Diferencia entre revisiones de «Mage»
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Revisión actual - 03:43 13 abr 2024
Descripción General
La clase Mage es sumamente útil para daños potentes a distancia, aunque una clase posiblemente compleja para comenzar. Requieren experiencia en el campo y un control algo avanzado de las skills. Pero nada que con práctica no se solucione. Son entretenidos y bastante recomendables a su vez, por lo que si perteneces a alguna de las guilds de AtlantisRo se te hará much mas sencillo subir acompañado/a de amigo/as. Y si no perteneces a ninguna Guild aún, hazlo! Siempre habrá lugar para los nuevos entre la comunidad.
Guía de cambio de Job
Para cambiar a Mage, primero y principal requerirás de un Novice con nivel 10 de job y todas sus Basic Skills subidas. Cuando estes listo/a, dirígete a Geffen (/navi geffen 64/177), entra al edificio y al fondo de la habitación encontrarás a Mage Guildsman, habla con el y te convertirá.
(Te dará un Novice Weapon, la cual puedes encantar a gusto en Izlude con la quest Primeros Encantamientos)
Bonos por Clase
Stats
Bonos del Job | |||||
STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
+0 | +4 | +0 | +8 | +3 | +3 |
ASPD
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Skills
Skills Básicas | |||||
Skill | Nivel | Tipo | Descripción | ||
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10 | Ofensiva | Lanza 1~10 proyectiles helados al objetivo, cada uno provocando daño elemental de Agua. (MATK*1) | ||
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10 | Ofensiva | Ataca al objetivo en un área 5x5 al rededor del mismo provocando daño elemental de Fuego. (MATK*1.6~3.4) | ||
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10 | Ofensiva | Lanza 1~10 proyectiles Igneos al objetivo, cada uno provocando daño elemental de Fuego. (MATK*1) | ||
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10 | Ofensiva | Coloca una barrera de Fuego en el suelo, que empuja y causa daño a los enemigos que intenten atravesarla. | ||
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10 | Ofensiva | Provoca al objetivo un daño elemental de Agua en un 200%, con una chance de congelar al enemigo, esto causa que el enemigo se quede inmóvil en su sitio y convirtiendo su elemento a Agua mientras esté en ese estado. Dejandolo así, suseptible al elemento Wind. | ||
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10 | Pasiva | Regenera de forma pasiva SP mientras no se esté en movimiento. También mejora la eficiencia de las potas de SP al consumirlas o recibirlas de un Genetic. | ||
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10 | Ofensiva | Lanza 1~10 rayos al objetivo, cada uno provocando daño elemental de Wind. (MATK*1) | ||
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10 | Ofensiva | Provoca 170% de daño de elemento Ghost al enemigo, incluyendo un área de 3x3 al rededor de el. | ||
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10 | Suportiva | Consume una Blue Gemstone para invocar un pilar protector que impide una cierta cantidad de daño a cualquiera que se pare sobre el. | ||
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1 | Activa | Al activarse, revela todo enemigo/aliado invisible en un área de 7x7 al rededor del personaje. | ||
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10 | Ofensiva | Provoca hasta 5*MATK de daño elementa Ghost a un solo objetivo. Provoca daño adicional a objetivos Undead. | ||
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10 | Activa | Tiene una chance de convertir al enemigo en piedra e inmovilizando al mismo, a la vez que convierte su elemento en Earth dejandolo así, suseptible al elemento Fuego. | ||
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10 | Ofensiva | Hace caer del cielo una tormetan eléctrica que ataca al enemigo 1~10 veces en un área 5x5, provocando daño elemental de Wind. (MATK*1) | ||
Skills de Quest | |||||
Skill | Nivel | Tipo | Descripción | ||
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1 | Suportiva | Reduce el daño físico de los enemigos consumiendo SP en el proceso. |