Diferencia entre revisiones de «Genesis Ray»

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(Página creada con «Genesis Ray {{Skill |SkillIconLink = sinmarco |SkillName = '''Genesis Ray''' |SkillPreview = sinmarco|no |Type = Ofensiva |SkillLevels = 5 |SPCost = |CastDelay = 2 seg. |Cooldown = 5 seg. |Target = Piso |Area = 11x11 celdas |Range = 1 celda |WeaponReq = |Duration = 10 seg. |StatusReq = |AttackType = |VarCast = Min-Max Lv: 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 seg. |FixCast = 0.5 seg. |Property = Holy |Stat…»)
 
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Inflige daño elemento Holy a todos los objetivos a tu alrededor en un radio de 5 celdas. Requiere 2 o más [[Royal Guard]] con [[Banding activo]] o estar bajo el estado de [[Inspiration]]. El daño es incrementado por el número de [[Royal Guard]] con [[Banding]] en la party. Cuando es usado contra monstruos raza Undead o Demon, tiene una probabilidad del 50% de provocar el estado [[Blind]].
Inflige daño elemento Holy a todos los objetivos a tu alrededor en un radio de 5 celdas. Requiere 2 o más [[Royal Guard]] con [[Banding]] activo o estar bajo el estado de [[Inspiration]]. El daño es incrementado por el número de [[Royal Guard]] con [[Banding]] en la party. Cuando es usado contra monstruos raza Undead o Demon, tiene una probabilidad del 50% de provocar el estado [[Blind]].


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Revisión del 19:59 17 feb 2024

Genesis Ray

Genesis Ray.png Genesis Ray
Royal Guard Job Skill Genesis Ray.gif
Tipo de Skill Ofensiva
Niveles 5
Cast Delay 2 seg.
Cooldown 5 seg.
Objetivo Piso
Area 11x11 celdas
Rango 1 celda
Duración 10 seg.
Variable Cast Min-Max Lv: 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 seg.
Fixed Cast 0.5 seg.
Propiedad Holy
Pre Requisitos
Grand Cross Lv 5
Requerida para
Inspiration (Lv 4)

Genesis Ray es una habilidad Ofensiva de 3ra clase disponible para el Royal Guard.

Descripción

Inflige daño elemento Holy a todos los objetivos a tu alrededor en un radio de 5 celdas. Requiere 2 o más Royal Guard con Banding activo o estar bajo el estado de Inspiration. El daño es incrementado por el número de Royal Guard con Banding en la party. Cuando es usado contra monstruos raza Undead o Demon, tiene una probabilidad del 50% de provocar el estado Blind.

Nivel ATK MATK Costo de HP
1 600% 300% 3%
2 900% 600% 6%
3 1200% 900% 9%
4 1500% 1200% 12%
5 1800% 1500% 15%