Diferencia entre revisiones de «Cross Impact»
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|SkillLevels = 5 | |SkillLevels = 5 | ||
|SPCost = 25 | |SPCost = 25 | ||
|CastDelay = | |CastDelay = Min-Max Lv: 2.5/2/1.5/1/0.5 seg. | ||
|Cooldown = 0.35 seconds | |Cooldown = 0.35 seconds | ||
|Target = Enemigo | |Target = Enemigo | ||
|Area = | |Area = | ||
|Range = | |Range = 3 | ||
|WeaponReq = | |WeaponReq = | ||
|Duration = | |Duration = | ||
|StatusReq = | |StatusReq = | ||
|AttackType = | |AttackType = Físico | ||
|VarCast = | |||
|FixCast = | |||
|Property = | |||
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|Requisite = [[Sonic Blow]] Lv. 10 | |Requisite = [[Sonic Blow]] Lv. 10 | ||
| | |RequisiteFor = Ninguna | ||
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==Descripción== | ==Descripción== | ||
Ataca a un enemigo con 7 golpes rápidos. El daño incrementa dependiendo del nivel base. Tiene 3 celdas de rango. | |||
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| '''Nivel''' || '''Daño Base''' ([[ATK]]) || '''Cast Delay''' | | '''Nivel''' || '''Daño Base''' ([[ATK]]) || '''Cast Delay''' | ||
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Revisión actual - 13:20 4 oct 2023
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Cross Impact es una habilidad ofensiva de 3ra clase disponible para el Guillotine Cross.
Descripción
Ataca a un enemigo con 7 golpes rápidos. El daño incrementa dependiendo del nivel base. Tiene 3 celdas de rango.
Nivel | Daño Base (ATK) | Cast Delay |
1 | 1,100% | 2.5s |
2 | 1,200% | 2.0s |
3 | 1,300% | 1.5s |
4 | 1,400% | 1.0s |
5 | 1,500% | 0.5s |