbolo.
Es ahí que, luego de recibir el símbolo en sus manos, dirá que lo que hará puede ser peligroso, por lo que tendrás que hacerte un poco para atrás. Entonces comenzará a hacer unos hechizos y te darás cuenta del grave error que cometiste al ver que el Señor Oscuro se manifiesta ante ti.
133.- Dialoga nuevamente con ella quien dirá que lo siente, pero tiene que hacer esto para llamar al Señor Oscuro.
- But why...?
- But if Dark Lord comes to Rune-Midgard...
Antes de que logres completar la frase te interrumpirá agregando que está bien segura de lo que sucederá si el Señor Oscuro entra en el Reino de los Vivos. Él va a destruir Rune-Midgard, llevando la muerte a miles y miles de personas. Así que si ella volvieria y todos los demás estuvieran muertos por la convocatoria del Señor Oscuro pensarías que todo eso es totalmente inútil, pero a ella no le importa. Esto debido a que no aprecian la vida que tienen, por lo que deberían ser todos castigados. Dirá que todos ellos deberían ser enviados a Nifflheim mientras ella disfruta de la calidez del sol y el aire fresco del exterior. Tal vez tú no puedas compadecerte de su situación ya que nunca estuviste ligado a Nifflheim, por eso te rogará, que no te interpongas en su camino.
Si eliges A: - Alright. I'll let you go.
Te preguntará si ¿Realmente estás dispuesto a dejar todo por ella?, advirtiéndote que si lo haces, estarás fallando las pruebas establecidas por los dioses.
- I changed my mind for Rune-Midgard
Expresará que realmente no quiere pelear contigo, pero ha llegado tan lejos para rendirse ahora, por lo que si insistes en interferir, no le dejarás más opción que invocar al Señor Oscuro. Manifestándose este dirá que eres un mortal insolente al pensar que tienes alguna oportunidad de detenerlo, como todo loco debes aprender. Prepárate a morir... Siendo esas sus últimas palabras se lanzará hacia ti con toda su furia. Comenzando una batalla de dimensiones catastróficas
NOTA IMPORTANTE: Si no eliges "I changed my mind for Rune-Midgard" y escoges "I do, and it's alright..." fallarás la misión haciendo que te envíe de regreso a Umbala otorgándote 1,000,000 de exp. base como premio de consolación. Continúa en el punto 200..
Si eliges B: - No, you have to be stopped.
Viendo que no te harás a un lado expresará que realmente no quiere pelear contigo, pero ha llegado demasiado lejos como para darse por vencida. Si insistes en interferir, entonces, no le dejas otra opción... Inmediatamente después de eso el Señor Oscuro dirá que eres un mortal insolente al pensar que tienes alguna oportunidad de detenerlo, como todo loco debes aprender. Prepárate a morir... Siendo esas sus últimas palabras se lanzará hacia ti con toda su furia. Comenzando así la batalla que decidirá el destino de Rune-Midgard.
134.- Luego de derrotar al Señor Oscuro habla con Serin quien verá todo con claridad, sabiendo que pronto perderá sus recuerdos y se quedará muerta en Nifflheim, al igual que todos los demás. A lo que luego de expresar que con el símbolo puedes ordenar a los muertos, preguntará ¿Por qué no lo usaste para ordenarle que renuncie? Al ver que la bondad en tus ojos le dice todo, se dará cuenta que tú querías darle una oportunidad, pero aun así, se las arregló para destruir la última posibilidad que le habías dado. A pesar de que no es más que un espíritu ahora, fue un placer para ella conocer a alguien como tú y a pesar de que perderá sus recuerdos, tratará de no olvidarte.
'135.- Dialoga con ella de nuevo, quien, luego de haberla ayudado, volverá a Nifflheim. O bien, si quieres, puedes regresar directamente con Kirkena.
135, 136.-Dirígete hacia Nifflheim /navi niflheim 255/194
, dentro del edificio acude al segundo piso y bien llegues haz clic en la Lápida ubicada a la derecha de la pintura para llegar a la habitación de la Kirkena.
A)Si tienes el Serin's Gold Ring Continúa en el punto 129
B) Si no tienes el Serin's Gold Ring Continúa en el punto 130.
129.- Desplázate hacia Nifflheim /navi niflheim 313/70
donde se encuentra Serin y platica con ella para entregarle su anillo.
- Give Serin her ring.
A lo que manifestará que no quiere olvidarte. Puede olvidar su obsesión con la vida y todas sus otras memorias, pero si pudiera solamente conservar uno, sería el de tu bondad. Expresando seguidamente que incluso hasta ahora sigues siendo amable con ella por devolverle su anillo, su posesión más preciada.
Es entonces que el sonido de su voz comenzó a suavizarse hasta quedar en silencio, con los ojos fijamente mirando al frente como si estuviera en trance. Al parecer, ya se olvidó de todo. Pero también fue capaz de olvidar su tristeza. Aun así, las lágrimas que corrían por sus mejillas y la leve sonrisa en sus labios te dicen que sus recuerdos hacia ti permanecerán siempre en su corazón.
Luego de eso serás recompensado con mas experiencia base.
129, 130.- Acude a Geffen Field 7 /navi gef_fild07 182/241
y acércate a ese lugar para ser llevado donde se encuentra Valkirye y platica con ella. Te dará las bienvenida de nuevo diciéndote que no solo has superado las pruebas que los dioses han fijado para ti, has probado tu valor en el reino de los muertos y protegido Rune-Midgard de los ataques. Es por eso que se complacerá en anunciar que los dioses decidieron invitarte a entrar al Valhalla. Sin embargo, Rune-Midgard todavía te necesita. Como símbolo de esta promesa de invitarte al Valhalla. Serás recompensado con The Sign que mostrará a todos los demás que eres un gran guerrero, cuyo coraje fue probado por los propios dioses.
137.- Ahora ve Prontera City /navi prontera 263/279
y conversa con el Arqueólogo Metz dentro de la casa, se cuestionará si eso es todo, sorprendiéndose por haberle llevado "The Sign", ya que con eso, por fin ha probado su existencia. Es por eso que te pedirá que se lo dejes un momento para ocuparse de eso y regresa a buscarlo más tarde.
Dependiendo de la hora que se lo entregues, deberás pasar a buscarlo a la hora que indica la tabla siguiente. Tomando en cuenta la hora del servidor.
1ro: 101.- Big 1 o' clock. (gl_dun02 262, 265) | 1ro: 102.- Big 4 o' clock. (gl_dun02 271, 100) |
2do: 105.- Big 5 o' clock. (gl_dun02 268,32) | 2do: 106.- Big 10 o' clock. (gl_dun02,42 251) |
Failing the Quest
Nota: En caso de fallar la quest, existe la opción de cambiar el resultado de la misión, solamente si el usuario ha avanzado lo suficiente para fallar la misión de forma natural, se puede solicitar el servicio a cambio de 500 Platinum Coin con el NPC Witch ubicado en Nifheim /navi 185/115
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