Diferencia entre revisiones de «Orc Memory Dungeon»
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'''1.''' Con 1 o 2 más personas en tu party, el líder de la party necesita hablar con '''Dimensional Gorge Piece <font color=blue>gef_fild10 242,202'''</font> para '''Reserve the Orc's Memory'''. | '''1.''' Con 1 o 2 más personas en tu party, el líder de la party necesita hablar con '''Dimensional Gorge Piece <font color=blue>gef_fild10 242,202'''</font> para '''Reserve the Orc's Memory'''. | ||
'''2.''' Después de que el dungeon se ha creado, habla con '''Dimensional Gorge Piece''' para '''Entrar al dungeon'''. | '''2.''' Después de que el dungeon se ha creado, habla con '''Dimensional Gorge Piece''' para '''Entrar al dungeon'''. | ||
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*''' Nota:''' Una ventana aparecerá con el tiempo límite del dungeon. Si se cierra, puede abrirse de nuevo con el atajo Alt+B, | *''' Nota:''' Una ventana aparecerá con el tiempo límite del dungeon. Si se cierra, puede abrirse de nuevo con el atajo Alt+B, | ||
*'''Nota 2: Hay un tiempo límite de dos horas para completar la quest antes que la instancia sea destruida.''' | *'''Nota 2: Hay un tiempo límite de dos horas para completar la quest antes que la instancia sea destruida.''' | ||
'''3.''' Una vez dentro, el líder de la party, debe hablar con Kruger 1@orcs 180,29 para iniciar la instancia. | '''3.''' Una vez dentro, el líder de la party, debe hablar con Kruger 1@orcs 180,29 para iniciar la instancia. | ||
'''4.''' Para pasar cada zona en el primer mapa, deben matar el ''Enchanted Orc'' en esa zona. (Los ''Enchanted Orcs'' son idénticos a los Orc Warriors. Kruger explica que cada orco no encantado que maten, provocará que aparezcan High Orcs cerca de la salida. | '''4.''' Para pasar cada zona en el primer mapa, deben matar el ''Enchanted Orc'' en esa zona. (Los ''Enchanted Orcs'' son idénticos a los Orc Warriors. Kruger explica que cada orco no encantado que maten, provocará que aparezcan High Orcs cerca de la salida. | ||
* Dependiendo del desafío que deseas enfrentar, puedes matar solo el ''Enchanted Orc'' o matar todo. Si suficientes orcos son asesinados, una oleada de Stalatic Golem aparecerá al final de la 4ta. zona. | * Dependiendo del desafío que deseas enfrentar, puedes matar solo el ''Enchanted Orc'' o matar todo. Si suficientes orcos son asesinados, una oleada de Stalatic Golem aparecerá al final de la 4ta. zona. | ||
'''5.''' El primer ''Enchanted Orc'' aparecerá en (142, 108). Matarlo abrirá un portal en (168,125). | '''5.''' El primer ''Enchanted Orc'' aparecerá en (142, 108). Matarlo abrirá un portal en (168,125). | ||
'''6.''' El segundo ''Enchanted Orc'' aparecerá cerca (106, 108). Matarlo abrirá un portal en (89,94). | '''6.''' El segundo ''Enchanted Orc'' aparecerá cerca (106, 108). Matarlo abrirá un portal en (89,94). |
Revisión del 22:39 1 may 2020
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1. Con 1 o 2 más personas en tu party, el líder de la party necesita hablar con Dimensional Gorge Piece gef_fild10 242,202 para Reserve the Orc's Memory.
2. Después de que el dungeon se ha creado, habla con Dimensional Gorge Piece para Entrar al dungeon.
- Nota: Una ventana aparecerá con el tiempo límite del dungeon. Si se cierra, puede abrirse de nuevo con el atajo Alt+B,
- Nota 2: Hay un tiempo límite de dos horas para completar la quest antes que la instancia sea destruida.
3. Una vez dentro, el líder de la party, debe hablar con Kruger 1@orcs 180,29 para iniciar la instancia.
4. Para pasar cada zona en el primer mapa, deben matar el Enchanted Orc en esa zona. (Los Enchanted Orcs son idénticos a los Orc Warriors. Kruger explica que cada orco no encantado que maten, provocará que aparezcan High Orcs cerca de la salida.
- Dependiendo del desafío que deseas enfrentar, puedes matar solo el Enchanted Orc o matar todo. Si suficientes orcos son asesinados, una oleada de Stalatic Golem aparecerá al final de la 4ta. zona.
5. El primer Enchanted Orc aparecerá en (142, 108). Matarlo abrirá un portal en (168,125).
6. El segundo Enchanted Orc aparecerá cerca (106, 108). Matarlo abrirá un portal en (89,94).
7. El tercer Enchanted Orc saldrá en (32,44). Al matarlo, se abrirá un portal en (38,105).
8. El cuarto Enchanted Orc saldrá cerca de (24,178). Al morir, se abrirá un portal en (21,189). Todos los monstruos en 1@orcs desaparecerán apenas el último Enchanted Orc muera.
9. En el segundo mapa, habla con Kruger de nuevo (2@orcs 35, 169), explica que necesitarás extinguir las antorchas antes de proceder a la siguiente zona.
Tal como anteriormente, dependiendo del desafío que deseen enfrentar, podrás matar sólo a los guardias específicos en lugar de matar a todos. Si se matan los suficientes orcos, una oleada de Wraiths aparecerá al final de la 4ta. zona.
- Cada Orc Zombie eliminado respawmeará como un Orc Archer.
- Cada Orc Skeleton eliminado respawmeará como un High Orc.
10. Las antorchas en la primera zona están en (27,164), (55, 154), (108, 145), y (99, 179). Después de ser activadas en orden, el Chief Orc of Safeguards aparecerá en (110, 156). Matarlos abrirá un portal en (48, 100).
11. Las antorchas en la seguna zona están en (35. 92), (33, 70), (71, 30) y (84,50). Después de ser activados en ese orden, un Orc Sniper aparecerá en (67,64). Se abrirá un portal en (101, 55).
'12. Las antorchas en la tercera zona están en (143,144), (162,134), (145, 116), en (137, 98), Después de ser activados en ese orden, un Depraved Vengeful Orc Spirit aparecerá en (156, 147). Matarlo abrirá un portal en (167, 104).
13. Después de haber matado a Depraved Vengeful Orc Spirit, un Depraved Orc Hero y un Shaman Cargalache aparecerá en la cuarta zona.
14. Cuando Shaman Cargalache muere, los monstruos desaparecerán, excepto los anopheles y Orc Hero).