Diferencia entre revisiones de «Kiel Hyre Quest»
(Página creada con «{{Quest |BaseLevelReq = |JobLevelReq = |ClasesReq = |PartyReq = |ItemCon = 7 {{Item |ID=519|Item=Milk}}</br>2 {{Item |ID=548|Item=Cheese}}</br>5 {{Item |ID=7182|Item=Cacao}…») |
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<div style="text-align:justify">La K.H. Corporation ha prosperado durante 32 años, ahora bajo la dirección de un único hombre de 20 años con el nombre de Kiel Hyre. Lo que empezó como una pequeña fábrica [[Einbroch]] se convirtió en una gran empresa en la [[República Schwarzwald]] especializada en la investigación del proyecto Guardian y su reparación. Su tamaño es sólo comparable a la gran corporación Rekenber. K.H. Corp ahoy dia ofrece una amplia gama de asistencia social a través de los Schwarzwald, y mantiene una residencia y una academia para los menos afortunados. Por todas las cuentas, K.H. Corp es una luz brillante de Schwarzwald. Pero Kiel Hyre tiene sus propios secretos. ¿Qué tipo de investigación podría esconderse? | <div style="text-align:justify">La K.H. Corporation ha prosperado durante 32 años, ahora bajo la dirección de un único hombre de 20 años con el nombre de Kiel Hyre. Lo que empezó como una pequeña fábrica [[Einbroch]] se convirtió en una gran empresa en la [[República Schwarzwald]] especializada en la investigación del proyecto Guardian y su reparación. Su tamaño es sólo comparable a la gran corporación Rekenber. K.H. Corp ahoy dia ofrece una amplia gama de asistencia social a través de los Schwarzwald, y mantiene una residencia y una academia para los menos afortunados. Por todas las cuentas, K.H. Corp es una luz brillante de Schwarzwald. Pero Kiel Hyre tiene sus propios secretos. ¿Qué tipo de investigación podría esconderse? | ||
[[Category:Quest]][[Category:Yuno]][[Category:Dungeons]][[Category:Experiencia]] | |||
=Quest= | =Quest= | ||
*<font color=red> '''[Nota]''' </font> Si la quest te pide escribir un texto hazlo sin los simbolos <font color=navy> '''[ ]''' </font> que encierran el texto. | *<font color=red> '''[Nota]''' </font> Si la quest te pide escribir un texto hazlo sin los simbolos <font color=navy> '''[ ]''' </font> que encierran el texto. | ||
'''(1)''' Ve al bar de Yuno localizado en {{Mapa |ID=yuno|X=51|Y=105|Map=Yuno}} dentro notarás al '''Pub Master''' un poco preocupado, pregunta que pasa. <font color=navy> '''[You look worried, what's up?]''' </font>; Te dirá que uno de sus empleados tubo un accidente y debe hacer una entrega urgente y no encuentra a nadie disponible para hacerlo. pregunta si puedes ayudar <font color=navy> '''[Do you want me to help you?]''' </font>. te dirá que no es un trabajo simple y que la entrega debe hacerse a como de lugar, acepta la encomienda <font color=navy> '''[Sure I'll do it]''' </font>, entonces te dará un {{Item |ID=7487|Item=Culinary Wine}} que deberás llevar a la academia de Kiel Hyre con la señora '''Lecollane'''. | '''(1)''' Ve al bar de Yuno localizado en {{Mapa |ID=yuno|X=51|Y=105|Map=Yuno}} dentro notarás al '''Pub Master''' un poco preocupado, pregunta que pasa. <font color=navy> '''[You look worried, what's up?]''' </font>; Te dirá que uno de sus empleados tubo un accidente y debe hacer una entrega urgente y no encuentra a nadie disponible para hacerlo. pregunta si puedes ayudar <font color=navy> '''[Do you want me to help you?]''' </font>. te dirá que no es un trabajo simple y que la entrega debe hacerse a como de lugar, acepta la encomienda <font color=navy> '''[Sure I'll do it]''' </font>, entonces te dará un {{Item |ID=7487|Item=Culinary Wine}} que deberás llevar a la academia de Kiel Hyre con la señora '''Lecollane'''. | ||
'''(2)''' Deberás dirigirte a la academia, la cual se localiza en {{Mapa |ID=yuno_fild08|X= | {| style="border: 3px solid black;background-color:#000000" | ||
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|[[Image:Pub Master.jpg|250px |link=| Pub Master]] | |||
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'''(2)''' Deberás dirigirte a la academia, la cual se localiza en {{Mapa |ID=yuno_fild08|X=159|Y=184|Map=Yuno_Fild08}} te encontrarás con dos '''Security Guard''' quienes te cuestionarán sobre por que estas ahi. diles que vas a hacer una entrega <font color=navy> '''[I'm here for a delivery]''' </font> te preguntará para quien y que es lo que vas a entregar, escribe <font color=navy> '''[Lecollane]''' </font> y despues escribe <font color=navy> '''[Culinary Wine]''' </font>, confirmarán tu historia y te daran acceso. | |||
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|[[Image:Security Guard.jpg|250px |link=| Security Guard]] | |||
|} | |||
Una vez dentro de la academia baja las escaleras en {{Mapa |ID=kh_school|X=176|Y=60|Map=KH_School}} encontrarás a '''Lady''' al hablar con ella te preguntará si eres tu quien le lleva su vino responde <font color=navy> '''[Yes, that's right!]''' </font>, te dirá que llegas un poco tarde, escucharás un ruido y es que una de las alumnas parece haber roto algo de nuevo... | Una vez dentro de la academia baja las escaleras en {{Mapa |ID=kh_school|X=176|Y=60|Map=KH_School}} encontrarás a '''Lady''' al hablar con ella te preguntará si eres tu quien le lleva su vino responde <font color=navy> '''[Yes, that's right!]''' </font>, te dirá que llegas un poco tarde, escucharás un ruido y es que una de las alumnas parece haber roto algo de nuevo... | ||
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|[[Image:Lecollane.jpg|250px |link=| Lecollane]] | |||
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1 {{Item |ID=7604|Item=Bag of Flour}} | 1 {{Item |ID=7604|Item=Bag of Flour}} | ||
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|[[Image:Elly.jpg|250px |link=| Elly]] | |||
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Dirigete a {{Mapa |ID=yuno|X=217|Y=114|Map=Yuno}} donde encontrarás a '''Cezu''' ('''Little Kid''' ), dile que vas de parte de <font color=navy> '''[Elly I'm here for Elly]'''</font> te dirá que aunque quisiera ayudarte se ha quedado sin ingredientes pero te propone que si vas a buscarlos los dividira para ti, que vayas a [[Lighthalzen]] y busques a Windmill Owner. | Dirigete a {{Mapa |ID=yuno|X=217|Y=114|Map=Yuno}} donde encontrarás a '''Cezu''' ('''Little Kid''' ), dile que vas de parte de <font color=navy> '''[Elly I'm here for Elly]'''</font> te dirá que aunque quisiera ayudarte se ha quedado sin ingredientes pero te propone que si vas a buscarlos los dividira para ti, que vayas a [[Lighthalzen]] y busques a Windmill Owner. | ||
Ve a {{Mapa |ID=lighthalzen|X= | {| style="border: 3px solid black;background-color:#000000" | ||
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|[[Image:Cezu.jpg|250px |link=| Cezu]] | |||
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Ve a {{Mapa |ID=lighthalzen|X=365|Y=300|Map=lighthalzen}} donde encontrarás a '''Windmill Owner''', el te entregará una {{Item |ID=7488|Item=Delivery Package}}. Regresa con '''Cezu''' y te cambiará la {{Item |ID=7488|Item=Delivery Package}} con los ingredientes. | |||
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|[[Image:Windmill Owner.jpg|250px |link=| Windmill Owner]] | |||
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Ahora regresa al bar de Yuno {{Mapa |ID=yuno|X=51|Y=105|Map=Yuno}} y habla con el '''Pub Master''' dile que necesitas mas vino, por 1000z te dará un {{Item |ID=7487|Item=Culinary Wine}}. | Ahora regresa al bar de Yuno {{Mapa |ID=yuno|X=51|Y=105|Map=Yuno}} y habla con el '''Pub Master''' dile que necesitas mas vino, por 1000z te dará un {{Item |ID=7487|Item=Culinary Wine}}. | ||
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'''(12)''' Ahora ve a {{Mapa |ID=yuno_fild02|X=93|Y=210|Map=Yuno_Fild02}} Habla con el '''Cottage Keeper''' dile que tienes una cita <font color=navy> '''[I have an appointment with Kiel Hyre]''' </font> te reguntará si estas seguro de lo que dices, responde <font color=navy> '''[Yes]''' </font>, te dirá que seguramente es un error pues el señor Kiel no esta en casa y que además no esta recibiendo a nadie. | '''(12)''' Ahora ve a {{Mapa |ID=yuno_fild02|X=93|Y=210|Map=Yuno_Fild02}} Habla con el '''Cottage Keeper''' dile que tienes una cita <font color=navy> '''[I have an appointment with Kiel Hyre]''' </font> te reguntará si estas seguro de lo que dices, responde <font color=navy> '''[Yes]''' </font>, te dirá que seguramente es un error pues el señor Kiel no esta en casa y que además no esta recibiendo a nadie. | ||
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|[[Image:Cottage Keeper.jpg|250px |link=| Cottage Keeper]] | |||
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'''(16)''' Regresa a Kiel Hyre´s Cottage y ve hacia {{Mapa |ID=yuno_fild02|X=75|Y= | '''(16)''' Regresa a Kiel Hyre´s Cottage y ve hacia {{Mapa |ID=yuno_fild02|X=75|Y=216|Map=Yuno_Fild02}} para entrar por otra puerta , selecciona la opción <font color=navy> '''[Unlock]''' </font>, al empujar la puerta una nota cae en ella esta escrito: ''' 6 adelante, 3 izquierda, 3 adelante y 4 izquierda''' | ||
{| style="border: 3px solid black;background-color:#000000" | |||
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|[[Image:Puert.jpg|250px |link=| Puerta]] | |||
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'''(24)''' Habla nuevamente con ella y te pedirá si puedes ir a la casa de estudio para buscar lo que dejó su abuelo para ella y después la veas en su dormitorio junto a la iglesia, ella dejará la ventana abierta. | '''(24)''' Habla nuevamente con ella y te pedirá si puedes ir a la casa de estudio para buscar lo que dejó su abuelo para ella y después la veas en su dormitorio junto a la iglesia, ella dejará la ventana abierta. | ||
Ve nuevamente hacia el Kiel Hyre´s Cottage {{Mapa |ID=yuno_fild02|X=75|Y= | Ve nuevamente hacia el Kiel Hyre´s Cottage {{Mapa |ID=yuno_fild02|X=75|Y=216|Map=Yuno_Fild02}} encontrarás la puerta abierta selecciona <font color=navy> '''[Enter]''' </font>, dentro busca los tres libros del estante hasta que se abra un portal en la pared de al lado. | ||
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|[[Image:Librosss.jpg|250px |link=| Libros]] | |||
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'''(26)''' Investiga la pared y encontrás un pasaje secreto selecciona <font color=navy> '''[Enter]''' </font>. Ahora habrá que hacer una serie de tareas que se citaran a continuación: | '''(26)''' Investiga la pared y encontrás un pasaje secreto selecciona <font color=navy> '''[Enter]''' </font>. Ahora habrá que hacer una serie de tareas que se citaran a continuación: | ||
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|[[Image:Entrada Secreta.jpg|250px |link=| Entrada Secreta]] | |||
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: '''a)''' Ve hacia la habitación de abajo y a la derecha encontrarás un mapa, notarás un area desconocida al oeste de la [[Republica de Schwarzwald]] examinalo cuidadosamente <font color=navy> '''[Examine]''' </font>, desafortunadamente no puedes ver lo que está debajo por que el mapa está pegado. | : '''a)''' Ve hacia la habitación de abajo y a la derecha encontrarás un mapa, notarás un area desconocida al oeste de la [[Republica de Schwarzwald]] examinalo cuidadosamente <font color=navy> '''[Examine]''' </font>, desafortunadamente no puedes ver lo que está debajo por que el mapa está pegado. | ||
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|[[Image:Mapaa.jpg|250px |link=| Mapa]] | |||
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: '''b)''' Regresa al cuarto anterior y ve sobre la cosina un '''Pot''', contiene agua hirviendo, y podrias usarlo para ablandar el pegamento. selecciona <font color=navy> '''[Try It]''' </font>. | : '''b)''' Regresa al cuarto anterior y ve sobre la cosina un '''Pot''', contiene agua hirviendo, y podrias usarlo para ablandar el pegamento. selecciona <font color=navy> '''[Try It]''' </font>. | ||
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|[[Image:Pot.jpg|250px |link=| Pot]] | |||
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: '''c)''' Vuelve al mapa, al usar el vapor el mapa se levanta y revela un trozo de papel doblado, lo tomas y vuelves a pegar el mapa. El papel contiene un poema. | : '''c)''' Vuelve al mapa, al usar el vapor el mapa se levanta y revela un trozo de papel doblado, lo tomas y vuelves a pegar el mapa. El papel contiene un poema. | ||
: '''d)''' Ve al cuarto de abajo por el portal izquierdo y encontrarás una fuente con un león y dos manijas, jalaras una de ellas <font color=navy> '''[Pull Handles]''' </font>. selecciona la izquierda <font color=navy> '''[Left Handle]''' </font>, el agua de la fuente es drenada y ves una capa de musgo verde, investiga <font color=navy> '''[Investigate]''' </font>, entre el musgo encontrarás un botón, precionalo <font color=navy> '''[Press Button]''' </font>, se escuchará un sonido que proviene de las escaleras. | : '''d)''' Ve al cuarto de abajo por el portal izquierdo y encontrarás una fuente con un león y dos manijas, jalaras una de ellas <font color=navy> '''[Pull Handles]''' </font>. selecciona la izquierda <font color=navy> '''[Left Handle]''' </font>, el agua de la fuente es drenada y ves una capa de musgo verde, investiga <font color=navy> '''[Investigate]''' </font>, entre el musgo encontrarás un botón, precionalo <font color=navy> '''[Press Button]''' </font>, se escuchará un sonido que proviene de las escaleras. | ||
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|[[Image:Fuente.jpg|250px |link=| Fuente]] | |||
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: '''e)''' Sube un poco a la sala de la misma habitacion y a la izquierda encontrarás una chimenea con unas vasijas sobre ella, inevestiga, parece tener algo dentro <font color=navy> '''[Look Inside Calabash]''' </font>, dentro encontrarás una {{Item |ID=7329|Item=Old Bronze Key}}. | : '''e)''' Sube un poco a la sala de la misma habitacion y a la izquierda encontrarás una chimenea con unas vasijas sobre ella, inevestiga, parece tener algo dentro <font color=navy> '''[Look Inside Calabash]''' </font>, dentro encontrarás una {{Item |ID=7329|Item=Old Bronze Key}}. | ||
: '''f)''' Ahora te dirigirás hacia {{Mapa |ID=kh_vila|X=126|Y=75|Map=KH_Vila}} subiendo las escaleras, apenas llegas, escucharás el gruñido de un perro, elige seguir adelante <font color=navy> '''[March Forward]''' </font>, como el perro luce amenazante le daras comida para entretenerlo <font color=navy> '''[Give Pet Food]''' </font> camina hacia la oficina en {{Mapa |ID=kh_vila|X= | {| style="border: 3px solid black;background-color:#000000" | ||
|- | |||
|[[Image:Calabash.jpg|250px |link=| Calabash]] | |||
|} | |||
: '''f)''' Ahora te dirigirás hacia {{Mapa |ID=kh_vila|X=126|Y=75|Map=KH_Vila}} subiendo las escaleras, apenas llegas, escucharás el gruñido de un perro, elige seguir adelante <font color=navy> '''[March Forward]''' </font>, como el perro luce amenazante le daras comida para entretenerlo <font color=navy> '''[Give Pet Food]''' </font> camina hacia la oficina en {{Mapa |ID=kh_vila|X=117|Y=141|Map=KH_Vila}} investiga en el escritorio, encontrarás un montón de papeles desordenados y entre ellos un pergamino en blanco con el sello de la K.H. Fundación. | |||
{| style="border: 3px solid black;background-color:#000000" | |||
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|[[Image:Escritorio.jpg|250px |link=| Escritorio]] | |||
|} | |||
:* Si por algun motivo no llevaras contigo {{Item |ID=537|Item=Pet Food}} justo donde entraste al pasaje secreto, hay una caja con esta comida y podras adquirirla por 1,100z | :* Si por algun motivo no llevaras contigo {{Item |ID=537|Item=Pet Food}} justo donde entraste al pasaje secreto, hay una caja con esta comida y podras adquirirla por 1,100z | ||
: '''g)''' Camina al dormitorio en {{Mapa |ID=kh_vila|X= | {| style="border: 3px solid black;background-color:#000000" | ||
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|[[Image:Box con Pet Food.jpg|250px |link=| Box con Pet Food]] | |||
|} | |||
: '''g)''' Camina al dormitorio en {{Mapa |ID=kh_vila|X=122|Y=170|Map=KH_Vila}} encontrarás un armario con medicinas, recordarás el pergamino y piensas que podria estar escrito con una tinta especial buscaras algo que revele la tinta elige la opción <font color=navy> '''[Of course! Let's try it!] ''' </font>, hay varios liquidos de distintos colores elige el azul <font color=navy> '''[Try Blue liquid]''' </font>, ésto revelará un poema escrito en el pergamino. | |||
{| style="border: 3px solid black;background-color:#000000" | |||
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|[[Image:Armarioo.jpg|250px |link=| Armario]] | |||
|} | |||
: '''h)''' Regresa la oficina y busca una caja donde usarás la {{Item |ID=7329|Item=Old Bronze Key}} para abrirla <font color=navy> '''[Use Old Bronze Key]''' </font>, encontrarás en su interior la {{Item |ID=7516|Item=Greeen Keycard}}. | : '''h)''' Regresa la oficina y busca una caja donde usarás la {{Item |ID=7329|Item=Old Bronze Key}} para abrirla <font color=navy> '''[Use Old Bronze Key]''' </font>, encontrarás en su interior la {{Item |ID=7516|Item=Greeen Keycard}}. | ||
: '''i)''' Ahora ve a la biblioteca en {{Mapa |ID=kh_vila|X=181|Y= | {| style="border: 3px solid black;background-color:#000000" | ||
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|[[Image:Cajaa.jpg|250px |link=| Caja]] | |||
|} | |||
: '''i)''' Ahora ve a la biblioteca en {{Mapa |ID=kh_vila|X=181|Y=137|Map=KH_Vila}}, En el estante de libros encontrarás un libro marcado "Para Elly" examinalo <font color=navy> '''[Examine Book]''' </font>, no encontrarás nada en el libro pero en el estante notas una superficie metalica, examinala <font color=navy> '''[Examine the steel surface]''' </font>, quitando unos libros encuentras unas cerraduras, tratarás de usar tus llaves elige <font color=navy> '''[Cottage Key]''' </font> y en la segunda cerradura elige <font color=navy> '''[Green Keycard]''' </font> obtendrás una {{Item |ID=7491|Item=Steel Box}}. | |||
{| style="border: 3px solid black;background-color:#000000" | |||
|- | |||
|[[Image:Estanteb.jpg|250px |link=| Estante]] | |||
|} | |||
: '''j)''' Vuelve al dormitorio y busca en el cajón junto a la cama <font color=navy> '''[Open Drawer]''' </font> dentro hallarás una {{Item |ID=7492|Item=Yellow Keycard}} | : '''j)''' Vuelve al dormitorio y busca en el cajón junto a la cama <font color=navy> '''[Open Drawer]''' </font> dentro hallarás una {{Item |ID=7492|Item=Yellow Keycard}} | ||
{| style="border: 3px solid black;background-color:#000000" | |||
|- | |||
|[[Image:Cajónn.jpg|250px |link=| Cajón]] | |||
|} | |||
: '''k)''' Es hora de salir de ahí, dirigete hacia {{Mapa |ID=kh_vila|X=181|Y=178|Map=KH_Vila}}, cuando pases por donde está el perro solo corre <font color=navy> '''[Run Away]''' </font>, al bajar las escaleras verás unas espadas posicionadas junto a una escultura, recuerdas el poema y decides que intentarlo es lo correcto <font color=navy> '''[Of Curse!]''' </font>, hay unos orificios donde calzarian perfectamente cada espada asi que decides intentarlo <font color=navy> '''[Insert Ornamental Swords] ''' </font>, el orden de las espadas será el mismo que señalaba el poema, sigue la siguiente secuencia para ser enviado a un laboratorio: | : '''k)''' Es hora de salir de ahí, dirigete hacia {{Mapa |ID=kh_vila|X=181|Y=178|Map=KH_Vila}}, cuando pases por donde está el perro solo corre <font color=navy> '''[Run Away]''' </font>, al bajar las escaleras verás unas espadas posicionadas junto a una escultura, recuerdas el poema y decides que intentarlo es lo correcto <font color=navy> '''[Of Curse!]''' </font>, hay unos orificios donde calzarian perfectamente cada espada asi que decides intentarlo <font color=navy> '''[Insert Ornamental Swords] ''' </font>, el orden de las espadas será el mismo que señalaba el poema, sigue la siguiente secuencia para ser enviado a un laboratorio: | ||
{| style="border: 3px solid black;background-color:#000000" | |||
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|[[Image:escultura.jpg|250px |link=| Escultura]] | |||
|} | |||
Línea 122: | Línea 238: | ||
'''(28)''' Encontrarás dos tubos de ensayo examinalos, en uno de ellos encontraras un pequeño boton rojo precionalo <font color=navy> '''[Press Button]''' </font>, se escuchara una voz que te dice cuestionandote si lo reconoces escribe <font color=navy> '''[little lost devil]''' </font> te dará una serie de números y te pide recordarlos, los numeros son: <font color=red> '''4,7,7,2,9,6,1''' </font> te preguntaras que significado tendran. | '''(28)''' Encontrarás dos tubos de ensayo examinalos, en uno de ellos encontraras un pequeño boton rojo precionalo <font color=navy> '''[Press Button]''' </font>, se escuchara una voz que te dice cuestionandote si lo reconoces escribe <font color=navy> '''[little lost devil]''' </font> te dará una serie de números y te pide recordarlos, los numeros son: <font color=red> '''4,7,7,2,9,6,1''' </font> te preguntaras que significado tendran. | ||
Ahora dirigete al dormitorio de la academia, en {{Mapa |ID=yuno_fild08|X=69|Y= | {| style="border: 3px solid black;background-color:#000000" | ||
|- | |||
|[[Image:Test Tube.jpg|250px |link=| Test Tube]] | |||
|} | |||
Ahora dirigete al dormitorio de la academia, en {{Mapa |ID=yuno_fild08|X=69|Y=184|Map=Yuno_Fild08}} busca una ventana y trata de escalar hacia ella <font color=navy> '''[Climb Water Pipe]''' </font>, si fallas en el intento solo vuelve a intentar hasta conseguirlo. | |||
{| style="border: 3px solid black;background-color:#000000" | |||
|- | |||
|[[Image:ventana.jpg|250px |link=| Ventana]] | |||
|} | |||
'''(30)''' En la mesa encontrarás una canasta de galletas, dentro encontrarás una nota doblada leela <font color=navy> '''[Read Note]''' </font>, la nota dice de un individuo que deja paralizadas a las personas. | '''(30)''' En la mesa encontrarás una canasta de galletas, dentro encontrarás una nota doblada leela <font color=navy> '''[Read Note]''' </font>, la nota dice de un individuo que deja paralizadas a las personas. | ||
{| style="border: 3px solid black;background-color:#000000" | |||
|- | |||
|[[Image:Cokie Basket.jpg|250px |link=| Cokie Basket]] | |||
|} | |||
'''(32)''' Trata de hablar con Elly, ella esta paralizada aparentemente sin vida, trata de gritarle para despertarla <font color=navy> '''[Wake her up by yelling]''' </font>, escribe las palabras que ella misma te dijo, <font color=navy> '''[Wake up, Elly!] ''' </font>, al momento caen de sus manos una {{Item |ID=7493|Item=Golden Key}} y un {{Item |ID=7494|Item=Luxurious Button}}, parece que solo depertó por un instante. | '''(32)''' Trata de hablar con Elly, ella esta paralizada aparentemente sin vida, trata de gritarle para despertarla <font color=navy> '''[Wake her up by yelling]''' </font>, escribe las palabras que ella misma te dijo, <font color=navy> '''[Wake up, Elly!] ''' </font>, al momento caen de sus manos una {{Item |ID=7493|Item=Golden Key}} y un {{Item |ID=7494|Item=Luxurious Button}}, parece que solo depertó por un instante. | ||
{| style="border: 3px solid black;background-color:#000000" | |||
|- | |||
|[[Image:Ellyy.jpg|250px |link=| Elly]] | |||
|} | |||
Línea 136: | Línea 275: | ||
'''(36)''' Para salir del cuarto has click solo en la ventana, ahora dirigete hacia las tumbas, encontraras una puerta secreta incerta en la ranura la llave, escribe <font color=navy> '''[Yellow Keycard]''' </font>, una voz automatica te pide el password, ingresa <font color=navy> '''[4772961]''' </font> escucharas que la puerta se abre asi que podras acceder, selecciona <font color=navy> '''[Enter]''' </font>, ahora estarás en el nivel 1 de la fabrica. | '''(36)''' Para salir del cuarto has click solo en la ventana, ahora dirigete hacia las tumbas, encontraras una puerta secreta incerta en la ranura la llave, escribe <font color=navy> '''[Yellow Keycard]''' </font>, una voz automatica te pide el password, ingresa <font color=navy> '''[4772961]''' </font> escucharas que la puerta se abre asi que podras acceder, selecciona <font color=navy> '''[Enter]''' </font>, ahora estarás en el nivel 1 de la fabrica. | ||
Ve hacia {{Mapa |ID= | {| style="border: 3px solid black;background-color:#000000" | ||
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|[[Image:Ventana2.jpg|250px |link=| Ventana]] | |||
|} | |||
{| style="border: 3px solid black;background-color:#000000" | |||
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|[[Image:Tumbas.jpg|250px |link=| Tumbas]] | |||
|} | |||
Ve hacia {{Mapa |ID=kh_dun01|X=234|Y=48|Map=kh_Dun01}} te encontrarás con una puerta muy pesada, tratarás de abrirla <font color=navy> '''[Open Door]''' </font> ahora pedira la llave, escribe <font color=navy> '''[Blue Keycard]''' </font>. Te encontrarás en una sala con varias copias de '''Allysia''' habla con ella te preguntará si eres amigo de Elly , ya que solo ella está autorizada, te pide una prueba, selecciona <font color=navy> '''[Golden Key]''' </font>, al ver esta llave confirmará que tu estas ayudando a '''Elly''' y serás llevado a un cuarto aparte, te pedira ayuda pues Kiel Hyre ha sido retenido en la fabrica y te pide lo rescates, pregunta que le pasó con kiel <font color=navy> '''[What happened to Kiel Hyre?]''' </font>, Te dirá que Hyre fue a detener a su hijo, que ella detecta sus latidos, por lo que aun debe estar bien, te dará una {{Item |ID=7496|Item=Red Keycard}} y te pide le informes si lo encuentras. Habla de nuevo con ella para poder salir. | |||
{| style="border: 3px solid black;background-color:#000000" | |||
|- | |||
|[[Image:Puerta Pesada.jpg|250px |link=| Puerta Pesada]] | |||
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'''(40)''' Ahora dirigete hacia {{Mapa |ID=kh_dun01|X=164|Y=225|Map=kh_Dun01}}, hallarás un dispositivo, incerta ahi la llave, escribe <font color=navy> '''[Red Keycard]''' </font>, continua hasta {{Mapa |ID=kh_dun01|X=224|Y=232|Map=KH_Dun01}}, escucharás una discusión dentro de una celda, pregunta por el sr. Kiel y le indicas que vas de parte de Elly y Allysia, te dará un modulo para que lo lleves con Allysia. Regresa con Allysia deberás pasar nuevamente la puerta pesada seleccionando <font color=navy> '''[Open Door]''' </font> y escribiendo <font color=navy> '''[Blue Keycard]''' </font>. | |||
{| style="border: 3px solid black;background-color:#000000" | |||
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|[[Image:Dispositivo Mecanico.jpg|250px |link=| Dispositivo Mecanico]] | |||
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|[[Image:Celda.jpg|250px |link=| Celda]] | |||
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'''(42)''' Habla con Allysia para que te lleve de nuevo a la otra habitación ahi te preguntará si localizaste a Kiel Hyre le explicarás donde se encuentra y le darás el dispositivo, mismo que poniendo en su muñeca decodificará para recibir sus ordenes. | '''(42)''' Habla con Allysia para que te lleve de nuevo a la otra habitación ahi te preguntará si localizaste a Kiel Hyre le explicarás donde se encuentra y le darás el dispositivo, mismo que poniendo en su muñeca decodificará para recibir sus ordenes. | ||
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|[[Image:Allysia.jpg|250px |link=| Allysia]] | |||
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'''(44)''' Habla nuevamente con ella tomará tus llaves y te dice que te esperará en la mansión de [[Lighthalzen]], deberás presentar la {{Item |ID=7493|Item=Golden Key}} para poder entrar. Ahora ve hacia {{Mapa |ID=lighthalzen|X=188|Y=204|Map=Lighthalzen}} y habla con el '''Mayordomo''' y presenta tu llave <font color=navy> '''[Present Golden Key]''' </font>, serás llevado a un cuarto para encontrarte con Kiel Hyre y Allysia. | '''(44)''' Habla nuevamente con ella tomará tus llaves y te dice que te esperará en la mansión de [[Lighthalzen]], deberás presentar la {{Item |ID=7493|Item=Golden Key}} para poder entrar. Ahora ve hacia {{Mapa |ID=lighthalzen|X=188|Y=204|Map=Lighthalzen}} y habla con el '''Mayordomo''' y presenta tu llave <font color=navy> '''[Present Golden Key]''' </font>, serás llevado a un cuarto para encontrarte con Kiel Hyre y Allysia. | ||
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|[[Image:Mayordomo.jpg|250px |link=| Mayordomo]] | |||
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|[[Image:Kiel Hyre & Allysia.jpg|250px |link=| Kiel Hyre & Allysia]] | |||
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Línea 155: | Línea 341: | ||
'''(50)''' Al salir de la mansión sentirás un golpe por la espalda y perderás el sentido, despertarás en un cuarto con una mujer misteriosa parada frente a ti. te dirá que es un agente secreto del gobierno que está investigando la actividad anormal entre Kiel y la corporacion Rekenber, como entraste a la mansión, te interrogarán diles todo lo que sabes <font color=navy> '''[I'll tell you everything!] ''' </font>, despues de escucharte pedirá tu ayuda, acepta <font color=navy> '''[Okay]''' </font>, se presentará como la agente Mitchell Layla. | '''(50)''' Al salir de la mansión sentirás un golpe por la espalda y perderás el sentido, despertarás en un cuarto con una mujer misteriosa parada frente a ti. te dirá que es un agente secreto del gobierno que está investigando la actividad anormal entre Kiel y la corporacion Rekenber, como entraste a la mansión, te interrogarán diles todo lo que sabes <font color=navy> '''[I'll tell you everything!] ''' </font>, despues de escucharte pedirá tu ayuda, acepta <font color=navy> '''[Okay]''' </font>, se presentará como la agente Mitchell Layla. | ||
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|[[Image:Misterious Woman.jpg|250px |link=| Misterious Woman]] | |||
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Línea 161: | Línea 353: | ||
'''(54)''' Ve hacia {{Mapa |ID=yuno|X=257|Y=140|Map=Yuno}} donde hablarás con '''Odd Grandma''' pregunta que hace <font color=navy> '''[What are you doing?] ''' </font>, te habla de un bebe pero en realidad no ves que tenga ninguno. | '''(54)''' Ve hacia {{Mapa |ID=yuno|X=257|Y=140|Map=Yuno}} donde hablarás con '''Odd Grandma''' pregunta que hace <font color=navy> '''[What are you doing?] ''' </font>, te habla de un bebe pero en realidad no ves que tenga ninguno. | ||
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|[[Image:Odd Grandma.jpg|250px |link=| Odd Grandma]] | |||
|} | |||
'''(56)''' Junto a ella esta una '''Old Lady''', habla con ella y preguntale sobre la abuela <font color=navy> '''[Do you know that grandma?]''' </font>, te dirá que es la madre de Allysia y que perdio la cordura desde el siucidio de su hija, preguntas sobre Allysia y te dira que estaba por casarse con James Rosimier, asi que preguntarás sobre el, y te dirá que pertenecia a una de las familias ricas pero se fué a la quiebra, su familia conserva la llave asi que se la pedirás y te la dará para que investigues. Deberás realizar las siguientes tareas: | '''(56)''' Junto a ella esta una '''Old Lady''', habla con ella y preguntale sobre la abuela <font color=navy> '''[Do you know that grandma?]''' </font>, te dirá que es la madre de Allysia y que perdio la cordura desde el siucidio de su hija, preguntas sobre Allysia y te dira que estaba por casarse con James Rosimier, asi que preguntarás sobre el, y te dirá que pertenecia a una de las familias ricas pero se fué a la quiebra, su familia conserva la llave asi que se la pedirás y te la dará para que investigues. Deberás realizar las siguientes tareas: | ||
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|[[Image:Odd Grandma2.jpg|250px |link=| Old Lady]] | |||
|} | |||
: '''a)''' Ve a la casa de los Losimier en {{Mapa |ID=yuno|X=273|Y=141|Map=Yuno}} entra a la primera habitacion de la derecha , en la mesa encontrarás un {{Item |ID=7499|Item=Portrait of family}}. | : '''a)''' Ve a la casa de los Losimier en {{Mapa |ID=yuno|X=273|Y=141|Map=Yuno}} entra a la primera habitacion de la derecha , en la mesa encontrarás un {{Item |ID=7499|Item=Portrait of family}}. | ||
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|[[Image:Mesa.jpg|250px |link=| Mesa]] | |||
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: '''b)''' Pasa a la siguiente habitacion y en los estantes encontrarás dos cajas usa la llave de la mansión <font color=navy> '''[Use Key]''' </font> abre la primera caja <font color=navy> '''[First Box]''' </font>, encontrarás un {{Item |ID=7500|Item=Portrait of a Lady}}. hay un mensaje en el reverso que dice "Para mi amor Allysia de James" | : '''b)''' Pasa a la siguiente habitacion y en los estantes encontrarás dos cajas usa la llave de la mansión <font color=navy> '''[Use Key]''' </font> abre la primera caja <font color=navy> '''[First Box]''' </font>, encontrarás un {{Item |ID=7500|Item=Portrait of a Lady}}. hay un mensaje en el reverso que dice "Para mi amor Allysia de James" | ||
: '''c)''' Sal por el portal que está al lado del estante y sube las escaleras, dirigete a {{Mapa |ID=kh_rossi|X= | {| style="border: 3px solid black;background-color:#000000" | ||
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|[[Image:Estante2.jpg|250px |link=| Estante]] | |||
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: '''c)''' Sal por el portal que está al lado del estante y sube las escaleras, dirigete a {{Mapa |ID=kh_rossi|X=145|Y=284|Map=KH_Rossi}} encontrarás una mesa de trabajo, busca en el segundo cajón <font color=navy> '''[Second Drawer]''' </font>, encontrarás una {{Item |ID=7501|Item=K.H.'s Letter}}, en la misma habitacion busca en el estante de libros, hallarás una {{Item |ID=7502|Item=James´s Letter}} | |||
{| style="border: 3px solid black;background-color:#000000" | |||
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|[[Image:escritorio & Estante.jpg|250px |link=| escritorio & Estante]] | |||
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Línea 176: | Línea 395: | ||
'''(60)''' Ve hacia {{Mapa |ID=yuno_fild12|X=232|Y=222|Map=Yuno_Fild12}} para encontrarte con '''Old Fisherman''' le entregarás 10 {{Item |ID=544|Item=Raw Fish}}, para agradecerte responderá a tus preguntas, preguntale <font color=navy> '''[Hace 30 años una mujer se suicidó...]''' </font>, te dirá que ella se suicidó por que habia sido traicionada por su amante, y que encontró un anillo el cual trato de vender, un tipo lo compró por mucho dinero preguntarás por su nombre mencioa hiel hyre y que vivia en una choza al noreste del campamento. | '''(60)''' Ve hacia {{Mapa |ID=yuno_fild12|X=232|Y=222|Map=Yuno_Fild12}} para encontrarte con '''Old Fisherman''' le entregarás 10 {{Item |ID=544|Item=Raw Fish}}, para agradecerte responderá a tus preguntas, preguntale <font color=navy> '''[Hace 30 años una mujer se suicidó...]''' </font>, te dirá que ella se suicidó por que habia sido traicionada por su amante, y que encontró un anillo el cual trato de vender, un tipo lo compró por mucho dinero preguntarás por su nombre mencioa hiel hyre y que vivia en una choza al noreste del campamento. | ||
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|[[Image:Old fisherman.jpg|250px |link=| Old fisherman]] | |||
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'''(62)''' Ahora dirigete hacia {{Mapa |ID=yuno_fild09|X=159|Y=217|Map=Yuno_Fild09}}, al lado de la casa encontrarás un tablon de madera con las iniciales K.H. ahi hallarás un {{Item |ID=7503|Item=Man's Portrait }}, consideras suficiente informacion para ir con Mitchell. | '''(62)''' Ahora dirigete hacia {{Mapa |ID=yuno_fild09|X=159|Y=217|Map=Yuno_Fild09}}, al lado de la casa encontrarás un tablon de madera con las iniciales K.H. ahi hallarás un {{Item |ID=7503|Item=Man's Portrait }}, consideras suficiente informacion para ir con Mitchell. | ||
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|[[Image:Woden Board.jpg|250px |link=| Woden Board]] | |||
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Línea 191: | Línea 422: | ||
Encontrarás una caja, para abrirla escribe <font color=navy> '''[open the door]''' </font> dentro encontrarás una {{Item |ID=7505|Item=Toy Key}}. | Encontrarás una caja, para abrirla escribe <font color=navy> '''[open the door]''' </font> dentro encontrarás una {{Item |ID=7505|Item=Toy Key}}. | ||
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|[[Image:Caja1.jpg|250px |link=| Caja]] | |||
|} | |||
Ahora has click en el radioreceptor, aparecerán 1 {{Mob|ID=1739|Mob=Alicel}} y 1 {{Mob|ID=1740|Mob=Aliot}}, debes vencerlos para obtener una {{Item |ID=7506|Item=Black Keycard}}, este paso debes repetiro hasta obtener 4 llaves. | Ahora has click en el radioreceptor, aparecerán 1 {{Mob|ID=1739|Mob=Alicel}} y 1 {{Mob|ID=1740|Mob=Aliot}}, debes vencerlos para obtener una {{Item |ID=7506|Item=Black Keycard}}, este paso debes repetiro hasta obtener 4 llaves. | ||
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|[[Image:radioreceptor.jpg|250px |link=| radioreceptor]] | |||
|} | |||
Dirigete a la gran puerta e introduce la llave <font color=navy> '''[Black Keycard]''' </font> para poder pasar. | Dirigete a la gran puerta e introduce la llave <font color=navy> '''[Black Keycard]''' </font> para poder pasar. | ||
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|[[Image:Big Door1.jpg|250px |link=| Big Door1]] | |||
|} | |||
Continua avanzando hasta llegar a otra gran puerta, introduce la llave <font color=navy> '''[Toy Key]''' </font> y podrás avanzar. | Continua avanzando hasta llegar a otra gran puerta, introduce la llave <font color=navy> '''[Toy Key]''' </font> y podrás avanzar. | ||
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|- | |||
|[[Image:Big Door2.jpg|250px |link=| Big Door2]] | |||
|} | |||
Avanza por el pasillo y llegarás a la tercera gran puerta, te pedirá la llave escribe <font color=navy> '''[Black Keycard]''' </font> y podras seguir. | Avanza por el pasillo y llegarás a la tercera gran puerta, te pedirá la llave escribe <font color=navy> '''[Black Keycard]''' </font> y podras seguir. | ||
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|[[Image:Big Door3.jpg|250px |link=| Big Door3]] | |||
|} | |||
Continua por el pasillo y llegarás a otra gran puerta, esta vez te pedira dos llaves escribe <font color=navy> '''[Black Keycard]''' </font> para poder avanzar. | Continua por el pasillo y llegarás a otra gran puerta, esta vez te pedira dos llaves escribe <font color=navy> '''[Black Keycard]''' </font> para poder avanzar. | ||
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|- | |||
|[[Image:Big Door4.jpg|250px |link=| Big Door4]] | |||
|} | |||
'''(76)''' Continua hasta llegar a la última gran puerta, intenta abrirla seleccionando cualquier opción, aparecerán 2 {{Mob|ID=1739|Mob=Alicel}} y 2 {{Mob|ID=1740|Mob=Aliot}} que tendrás que derrotar, '''debes repetir este paso 3 veces '''. | '''(76)''' Continua hasta llegar a la última gran puerta, intenta abrirla seleccionando cualquier opción, aparecerán 2 {{Mob|ID=1739|Mob=Alicel}} y 2 {{Mob|ID=1740|Mob=Aliot}} que tendrás que derrotar, '''debes repetir este paso 3 veces '''. | ||
{| style="border: 3px solid black;background-color:#000000" | |||
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|[[Image:Big Door5.jpg|250px |link=| Big Door5]] | |||
|} | |||
Línea 209: | Línea 477: | ||
Habla con Kiehl, apareceran 2 {{Mob|ID=1739|Mob=Alicel}}, 3 {{Mob|ID=1740|Mob=Aliot}} y 2 {{Mob|ID=1745|Mob=Constant}}, | Habla con Kiehl, apareceran 2 {{Mob|ID=1739|Mob=Alicel}}, 3 {{Mob|ID=1740|Mob=Aliot}} y 2 {{Mob|ID=1745|Mob=Constant}}, | ||
{| style="border: 3px solid black;background-color:#000000" | |||
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|[[Image:Kiehl.jpg|250px |link=| Kiehl]] | |||
|} | |||
Línea 223: | Línea 497: | ||
Ahora tendrás acceso al segundo nivel de [[Kiel Robot Factory]] para entrar debes presentarte en {{Mapa |ID=kh_dun01|X=43|Y=199|Map=KH_Dun01}} y llevar la {{Item |ID=7509|Item=Luxurious Keycard}} para introducirla en el dispositivo de entrada. | Ahora tendrás acceso al segundo nivel de [[Kiel Robot Factory]] para entrar debes presentarte en {{Mapa |ID=kh_dun01|X=43|Y=199|Map=KH_Dun01}} y llevar la {{Item |ID=7509|Item=Luxurious Keycard}} para introducirla en el dispositivo de entrada. | ||
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|[[Image:Dispocitivo de Entrada.jpg|250px |link=| Dispocitivo de Entrada]] | |||
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Revisión actual - 01:04 24 abr 2020
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Quest
- [Nota] Si la quest te pide escribir un texto hazlo sin los simbolos [ ] que encierran el texto.
(1) Ve al bar de Yuno localizado en /navi yuno 51/105
dentro notarás al Pub Master un poco preocupado, pregunta que pasa. [You look worried, what's up?] ; Te dirá que uno de sus empleados tubo un accidente y debe hacer una entrega urgente y no encuentra a nadie disponible para hacerlo. pregunta si puedes ayudar [Do you want me to help you?] . te dirá que no es un trabajo simple y que la entrega debe hacerse a como de lugar, acepta la encomienda [Sure I'll do it] , entonces te dará un Culinary Wine que deberás llevar a la academia de Kiel Hyre con la señora Lecollane.
(2) Deberás dirigirte a la academia, la cual se localiza en /navi yuno_fild08 159/184
te encontrarás con dos Security Guard quienes te cuestionarán sobre por que estas ahi. diles que vas a hacer una entrega [I'm here for a delivery] te preguntará para quien y que es lo que vas a entregar, escribe [Lecollane] y despues escribe [Culinary Wine] , confirmarán tu historia y te daran acceso.
Una vez dentro de la academia baja las escaleras en /navi kh_school 176/60
encontrarás a Lady al hablar con ella te preguntará si eres tu quien le lleva su vino responde [Yes, that's right!] , te dirá que llegas un poco tarde, escucharás un ruido y es que una de las alumnas parece haber roto algo de nuevo...
(4) Habla con la Cute Student ella es Elly, notarás que llora y esta muy angustiada, preguntale que fue lo que pasó [What happened?] te dirá que tiene que hacer unas galletas pero que tiró los ingredientes al piso y no sabe que hacer, pregunta si puedes ayudarle [What can I do to help you?] se pondrá muy feliz de que le ayudes y te dira que la unica manera es conseguir de nuevo los ingredientes, por lo que te solicitará:
7 Milk,
2 Cheese,
5 Cacao,
1 Egg
Dirigete a /navi yuno 217/114
donde encontrarás a Cezu (Little Kid ), dile que vas de parte de [Elly I'm here for Elly] te dirá que aunque quisiera ayudarte se ha quedado sin ingredientes pero te propone que si vas a buscarlos los dividira para ti, que vayas a Lighthalzen y busques a Windmill Owner.
Ve a /navi lighthalzen 365/300
donde encontrarás a Windmill Owner, el te entregará una Delivery Package. Regresa con Cezu y te cambiará la Delivery Package con los ingredientes.
Ahora regresa al bar de Yuno /navi yuno 51/105
y habla con el Pub Master dile que necesitas mas vino, por 1000z te dará un Culinary Wine.
(6) Regresa a la academia para entregar a Elly los ingredientes. Te pedirá que esperes un momento mientras hornea las galletas.
(8) Al hablarle nuevamente te dará 5 Well-Baked como agradecimiento
(10) Habla nuevamente con ella te dirá que requiere de otro favor, pregunta que es lo que necesita [What do you need?] te dirá que es la primera vez que hace esas galletas sin que se le quemen y que le gustaría que su abuelo las probara, pues seguramente se sentirá muy orgullosa de ella, te pregunta si puedes entregarlas, acepta, [Sure]. te dirá que las debes llevar al Kiel Hyre´s Cottage, que para que te dejen entrar tendrás que decir que vas de parte de ella.
(12) Ahora ve a /navi yuno_fild02 93/210
Habla con el Cottage Keeper dile que tienes una cita [I have an appointment with Kiel Hyre] te reguntará si estas seguro de lo que dices, responde [Yes] , te dirá que seguramente es un error pues el señor Kiel no esta en casa y que además no esta recibiendo a nadie.
(14) Regresa a la academia para informarle a Elly le extrañará la historia del guardia pues su abuelo no mencionó nada, asi que te da una Cottage Key para que puedas entrar.
(16) Regresa a Kiel Hyre´s Cottage y ve hacia /navi yuno_fild02 75/216
para entrar por otra puerta , selecciona la opción [Unlock] , al empujar la puerta una nota cae en ella esta escrito: 6 adelante, 3 izquierda, 3 adelante y 4 izquierda
(18) Dirigete a /navi kh_vila 179/11
donde encontrarás una Carta a Elly la tomarás.
(20) Regresa a la academia con Elly para entregarle la carta, ella la lee, su abuelo le dice que tiene algo que platicar con su hijo y que si despues de 7 dias de escrita la carta si no sabe nada de él que escape lo mas pronto posible de la academia, que si tiene a alguien de confianza le pida que siga sus pasos y no confie en nadie de la academia. Han pasado 10 dias de escrita la carta. ella queda muy preocupada pues su abuelo puede estar en peligro.
(22) habla con ella y preguntale que pasa con esta academia [What's with this academy?] te dirá que lo unico que sabe es que la seguridad es muy estricta, y que la academia es muy especial y lujosa, aunque algo sucede pues sus compañeros temen salir solos, te pero confia en ti si hay peligro, preguntarás por los incidentes [Strange incidents?] , te dirá que son acosados por un fantasma que les deja paralizadas, te dice que si alguna vez le pasara a ella solo le grites "Wake up, Elly"
(24) Habla nuevamente con ella y te pedirá si puedes ir a la casa de estudio para buscar lo que dejó su abuelo para ella y después la veas en su dormitorio junto a la iglesia, ella dejará la ventana abierta.
Ve nuevamente hacia el Kiel Hyre´s Cottage /navi yuno_fild02 75/216
encontrarás la puerta abierta selecciona [Enter] , dentro busca los tres libros del estante hasta que se abra un portal en la pared de al lado.
(26) Investiga la pared y encontrás un pasaje secreto selecciona [Enter] . Ahora habrá que hacer una serie de tareas que se citaran a continuación:
- a) Ve hacia la habitación de abajo y a la derecha encontrarás un mapa, notarás un area desconocida al oeste de la Republica de Schwarzwald examinalo cuidadosamente [Examine] , desafortunadamente no puedes ver lo que está debajo por que el mapa está pegado.
- b) Regresa al cuarto anterior y ve sobre la cosina un Pot, contiene agua hirviendo, y podrias usarlo para ablandar el pegamento. selecciona [Try It] .
- c) Vuelve al mapa, al usar el vapor el mapa se levanta y revela un trozo de papel doblado, lo tomas y vuelves a pegar el mapa. El papel contiene un poema.
- d) Ve al cuarto de abajo por el portal izquierdo y encontrarás una fuente con un león y dos manijas, jalaras una de ellas [Pull Handles] . selecciona la izquierda [Left Handle] , el agua de la fuente es drenada y ves una capa de musgo verde, investiga [Investigate] , entre el musgo encontrarás un botón, precionalo [Press Button] , se escuchará un sonido que proviene de las escaleras.
- e) Sube un poco a la sala de la misma habitacion y a la izquierda encontrarás una chimenea con unas vasijas sobre ella, inevestiga, parece tener algo dentro [Look Inside Calabash] , dentro encontrarás una Old Bronze Key.
- f) Ahora te dirigirás hacia
/navi kh_vila 126/75
subiendo las escaleras, apenas llegas, escucharás el gruñido de un perro, elige seguir adelante [March Forward] , como el perro luce amenazante le daras comida para entretenerlo [Give Pet Food] camina hacia la oficina en/navi kh_vila 117/141
investiga en el escritorio, encontrarás un montón de papeles desordenados y entre ellos un pergamino en blanco con el sello de la K.H. Fundación.
- Si por algun motivo no llevaras contigo Pet Food justo donde entraste al pasaje secreto, hay una caja con esta comida y podras adquirirla por 1,100z
- g) Camina al dormitorio en
/navi kh_vila 122/170
encontrarás un armario con medicinas, recordarás el pergamino y piensas que podria estar escrito con una tinta especial buscaras algo que revele la tinta elige la opción [Of course! Let's try it!] , hay varios liquidos de distintos colores elige el azul [Try Blue liquid] , ésto revelará un poema escrito en el pergamino.
- h) Regresa la oficina y busca una caja donde usarás la Old Bronze Key para abrirla [Use Old Bronze Key] , encontrarás en su interior la Greeen Keycard.
- i) Ahora ve a la biblioteca en
/navi kh_vila 181/137
, En el estante de libros encontrarás un libro marcado "Para Elly" examinalo [Examine Book] , no encontrarás nada en el libro pero en el estante notas una superficie metalica, examinala [Examine the steel surface] , quitando unos libros encuentras unas cerraduras, tratarás de usar tus llaves elige [Cottage Key] y en la segunda cerradura elige [Green Keycard] obtendrás una Steel Box.
- j) Vuelve al dormitorio y busca en el cajón junto a la cama [Open Drawer] dentro hallarás una Yellow Keycard
- k) Es hora de salir de ahí, dirigete hacia
/navi kh_vila 181/178
, cuando pases por donde está el perro solo corre [Run Away] , al bajar las escaleras verás unas espadas posicionadas junto a una escultura, recuerdas el poema y decides que intentarlo es lo correcto [Of Curse!] , hay unos orificios donde calzarian perfectamente cada espada asi que decides intentarlo [Insert Ornamental Swords] , el orden de las espadas será el mismo que señalaba el poema, sigue la siguiente secuencia para ser enviado a un laboratorio:
- [Second Snake]
- [Fourth Snake]
- [First Snake]
- [Third Snake]
(28) Encontrarás dos tubos de ensayo examinalos, en uno de ellos encontraras un pequeño boton rojo precionalo [Press Button] , se escuchara una voz que te dice cuestionandote si lo reconoces escribe [little lost devil] te dará una serie de números y te pide recordarlos, los numeros son: 4,7,7,2,9,6,1 te preguntaras que significado tendran.
Ahora dirigete al dormitorio de la academia, en /navi yuno_fild08 69/184
busca una ventana y trata de escalar hacia ella [Climb Water Pipe] , si fallas en el intento solo vuelve a intentar hasta conseguirlo.
(30) En la mesa encontrarás una canasta de galletas, dentro encontrarás una nota doblada leela [Read Note] , la nota dice de un individuo que deja paralizadas a las personas.
(32) Trata de hablar con Elly, ella esta paralizada aparentemente sin vida, trata de gritarle para despertarla [Wake her up by yelling] , escribe las palabras que ella misma te dijo, [Wake up, Elly!] , al momento caen de sus manos una Golden Key y un Luxurious Button, parece que solo depertó por un instante.
(34) Trata de hablar nuevamente con ella, al parecer la Golden Key podria abrir la Steel Box que encontraste, usarás la llave para abrirlo y dentro encontrarás la Blue Keycard junto con una nota, la cual revela que Elly en realidad no es humana y le pide buscar a Allysia para que le rescates y ademas conocer mas hacerca de su fabricación.
(36) Para salir del cuarto has click solo en la ventana, ahora dirigete hacia las tumbas, encontraras una puerta secreta incerta en la ranura la llave, escribe [Yellow Keycard] , una voz automatica te pide el password, ingresa [4772961] escucharas que la puerta se abre asi que podras acceder, selecciona [Enter] , ahora estarás en el nivel 1 de la fabrica.
Ve hacia /navi kh_dun01 234/48
te encontrarás con una puerta muy pesada, tratarás de abrirla [Open Door] ahora pedira la llave, escribe [Blue Keycard] . Te encontrarás en una sala con varias copias de Allysia habla con ella te preguntará si eres amigo de Elly , ya que solo ella está autorizada, te pide una prueba, selecciona [Golden Key] , al ver esta llave confirmará que tu estas ayudando a Elly y serás llevado a un cuarto aparte, te pedira ayuda pues Kiel Hyre ha sido retenido en la fabrica y te pide lo rescates, pregunta que le pasó con kiel [What happened to Kiel Hyre?] , Te dirá que Hyre fue a detener a su hijo, que ella detecta sus latidos, por lo que aun debe estar bien, te dará una Red Keycard y te pide le informes si lo encuentras. Habla de nuevo con ella para poder salir.
(40) Ahora dirigete hacia /navi kh_dun01 164/225
, hallarás un dispositivo, incerta ahi la llave, escribe [Red Keycard] , continua hasta /navi kh_dun01 224/232
, escucharás una discusión dentro de una celda, pregunta por el sr. Kiel y le indicas que vas de parte de Elly y Allysia, te dará un modulo para que lo lleves con Allysia. Regresa con Allysia deberás pasar nuevamente la puerta pesada seleccionando [Open Door] y escribiendo [Blue Keycard] .
(42) Habla con Allysia para que te lleve de nuevo a la otra habitación ahi te preguntará si localizaste a Kiel Hyre le explicarás donde se encuentra y le darás el dispositivo, mismo que poniendo en su muñeca decodificará para recibir sus ordenes.
(44) Habla nuevamente con ella tomará tus llaves y te dice que te esperará en la mansión de Lighthalzen, deberás presentar la Golden Key para poder entrar. Ahora ve hacia /navi lighthalzen 188/204
y habla con el Mayordomo y presenta tu llave [Present Golden Key] , serás llevado a un cuarto para encontrarte con Kiel Hyre y Allysia.
(46) Habla con Kiel Hyre en agradecimiento por salvar su vida tratará de responder tus preguntas, cuando preguntas por los robots [Robots?] , te dice que el ha estado investigando sobre los robots humanoides te dice que mejor le preguntes a Allysia, si preguntas sobre Kiel [Kiel?] , te dirá que el es su hijo unico, que el fué quien creó la tercera generacion al cual pertenece Elly pero que los esta modificando para algo desconocido. Si preguntas sobre el boton de Elly [Elly´s Button?] , te dirá que el hombre de negro (al que creian un fantasma) seguramente es el guardaespaldas de Kiel, pero que no tiene ninguna informacion sobre el.
(48) Habla nuevamente con el y te entregará 3,500,000 de exp y un Taming gift set como recompenza
(50) Al salir de la mansión sentirás un golpe por la espalda y perderás el sentido, despertarás en un cuarto con una mujer misteriosa parada frente a ti. te dirá que es un agente secreto del gobierno que está investigando la actividad anormal entre Kiel y la corporacion Rekenber, como entraste a la mansión, te interrogarán diles todo lo que sabes [I'll tell you everything!] , despues de escucharte pedirá tu ayuda, acepta [Okay] , se presentará como la agente Mitchell Layla.
(52) Habla con ella nuevamente, te informará de una anciana que conoció a una Allysia que cometió suicidio y que es identica a la secretaria de Kiel Hyre asi que te pide que investigues selecciona [yes] y serás enviado a Yuno.
(54) Ve hacia /navi yuno 257/140
donde hablarás con Odd Grandma pregunta que hace [What are you doing?] , te habla de un bebe pero en realidad no ves que tenga ninguno.
(56) Junto a ella esta una Old Lady, habla con ella y preguntale sobre la abuela [Do you know that grandma?] , te dirá que es la madre de Allysia y que perdio la cordura desde el siucidio de su hija, preguntas sobre Allysia y te dira que estaba por casarse con James Rosimier, asi que preguntarás sobre el, y te dirá que pertenecia a una de las familias ricas pero se fué a la quiebra, su familia conserva la llave asi que se la pedirás y te la dará para que investigues. Deberás realizar las siguientes tareas:
- a) Ve a la casa de los Losimier en
/navi yuno 273/141
entra a la primera habitacion de la derecha , en la mesa encontrarás un Portrait of family.
- b) Pasa a la siguiente habitacion y en los estantes encontrarás dos cajas usa la llave de la mansión [Use Key] abre la primera caja [First Box] , encontrarás un Portrait of a Lady. hay un mensaje en el reverso que dice "Para mi amor Allysia de James"
- c) Sal por el portal que está al lado del estante y sube las escaleras, dirigete a
/navi kh_rossi 145/284
encontrarás una mesa de trabajo, busca en el segundo cajón [Second Drawer] , encontrarás una K.H.'s Letter, en la misma habitacion busca en el estante de libros, hallarás una James´s Letter
(58) Regresa con Old Lady para devolverle la llave, te dice que los acreedores basicamente vaciaron la casa, le preguntas [Por que Allysia?] , te dirá que los padres de james le habian comprometido con otra mujer, que si quieres enterarte mas busques a un pescador al sur de la academia.
(60) Ve hacia /navi yuno_fild12 232/222
para encontrarte con Old Fisherman le entregarás 10 Raw Fish, para agradecerte responderá a tus preguntas, preguntale [Hace 30 años una mujer se suicidó...] , te dirá que ella se suicidó por que habia sido traicionada por su amante, y que encontró un anillo el cual trato de vender, un tipo lo compró por mucho dinero preguntarás por su nombre mencioa hiel hyre y que vivia en una choza al noreste del campamento.
(62) Ahora dirigete hacia /navi yuno_fild09 159/217
, al lado de la casa encontrarás un tablon de madera con las iniciales K.H. ahi hallarás un Man's Portrait, consideras suficiente informacion para ir con Mitchell.
(64) Regresa a la mansion y habla con el Mayordomo te pregunta a quien quieres ver, selecciona [Mitchell] , le contarás lo sucedido y te pide que confrontes a Kiel Hyre , te dará un microfono,por si necesitas ayuda. Habla nuevamente con el Mayordomo y esta vez selecciona [Kiel Hyre]
(68) Habla con Kiel Hyre preguntas por Allysia, y le mensionas sobre tu viaje a Yuno, le planteas tus sospechas que el se enamoró de Allysia mientras estaba comprometida con James, pero James termino casandose con otra mujer y Allysia se suicido, para vengarla se unio a la corporacion Rekenber. reirá Kiel Hyre diciendo que tienes mucha imaginación, te dirá que solo eran amigos, asi que le revelas el retrato de la cabaña, lo podrás al descubierto como el hombre que compró el anillo al pescador. Ante la evidencia confesará que amaba a Allysia, le muestras el rettrato de Rosemier donde se vé un reloj que aun usa , evidencia que el causó la ruina de los Rosemier, ahora el se culpa de haber probocado el suicidio de Allysia, y le dices que no fué suicidio, que fué asesinada, despues de mostrarle las notas el confiesa que fue un accidente que el queria que huyera con el en lugar de esperar a James pero perdió el control, discutieron y tal ves por la lluvia ella cayó al rio.
Continua hablando con él te contará de su hijo y de los diseños de los robots que Kiel queria convertir en máquinas asesinas, te pide lo detengas... acepta la nueva misión, te pide que le quites el anillo de Allysia, y te dará un Power Device, que te ayudará a detenerlo.
Cuando estes listo para ir a la misión habla con Kiel Hyre y hacelo saber [Yes] , se abrirá un portal junto a los estantes y deberás entrar.
Encontrarás una caja, para abrirla escribe [open the door] dentro encontrarás una Toy Key.
Ahora has click en el radioreceptor, aparecerán 1 Alicel y 1 Aliot, debes vencerlos para obtener una Black Keycard, este paso debes repetiro hasta obtener 4 llaves.
Dirigete a la gran puerta e introduce la llave [Black Keycard] para poder pasar.
Continua avanzando hasta llegar a otra gran puerta, introduce la llave [Toy Key] y podrás avanzar.
Avanza por el pasillo y llegarás a la tercera gran puerta, te pedirá la llave escribe [Black Keycard] y podras seguir.
Continua por el pasillo y llegarás a otra gran puerta, esta vez te pedira dos llaves escribe [Black Keycard] para poder avanzar.
(76) Continua hasta llegar a la última gran puerta, intenta abrirla seleccionando cualquier opción, aparecerán 2 Alicel y 2 Aliot que tendrás que derrotar, debes repetir este paso 3 veces .
(86) Intenta abrir nuevamente la puerta y selecciona [Solid Iron Piece] , repite hasta introducir 4 de ellos despues para abrir la puerta escribe [Yes]
Habla con Kiehl, apareceran 2 Alicel, 3 Aliot y 2 Constant,
(94) Habla de nuevo con el, te dirá que el pretende hacer a los robots armas capaces de luchar con los humanos ya que naturalmente no sentiran miedo ni emociones, en ese momento aparece Mitchel con algunos guardias y tratan de arrestarlo por crear armas ilegales, Kihel los inmoviliza y se dispone a pelear, ahora deberás derrotarlo.
(100) Una vez vencido, se dispondra a destruir todas las instalaciones, colocarás el Power Device y no podrá hacer uso de su poder, en ese momento aparecerá una copia de kihel te dirá que el tambien es un robot, y pasará su memoria al otro cuerpo, reseteando el antiguo cuerpo, estará dispuesto a entregarde el anillo, te da un mesnaje para su padre "ya no existe relacion entre ellos, el nuevo cuerpo lo hizo el mismo y es la cuarta generación te dará tres minutos para que intentes salir y escapará.
(104) Habla con el cuerpo vacio y recuperarás el Allysia's Ring
(106) Regresa a la mansión habla con el Mayordomo y selecciona [Yes] , una ves en la oficina de Kyel Hyre habla con el y le entregarás el Allysia's Ring te pedirá investigues en el cuarto de Kiehl y te dará para ello una Luxurious Keycard y recibirás como recompenza por haber terminado la quest y un Old Card Album asi como 5,000,000 de experiencia.
Ahora tendrás acceso al segundo nivel de Kiel Robot Factory para entrar debes presentarte en /navi kh_dun01 43/199
y llevar la Luxurious Keycard para introducirla en el dispositivo de entrada.