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Duda sobre el % de creación de pociones


Oshik

Pregunta

7 respuestas a esta pregunta

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Yo recuerdo haber leido tiempo atras de que la skill pharmacy funciona con los 70 de job de creator. Despues en el discord dijieron que pharmacy tenia menos chance al pasar a geneticist y no se por que. Si vamos al caso y eso que he estado haciendo pociones me atrevo a dar veracidad de que tiene que ser como menciono. Esto lo se por que he hecho tandas de 100 pociones azules y me terminan saliendo algo de entre 65 y 70 con un job de geneticist de 29. Si me tomara el job de geneticist deberia obtener menos pociones. Mi punto por una cuestion de logica sumamente facil de calcular es que tengo algo de un 65% o 70% de probabilidades.

Salutti

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Eso se explica porque Pharmacy no depende unicamente del nivel de job, también considera stats (sin mencionar el resto de factores que influyen). El Creator tiene un máximo de 99 en stats, mientras que el Genetic tiene 130 sin contar que también puede equiparse mejor equipo.

  • Cada nivel de Job aumenta en 0.2% el éxito
  • Cada punto de Dex aumenta en 0.1% el éxito
  • Cada punto de Luk aumenta en 0.1% el éxito
  • Cada punto de Int aumenta en 0.05% el éxito
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hace 6 horas, xX Cloud Xx dijo:

Eso se explica porque Pharmacy no depende unicamente del nivel de job, también considera stats (sin mencionar el resto de factores que influyen). El Creator tiene un máximo de 99 en stats, mientras que el Genetic tiene 130 sin contar que también puede equiparse mejor equipo.

  • Cada nivel de Job aumenta en 0.2% el éxito
  • Cada punto de Dex aumenta en 0.1% el éxito
  • Cada punto de Luk aumenta en 0.1% el éxito
  • Cada punto de Int aumenta en 0.05% el éxito

Esta es la formula:

[(PreparePotion_Lv × 3) + (PotionResearch_Lv) + (InstructionChange_Lv) + (JobLv × 0.2) + (DEX × 0.1) + (LUK × 0.1) + (INT × 0.05) + Potion_Rate]%

En base a los 70 de job y  con 99 de dex, 99 de luck y 50 de int seria:

(10*3)+10+0+(70*0.2)+(99*0.1)+(99*0.1)+(50*0.05)+30= 76.3%

En base a 30 de job y con los mismos stat seria:

(10*3)+10+0+(30*0.2)+(99*0.1)+(99*0.1)+(50*0.05)+30= 68.3%

La verdad que si vamos al caso la diferencia no es tanta pero no deja de ser valiosa y por lo menos ahora se puede decir que concuerda con lo que estableces despues de haber hecho los calculos. La verdad que en un principio me resultaba extraño por el simple hecho de que el job es lo que mas chance da pero bueno por lo provisto ahora si puedo decir que me resulta real luego de haberlo calculado.

Salutti

Editado por Imp_Felix
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En mi experiencia, el success que se alcanza con genetic es muuuuuucho más alto que el que se alcanza con un crea, con todo y que tiene 10 puntos menos de job. No solo porque pueden meter más puntos a los stats, sino porque pueden usar equipos mucho mejores.

Antes tenía guild, ahora soy una especie de ronin :V

MiGMesunBot.jpg.007fe2a13149e707eee5b200c2396400.jpg

Mis personajes:

Spoiler

Tusk: RG Full Support viejo igual que el server. Build subóptima porque hay belleza en la imperfección. Eso sí, full VIT como los machos, morirá por tus pecados.

Tusky: RG Full woe que no va a woe.

Tusky Full MVP: RG de mvp que no mata mvp.

Tusky Full Banding: RG de banding que no da banding.

Baby Leoncito: Amo y señor de Atlantis. Primer baby crusader 99/50 de Atlantis, mobeaba salamanders en thor mientras dabas vueltas en los huevos de tu viejo. Hoy día se dedica a derrochar grosura en Eden.

Hanzo: Primer ninja de str de atlantis, por si a alguien le importa :V. Muchos todavía le copian el nombre.

Miss Lonely Hearts: potera de alto performance y full pixeleo.

Belladona: La mechanic que vela por la familia.

Tuskachetitos: Baby Minstrel 175/60 porque una promesa es una promesa, Vale.

Y otros mil personajes de relleno...

 

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