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Se revisara su comportamiento. De momento la skill solo golpea y mete el estado si se esta en es su rango de visión (no golpea ni mete el estado a través murallas con flag "no shooteable").
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Si, pero todo eso se calcula antes de aplicar el estado. Acá esta la función que se encarga de aplicar estados: status_change_start, la cual llama a la funcion status_get_sc_def en la linea 7575, la cual retorna el tiempo que va a durar el estado en caso de que entre. El estado recién es aplicado al usuario en la linea 9674. Ergo, cuando el estado cambia tu luk a 0, no afecta el calculo de su duración. Es lo que ha estado en los emuladores desde el proyecto Athena (de donde salio Rathena y posteriormente Hercules). Desconozco quien exactamente hizo las pruebas para emular su comportamiento, dado que son proyectos colaborativos con mucha gente (y bastante viejos). Esto un poco mas difícil de especificar, tenemos lo que esta de base en Hercules (lo cual no siempre esta en orden cronológico), y modificaciones que se han hecho a medida que vamos avanzando en actualizaciones y de reportes que llegan. Cambios muy actuales quedan estan "espera", ya que rompen con el balance del juego (por ejemplo los estados que provocan las runas de rk). Estas idealmente se van metiendo a medida que avanzamos en contenido.
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Se va a investigar más a fondo cual es el % de aplicación. De momento te comento que el porcentaje actual es de 10%. No se bajo que condiciones hiciste las pruebas, pero te dejo como debería funcionar ya que la vit si reduce porcentualmente la duración del estado curse: Cada punto de LUK reduce la probabilidad de ser afectado en 1% (reducción chance porcentual) Cada punto de LUK reduce la probabilidad de ser afectado en una cantidad fija de 0.1 (reducción chance fija) Cada punto de VIT reduce la duración del estado en 1% (reducción tiempo porcentual) Cada punto de LUK reduce la duración del estado en una cantidad fija de 10ms (reducción tiempo fija) Por ejemplo, usando la carta como esta actualmente sobre un pj con 50 de vit y 20 de luk, y considerando la duración base de 30 segundos (30000ms) del Curse: Primero el porcentaje se pasa a entero: 10% -> 1000 (100% equivale a 10000 para el caso de estados) Se reduce la probabilidad en 1% por cada punto de luk: 1000 -> 20 LUK = 20% reducción -> 800 Se reduce la probabilidad en 0.1 fija por cada punto de luk: 800 -> 20 LUK = 2 fijos -> 798 (7.98%) Si entra, se procede a calcular las reducciones de tiempo Se reduce la duración en 1% por cada punto de vit: 30000ms -> 50 VIT = 50% reducción -> 15000ms Se reduce la duración en 10ms por cada punto de luk: 15000ms -> 20 LUK = 200ms -> 14800ms (14.8 segundos)
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La cantidad de hit que hace Blitz Beat depende de tu job lvl, y la formula es: Numero de golepes = 1 + redondeo(job_lvl / 10) Ahí redondeo es hacia abajo, en tu caso seria: 1 + redondeo(13/10) = 1 + 1 = 2. Cuando seas job lvl 40 podrá hacer los 5 golpes.
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Pues al salir caminando te debe salir un mensaje, preguntando que opción vas a tomar en la quest. Anda al bar de morroc y sale caminando de forma normal.
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Este cambio se nos paso , lo siento. Debió haber entrado con el update de los Rebellions. Sucede que las Spheres elementales se depreciaron oficialmente (se descontinuaron), por lo que ya no se pueden conseguir. A raíz de esto, estas fueron actualizadas a balas normales elementales. Por el momento la única forma de conseguirlas es intercambiando las spheres por balas elementales. Las puedes cambiar con los npcs que crean bullet cases (similar a crear quivers). El npc mas cercano se ubica en izlude (me parece que hay otro en Einbroch):
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Solo para descartar, que nivel de job eres?
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No se ha bugeado. Cuando vas a visitar el pub de morroc, debes salir caminando. (Si utilizas butterfly wing o similares, te saltas un paso)
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Ya lo habían reportado, y el fix ya esta listo. Era un error con las pociones elementales.
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Perfecto. En caso de encontrar evidencia se puede proceder a hacer los cambios correspondientes. De momento se actualizaran los otros cambios.
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Uff Giovanni, a ver vamos por partes. No es necesario, el cambio fue realizado por aleos89 en rathena el 3 de febrero del 2016 (ver mas abajo commit aleos89), lo cual afecta a todos los servidores que utilizan rathena como base. Esta es toda la información que tenemos hasta el momento (a favor, en contra, oficial, semi-oficial, y no oficial) Información a favor: [Oficial] La misma skill explicita que aplica el bloqueo en esos tipos de skills (puedes revisarlo en Divine-Pride/Stasis y seleccionando el servidor de korea o directamente de la pagina oficial Kro/Stasis) [Oficial] El único patch que hace alusión a que skills bloquea fue el 3 de noviembre de 2009 (puedes revisarlo en Kro Patch, como eres de Chile y Korea tiene bloqueo regional a América del sur, debes usar vpn. Te recomiendo utilizar el navegador Opera en modo incógnito el cual viene con un switch para activar el vpn de forma integrada [no requiere configuración]). El resto de patch relacionados a la skill hablan sobre cambios a que skills como dispell, clearence, entre otras, que pueden remover el stasis, o en que tipos de mapas se pueden usa stasis. [Semi-oficial] Varias veces se han hecho preguntas en el mismo foro de iro preguntando como funciona stasis. En algunas se reafirma que solo bloquea los tipos de skills antes mencionados (Foro warpportal 14-abril-2016 en donde el usuario Ashuckel lo reafirma [el me parece que fue developer/gm así que tiene mas peso que usuarios randoms], Foro warpportal 22-julio-2016 aca los mismo, pero no hay ningún usuario de peso) Información en contra: [No oficial] El commit realizado por aleos89 en rathena (puedes revisar los cambios en Commit rathena). En este commit se bloquea el uso de todas las skills con excepción de Status Recovery, Dispell, Clearance, and Banishing Buster. Se hizo eso y otros cambios para corregir 2 reportes que tuvieron (issue 918 - 23-enero-2016 e Issue 830 - 11-diciembre-2015). En la issue 918, usa como referencia a Foro warpportal 8-julio-2012. Tomando en cuanta que el tiempo de implementación updates/patches desde kro a iro es de 3-4 años (puedes revisar la siguiente tabla de fechas de implementacion iro/kro), ese cambio fue hecho con la información de stasis previa al cambio del 2009, y sumándole los cambios actuales que había recibido la skills (Kro patch 2012 y Kro patch 2015) Dicho todo esto si tienes alguna otra evidencia concreta, que pudiera aportar a su funcionamiento correcto, es totalmente bienvenida. Por ultimo, con la información que se dispone, en definitiva la skill si requiere algunos ajustes. Estos serán corregidos próximamente.
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También considera sacarte el anillo All in one Ring que forma parte de recompensas diarias. (También otorga teleport lv 1)
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La skill debe bloquear spells (skill magicas), skills que apliquen estados y canciones (normales, ensambles y coros). De todas formas se revisara, y en caso de que falten, se agregaran. Gracias por el reporte.
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Actualmente el único tipo de elemento que esta reduciendo el daño es el def_ele; en mob corresponde al elemento como tal, y en players al elemento de la armadura. Se ha reportado anteriormente el efecto de resistencia elemental, pero no se ha encontrado pruebas, y las personas que lo han reportado ninguna ha aportado con evidencia suficiente para hacer el cambio correspondiente. Si tienes pruebas/evidencias/fuentes las puedes poner acá mismo, por ticket o en privado con el staff. PD: Ratemyserver, rune-nifelheim, iro-wiki no son lo suficientemente fidedignas para ser consideradas como pruebas oficiales. Las pruebas pueden ser desde videos en cualquier servidor oficial (preferentemente de kro), patchs notes, replays de servidores oficiales (o de servidores aegis actualizados) etc.
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Gracias por la sugerencia, será implementado en la próxima desconexión.
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No existe. Podrías dar mas detalles de a que te refieres para ver si vale la pena dedicarle recursos humanos. (Como lo describes se me ocurren 2 interpretaciones)
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Esta bien, es bajo el porcentaje de que caigan los cristales (0.7%). Recuerda ademas que debes tener los accesorios (los que te entregaron en la quest) equipados para que te caigan los items.
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Hola, debes usar el comando @adoptar
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Ok parece que el error es por garmets con sprite al utilizar mado. Sera corregido próximamente, así que para evitar el error hasta que se suba el fix desequipa cualquier garmet (costume garmet) que tenga sprite especifico (Adventure Backpack, Golden Wings, etc)
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Pantalla negra al iniciar el juego
xX Cloud Xx responde a Neonithe de tema en Soporte técnico/Problemas
Ok revisa lo mismo con los siguientes ejecutables: Setup.exe y opensetup.exe Si no con eso no se arregla, intenta cambiar el tamaño de la ventana con el opensetup.exe (recomiendo bastante fijar la pantalla; dentro del menu de opensetup -> pestaña ROExt -> marcar la casilla que dice Bloquear la pantalla) -
Bienvenido, el apartado correcto seria la biblioteca de clases, subseccion Mage Class https://www.atlantis-ro.com/foro/forum/25-mage-class/
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Pantalla negra al iniciar el juego
xX Cloud Xx responde a Neonithe de tema en Soporte técnico/Problemas
Revisa dentro de la carpeta el archivo aROexe.exe se este ejecutando con permisos de administrador y con compatibilidad de windows xp (clic derecho-> propiedades-> compatibilidad). -
La carta debe aplicar el estado Deep Sleep, mediante golpes físicos con 5% durante 3 segundos.
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Exacto, pero el script no indica la duración, sino que como autocastea esa skill, la skill se encarga de determinar la duración. El problema es que el script (de rathena) no refleja el funcionamiento actual de la carta. Este fue modificado hace 7 años (para que te hgas una idea de lo desactualizado que pueden estar algunas cosas). Lo que dije anteriormente de hércules estaba errado, hércules tiene semi-actualizado su funcionamiento (ultima modificación hace 5 años). Aplica el estado con 5% (reducible por int), sin embargo lo aplica sin indicar duración (Deep Sleep por defecto dura 5 seg mínimo). La carta actualmente aplica el estado con 5% durante 3 segundos fijos (no reducible por int).