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[GUIA] Berserk Cazador de MVP


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[GUÍA] BERSERK CAZADOR DE MVP


 

Aunque muchas veces es subestimado, Berserk es uno de los skills más entretenidos para cazar MVP en solitario. Su daño por segundo puede sobrepasar fácilmente al de un Ranger, y como no necesita huir del MVP, puede ganarle fácilmente a un Sura si lo encuentra primero. Pero es una técnica suicida en la que te arriesgas a morir fácilmente.

Esta brutal técnica duplica tu ATK, triplica tu HP y aumenta en un 30% tu velocidad. Básicamente, te convierte en un misil viviente. Pero también trae una larga lista de efectos negativos: Tu defensa baja a 0, tu evasión caen en picada, además no puedes hablar, no puedes regenerar tu HP, no puedes utilizar skills y no puedes utilizar items consumibles. Es por eso que Berserk es considerada una técnica sólo para valientes suicidas.

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[ÍNDICE]

1.- STATS.
2.- EQUIPO.
3.- BUFFS NECESARIOS.
4.- ALGUNOS MVP QUE PUEDES MATAR.

 

 



STATS:

- STR/ 90-120. - La base de nuestro daño. No se recomienda llevarlo a 120 a menos que uses Temporal STR Boots.
- AGI/ 90-120. - El segundo stat más importante. No se recomienda llevarlo a 120 a menos que uses Temporal AGI Boots.
- VIT/ 90-120. - Este es el Status que nos da aguante en combate. Es Fundamental para no fallecer, ya que en Berserk con defensa 0 estamos sumamente vulnerables.
- DEX/ 50-70 - No es necesario tener mucha, ya que poseemos el skill Concentration, además de buen crítico (o Vanberk Card).
- LUK/ 30-90-120. - El mínimo recomendado es 30 de LUK, ya que otorga casi el mismo ataque que 10 de STR, además de 10 de Crítico y muchos otros beneficios. Generalmente se sube en múltiplos de 30 (30-60-90-120). No se recomienda llevarla a 120 a menos que uses Temporal LUK Boots.
- INT/1-30. Se dice que otorga un incremento del daño a Enchant Blade, pero ese incremento es muy pequeño, casi insignificante.
 

   


EQUIPO:

WEAPON:
- Alca Bringer+6/+8/+10 ----
 Otras espadas causan más dañó por golpe (como la Violet Fear y la Tegron), pero esta espada tiene la ventaja de que te lleva a 193 ASPD con mucha facilidad. Si tienes menos de 100 AGI, te ayuda con la ASPD que te falta para llegar al máximo. Además es buena espada para levelear.
- Violet Fear [Abysmal Knight Card y/o Golem Card]
- Tegron / Tae Goo Lyeon [Abysmal Knight Card y/o Golem Card] --- 
Se aprovecha la máximo cuando eres Job Lv.50, superando a la Violet Fear cuando se activa su efecto (+50 de ATK).
- Valorous Assaulter Katzbalger. --- Demi-Human/Crítico/Indestructible
- Glorious Claymore. --- Demi-Human/Indestructible

ARMOR:
- Peuz's Plate --- Otorga ATK y se puede encantar con AGI o LUK. Refinada a +9 se puede encantar con Sharp (Crítico y Hit).
- Ur's Plate --- Otorga HP y resistencia Neutral. Refinada a +9 se puede encantar con Fighting Spirit (Ataque y Hit)
- Valkyrja's Armor [1] ---. Es Fundamental contra algunos enemigos como Drake o Maya que rompen armadura.
- Bone Plate [1] --- Una de las Mejores armaduras baratas.
- Brynhild (10% ATK y HP)
- Cartas en Armaduras Elementales (Obligatorias):
 Bathory Card y Swordfish Card son fundamentales contra algunos MVP.

GARMENT: 
- Adventurer's Backpack +7/+9 [Raydric Card] --- Una de las mejores alternativas. Se pueden aprovechar simultáneamente varios de sus bonos.
- Peuz's Manteau --- Otorga +10 CRITICAL y además es encantable con Agilidad
- Valkyrja's Manteau+7/+10 [Raydric Card]. Otorga reflect damage, lo que aumenta mucho las probabilidades de que se activen los efectos de la Vanberk Card y Ring of the Flame Lord


ACCESORIOS:
- Ring of the Flame Lord (ATK, CRITICAL y Autocast).
- Morroc Ring/Death Medallion con Kobold Card --- +9 CRITICO en total.
- Peuz's Seal con Kobold Card (critical), Heater Card (critical+PD), Owl Baron Card (Autocast Lex) o Gold Scaraba Card (ATK).
- Wickebine's Black Tail, haciendo Combo con el gorro Wickebine's Black Cat Ears.

BOTAS:
- Variant Shoes / Enhaced Variant Shoes con Green Ferus Card o Matyr Card
- Temporal STR Boots (ATK), con Green Ferus Card o Matyr Card
- Temporal AGI Boots (ASPD), con Green Ferus Card o Matyr Card
- Temporal LUK Boots (ASPD), con Green Ferus Card o Matyr Card
- Peuz's Greaves +9/+10 (Incrementa el AGI según su refinamiento) con Matyr Card o Firelock Soldier Card.

 

 

BUFFS NECESARIOS:

Fundamentales:
- Berserk Potion (Fundamental)

- Parrying (Fundamental)
- Concentration/Spear Dynamo (Fundamental) 
- Enchant Blade (Fundamental) 
- Aura Blade (Fundamental) 
- Asir Runestone (Fundamental) --- Otorga +4 ASPD y una pequeña cantidad de ATK.
- Thurizus Runestone (Fundamental) --- +30 STR y a veces triplica el daño de tu ataque. Así es como a veces se logran golpes críticos de sobre 15.000 de daño. Tiene una muy pequeña probabilidad de romper tu arma (0.1%). Para impedir esto, se puede usar Golem Card, armas indestructibles, o Full Chemical Protect.

Opcionales:
- Raido Runestone (Opcional) --- Es buena para empezar a lo grande con un golpe de sobre 100.000 de daño. El problema es que tiene altas probabilidades de romper tu arma. Para impedir esto, se puede usar Golem Card, armas indestructibles, o Full Chemical Protect.
- Berkana Runestone (Opcional) - Runa que frena un par de golpes
- Schwartzwald Pine Jubilee (Opcional) - Comida de Perfect Dodge
- Buche de Noel (Opcional) - Crítico+7 y HP+3%
- Concentrated Ceromain Soup (Opcional) --- Si te falta algo de velocidad, esta poción de Genetic te puede ayudar.

 

 

 

 

 

ALGUNOS MVP QUE PUEDES MATAR.

Estos son sólo algunos ejemplos, pero la gama de MVP que puedes campear es ilimitada. Para todas las fotos, usé Alca Bringer+8, pero existen mejores espadas. Lo fundamental es llegar a 193 ASPD.


AMON RA
Requisitos:
- Bathory Card para Eludir el Dark Blessing (coma), que reduce tu HP a 1.
- Resistencia contra Elemento Fuego, lo cual se puede Lograr con los siguientes Items:  Beach Sandals, Beach Manteau [Jakk Card], Ring of the Flame Lord, Glorious Ring, Bandit Hat [Leib Olmai Card], Torch Cap, Fire Resist Potion (La Dropea la Plasma Card). Se puede llegar a 100% Resistencia con espada de dos manos, pero en realidad no es necesario (en la foto usé Mochila).
- Flame Elemental Converter.

ATROCE
Requisitos:
- Armadura enfocada en el daño y/o en el HP.
 

DARK LORD
Requisitos:
- Bathory Card para Eludir el Dark Blessing (coma), que reduce tu HP a 1.
- Alto Crítico, ya que cuando está por porir se da AGI UP (Su evasión se vuelve infinita). Además a este hay que cortarle el casteo para que no use Meteor Storm, por lo tanto es fundamental el crítico para no fallar.
- Flame Elemental Converter.

DRAKE
Requisitos:
- Swordfish Card combinado con Water Resist Potion (lo dropea la Plasma Card), para reducir el daño de Water Ball.
- Valkyrja's Armor: Tu armadura debe ser indestructible, ya que Drake suele romperla.
- Alto Crítico, ya que cuando está por porir se da AGI UP (Su evasión se vuelve infinita).
- Flame Elemental Converter.

EVIL SNAKE LORD
Requisitos:
- Bathory Card para eludir el Dark Breath, un skill que reduce tu HP a la mitad.
- Bloody Eater [Doble Abysmal Knight / Doble Civil Servant Card / Una de cada una] Esta serpiente requiere una espada distinta de los demás MVP por ser tipo fantasma.
 

KIEL D-01
Requisitos:
- Bathory Card para Eludir el Dark Blessing (coma), que reduce tu HP a 1.
- Por su alto HP, es posible que este no lo mates a la primera y tengas que correr, reloguear e intentarlo denuevo un par de veces

LEAK
Requisitos:
- La única verdadera precaución es ir con FCP (Full Chemical Protect), ya que estripea el arma a cada rato.
- Pasana Card  puede reducir el daño de los esclavos sin sacrificar demasiado equipo.
- Tiene bastante HP, así que es posible que tengas que huir, reloguear y volver a tirarte en berserk un par de veces.
 

PHARAOH
Requisitos:
- Bathory Card para Eludir el Dark Blessing (coma), que reduce tu HP a 1.

WHITE LADY
Requisitos:
- Swordfish Card combinado con Water Resist Potion (lo dropea la Plasma Card), para reducir el daño de Water Ball.
- Alto Crítico, Alta DEX o Equipo de HIT, ya que esta doncella tiene muy alta evasión.
- Seismic Elemental Converter.

 

Creditos Para: Fu Wind

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Spoiler

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