Diferencia entre revisiones de «Armor Enchanter»
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Revisión actual - 07:32 29 nov 2021
Localización
En Prontera (165,60) en el sur de la capital de Rune-Midgart, nos encontramos con una aprendiz de encantamientos la cual se ha dedicado a este novedoso y curioso oficio por el costo de 400,000 z por intento. Al hablar con ella nos explicará que ha estado estudiando maneras de encantar armaduras para llevarlas a su máxima capacidad, para lo cual gracias a sus habilidades ha encontrado la manera de colocar piedras de Stat dentro de los Slot ocultos de las armaduras, haciéndonos saber las siguientes advertencias:
- "Cualquier carta, refine o encantamiento colocado previamente en la armadura desaparecerá al aplicarse el encantamiento".
- "Debes tener en mente que si tienes dos armaduras iguales en tu posesión, el encantamiento se aplicará en el orden en el que se encuentran colocadas las armaduras en tu inventario".
- Cualquier slot colocado previamente en la armadura prevalece después de un encantamiento exitoso.
Probabilidades de Éxito
Para poder comprender un poco mas los riesgos que conlleva el intentar encantar una armadura nos guiaremos en la siguiente tabla:
Probablidad de encantar armadura | ||||
---|---|---|---|---|
Tipo de Armor | Porcentaje de Éxito | |||
+1 | +2 | +3 | % de Ruptura | |
Armor Sin Slot | 36% | 24% | 12% | 28% |
Armor Con Slot | 32.72% | 21.82% | 10.91% | 34.55% |
High Grade Armor | 30% | 20% | 10% | 40% |