Diferencia entre revisiones de «Cross Impact»
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|SkillLevels = 5 | |SkillLevels = 5 | ||
|SPCost = 25 | |SPCost = 25 | ||
|CastDelay = | |CastDelay = Min-Max Lv: 2.5/2/1.5/1/0.5 seg. | ||
|Cooldown = 0.35 seconds | |Cooldown = 0.35 seconds | ||
|Target = Enemigo | |Target = Enemigo | ||
|Area = | |Area = | ||
|Range = | |Range = 3 | ||
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==Descripción== | ==Descripción== | ||
Ataca a un enemigo con 7 golpes rapidos. El daño incrmenta dependiendo del nivel base. Tiene 3 celdas de rango. | |||
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//<span style="white-space:normal;">'''Daño ([[ATK]])% =''' (Daño Base × Nivel Base ÷ 100)</span> | |||
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Revisión del 00:08 1 oct 2023
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Cross Impact es una habilidad ofensiva de 3ra clase disponible para el Guillotine Cross.
Descripción
Ataca a un enemigo con 7 golpes rapidos. El daño incrmenta dependiendo del nivel base. Tiene 3 celdas de rango.
Nivel | Daño Base (ATK) | Cast Delay |
1 | 1,100% | 2.5s |
2 | 1,200% | 2.0s |
3 | 1,300% | 1.5s |
4 | 1,400% | 1.0s |
5 | 1,500% | 0.5s |
//Daño (ATK)% = (Daño Base × Nivel Base ÷ 100)