-
Contenido
1715 -
Ingreso
-
Días ganados
234
Tipo de contenido
Perfiles
Foros
Calendario
Articulos
BugTracker
Store
Todo lo publicado por Lotus
-
Buenas chicos, no es secreto para nadie que el gx estuvo ignorado por un tiempo , hasta que de pronto se popularizó , la cual algunos players me han pedido tanto ingame como face o foro guias de gx , siempre les ayudaba dando stast aproximados y equipo rendidor aleatorio , y siempre me preguntaban que porqué giro tan rápido , primero quiero aclarar que no uso autoclick , asi sea legal en otros servidores , acá no lo es , lo cual dejo eso en claro , pero como se puede girar tan rapido ? pues hay muchas convinaciones que se pueden hacer para girar asi de rapido como pueden ver en mis videos en la seccion de thief o en mi canal de youtube AzuraWilon , la respuesta es sencilla , y no es secreto para algunos , para girar asi de rapido debes balancear la aspd con la reduccion de delay after cast , pues si como lo dije , la skill roling cutter como toda skill esta tiene delay lo cual puede ser reducido con equipo correspondiente , y el aspd ayuda igual con lo de la animcaion del personaje , mientras mas aspd y reduccion de delay after cast mas rápido giraras , debes apretar muuuuy rápido la tecla , pero esta vez si te rendirá porque te diré exactamente que equipo usar , les dejare 2 convinaciones para gx rendidor , 1 es accesible y la otra es para chetos, veamos A - Equipo accesible ( el que siempre usé en todos mis videos ) la convincaion barata para poder girar a maxima velocidad sin necesidad de ms u otros factores consta de 4 equipos obligatorios ( no puedes dejar de usar algunos de estos ) y estos son : 1- Mochila +9 con cenere ( recomiendo tener 110 de agi en el gx usar potas de aspd + concenttrated ceromain soup ) 2- expert ring (1) este ring te da 5% de reduccion de delay after cast al igual que un spring ring pero esta tiene slot ya sea para gold scaraba - creamy - o incluso errende ebbece card ( esta es mi favorita para competir mvps contra rg , genetic o ranger ya que si te pegan se activará pneuma y la compe no podrá atinarle ningun hit al mvp ) . 3- Otro Expert Ring (1) acá resalto lo de arriba de que es totalmente obligatorio y 100% testiado , aunq pierdas daño quitandote la manito de bio o los bakonawa tatoo creanme que el dps ( daño por segundo ) es muuucho mayor usando este par de anillos juntos . 4- Angry mouth , sip asi es , esa boca de donacion que solo cuesta como 600 pc no recuerdo , esta te da 3% de reduccion de delay pero aunque no crean magicamente rinde mas que cualquier otra cosa que puedan colocarse en la boca , incluso mas que el poring de aspd Recuerden que esta convinacion es obligatoria mi equipo anterior mente era este: Lord of dead hat +9 con duneyrr + Angry mouth + Nab elementales triple fs + krisna +10 doble fs 6 con drake y abys + mochila +9 con cenere + nab shoes +9 triple fs + 2 expert rings ese es el equipo que usaba en la mayoria de mis videos , con variables en el hat para poder resister a elementos por ejemplo. Asegurando 190 de aspd con agi en 110 , buff de ab , awekening potion y la ceromain soup B- Equipo cheto definitivo ( mientras no actualizen a Aro este seria el mejor equipo disponible ) tengan en cuenta que este equipo es cheto y con mucho sufrimiento y dedicacion he podido obtenerlo y seria: 1-Mochila +9 con cenere ( no hay manera de cambiar este garmet jaja ) 2-Poring de aspd ( para poder cerrar en 193 de aspd 3- doble bakonawa tatoo ( para cerrar en 193 de aspd ademas de su gran aporte de daño a todos los moutros ) 4- Kiel Card , esta da como saben 30% de reduccion de delay after cast y haria el trabajo de los expert ring y angry mouth , dando la oportunidad de usar bako tatoo y aspd y llegar a 193 de aspd y poder obtener una velocidad de giro mas rapida y comoda ( no tengo video con este equipo nuevo , todos mis videos son con el equipo accesible ) lo cual el equipo definitivo seria En hat varia muchisimo puesto ya q usaremos lentes con kiel y en hat podriamos usar muuchos hat raziales , el que recomiendo para la kimi mvp seria Ancient hor +7 o la doll de donacion la cual dan atk por % de activacion mientras golpeas , recomiendo ponerles entre duneyrr o marduk , o si tu economia te lo permite un ancient horn +10 con dark coleant card o como se escriba , esta te da % de atk cada 2 refines y es muy buen daño , esos hats seria los todo terrenos ( tienen mas dps que el evil marchet +9 , el del gatico e incluso mas q la corona de bio ) entre otros hats pues serian los bapho de atk , el sapito para pegarle a los insectos , el gorrito verde para pegarle a los brute , el valkry helm con scorpion king card para pegarle a los undead ( este ultimo es muy bueno y recomiendo tenerlo ya que se aproxima olg y el mvp andarais es undead ) o incluso pueden tener el capitan hat que da 7% de atk de rango , para cuando vayan a matar con cross riper slasher ( recomiendo dex en 90 para aprovechar bono de mochila ) eso seria en hat , sigamos bajando , pues lentes con kiel y en la boca poring de aspd. De arma recomiendo la guillotine katar inluso desde +7 ya que esta posee daño base de 200 y en la formula de daño de roling esto es muy importante , la krisna es buena pero esta para poder explotarla era necsario la manito de bio con gs , pero al ver las dos build tanto la accesible como la pro , en ninguna se usa manito de bio asi que esta convinacion pasa a la historia ( lamento por lo de las krisnas ) igual pueden seguir usando sus krisnas pero les doy el dato por si quieren pegar duro de verdad , la guillotine katar es la katar q actualmente en aro tiene el mayor daño , puedes colocarle abysmal knight card o si tu bolsillo lo permite thanatos card , ya q esta es la q otorga mayor dps entre todas , en armor recomiendo como elementales la evil druid como principal igual la gr y angeling e, nab triple fs ejeplo fs 3 fs3 fs4 , entre otras cartas que ayudan al gx con su dps seria la gloom under night card ktullanux card , siendo utiles para mvps fuego , holy , demon , angel y shadow respectivamente , para uso en gx recomiendo equipar la gloom en armadura de viento 3 dex y la ktullanux en armadura de fuego 3 dex , ( dex es mejor que str ya que es mas util esos 3 puntos de hit ) el porq de equiparlas ahi pues , la ktullanux es para pegarle mas duro a los moutros de fuego y pues la mayoria si no todos de los moutros y /o mvps de fuego lanzan skiles de fuego , y como el gx por lo general es debil , cae bien esas resistencia ,al igual pasa con la gloom en la armor de viento , la mayoria de mvps la cual usaras esta card , te lanzan o lord of vermilion , jupitel o thunder storm 100% testiado) e incluso dungeons venideros como el temple of the demon god el ultimo mvp de 120 millones de hp , lanza lord of vermilion bien duro y pues ayudara mucho , ademas que si eres de los que te gusta limar en htf te vendra perfecta esta armor ya que ahi se usa armor viento para poder resistir y la mob de la instance toda es demon lo cual estaras resistiendo y haciendo buen daño. En garmet pues la mochila +9 con cenere ( ojo nada de deviling ni wakwak , solo cenere ) En botas las mismas nabs +9 triple fs hasta que proximamente pongan olg , ahi ya seria Temporal boots de str +9 con fs 7 y puedes elegir entre lucky day y bear power ya sea que te guste o 200 de luck o 200 de str , ambos buenisimos En accesorios 2 bakonawas insuperables en aro , ya tocara que actualizen y uno pueda usar rings como blacksmith rings pero pues tocara esperar ESPERO que les haya ayudado , ya saben que usar para poder girar rapidisimo , tanto economicamente como de manera cheta , cualquiercosa dudas estare disponible como siempre para ustedes sea ingame foro o face , si llegastes hasta acá y leistes todo de antemano muchas gracias y les deseo suerte es su buildeo . Saludos del Wilon. Creditos Para: Wilon
-
Hola a todos, hacia tiempo que queria hacer esta guia actualizada sobre el sahdow chaser de autopell pero no hallaba el espacio para realizarla, asi que por fin me anime a ello. Esta guia esta basada en informacion de guias de la red y obiamente de mi propia experiencia en el server con mi Shado (psdt: se llama Thronoz). PROS Y CONTRAS pros: Es divertido ver como llueven magias de manera contante buena supervivencia gracias a su gran cantidad de vida por defecto y sus skills de evacion (emergnecy scape, feit bomb, back slide, etc) Al poder copiar skills puede adecuarse a diferentes situaciones de manera sencilla ya dije diversion? aa si entonces dps constante e hibrido (aunque depende de la build) contras Equipo costoso (para rendir en los niveles altos necesitas empeñar un ojo y un riñon (pero lo vale :D)) Bajo dps comparado con rangers, genes y gx (a pesar del buen dps del shado no le ganaras un mvp a un gx, gene o ranger bien equipado) Al no depender de daño fisico, no puedes robar vida por lo que tienes que potear a lo loco para sovrevivir (algun dia implementara robar vida con magia io se que si :C) Poco requerido en las partys ( al ser no tener skills de apoyo (a menos que copies heal XD), y no tener suficiente dps, pocas partys te buscaran)(psdt: yo casi siempre voy es de tanque en partys) STATS Bueno aqui es donde depende de cada uno. FIN Na mentiras, los stats generales siempre son agi, int y vit pero la proporcion varia segun lo que buscas para tu shado, por el momento he probado 3 conbinaciones que explicare a continucacion: priorizar la AGI Segun he visto la mayoria de shados de autospell se adecuan con esta distribucion pero no por eso es la definitiva (ninguna lo es), esta build se enfoca en llegar a los 193 de aspd usando pocos equipo y aun asi pegar bien con las magias STR: 90 (Da un buen daño fisico para el duple light o la faceworm y cargas mas peso) AGI: 120 (para el aspd y usar las temporal de agi) VIT: 90 (para vida y alcanzar la inmunidad al stun) INT: 100 (para pegar con magias) DEX: 90 (para atinar los golpes y una gotica de aspd) LUK: 11 (lo que sobro XD) priorizar la INT Esta build la use un tiempo, pero la modifique despues( como veran abajo), se puede alcanzar 193 de aspd con el equipo correcto por lo que no es necesaria tanta agi y al usar temporal de int se alcanza un buen daño con magias. STR: 90 (Da un buen daño fisico para el duple light o la faceworm y cargas mas peso) AGI: 100 (para el aspd) VIT: 90 (para vida y alcanzar la inmunidad al stun) INT: 120 (para pegar con magias, para usar las temporal de int) DEX: 90 (para atinar los golpes y una gotica de aspd) LUK: 11 (lo que sobro XD) mi build actual Esta build es la que uso atualmente, me ha gustado su performance y es divertido de ver, utiliza la suerte en ves de la dex dependiendo de criticos, el auto spell no necesita hacer hit para pegar asi que no importa fallar, ademas se utilizan las temporal con lucky day para mantener con 100% de criticos pegando duro tambien con los golpes fisicos. STR: 90 (Da un buen daño fisico para el duple light o la faceworm y cargas mas peso) AGI: 90 (para el aspd) VIT: 90 (para vida y alcanzar la inmunidad al stun) INT: 120 (para pegar con magias, para usar las temporal de int) DEX: 11 (me sobraron esos puntos XD) LUK: 100 (para criticos, matk, atk, hit etc) PSDT: estos son ejemplos de stats, pero pueden modificarlo a su gusto quitanto o poniendo dependiendo de su uso, como agregar vit y quitar luk para ser mas tanque, etc EQUIPO Pues esto al igual de los stats depende de lo que se quiera hacer con el shado y ademas depende del presupuesto, como dije arriba normalmente el equipo es costoso para alcanzar el maximo del personaje, pero se puede buscar alternativas mientras se adquiere el zeny. PSDT: No hablare de equipo que no este implementado en el momento (tal vez ire actualizando la guia si agregan nuevo equipo) hat-upper Los hats dependen de si se quiere aguantar, hacer daño o utilidad: Brazilian flag hat Se usa en combo con la tongue mask para correr rapido (util para farmear o "llevarse al mvp") Celines Ribbon Intenta sacarlo con enchant de aspd o matk, si no hay tanto zeny puedes utilizar una Fresh Rose con enchant de aspd o matk Droping neko crew Si enfrentas mounstros con alta mdef, es una buena adquisicion eso si +7 o +9 para que rinda. Mercury Riser Puede ser una opcion si tienes suficiente dex, preferiblemente +9 Tambien puedes usar hats de resistencia como el anubis hat para mvps o el advance bongun hat para undeads etc, la ventaja es que cualquier hat que de matk o aspd sirve para el shado hat-mid y lower Casi cualquier mid le sirve a un shado, por lo general que puede ser su build, puedes usar unos robo eyes, si te falta hit un angel of ghost, el magical booster tambien da buen matk o unas sunglases con alguna card util. De lower hay 3 opciones principales esta el pink ballon para aspd, el cd in the mouth para auto casteo de bolts y algun lower de matk cards-hat-upper- mid Si quieres aumentar el daño general puedes usar una Weakened Fenrir Card pero si quieres aumentar el daño por ejemplo del meteor que autocasteas puedes usar una red lichtern card, ya depende de las skill que copies. armor De armor ahi 3 opciones principales: Valkryan Armor Con algun enchant de agi o int +3, es util para cuando la mob rompe armor Diablos armor Con algun enchant de agi o int +3, para aguantar un poco mas por su defensa alta Anti-magic Suit Si es posible refinado +7, para cuando la mob tira magias a diestra y siniestra Todavia no hay un armor definitivo asi que cualquier armor con buena defensa deveria servir cards-armor La card general para auentar el dps es la byorgue card, pero depndiendo de la instancia o el mapa se debe utilizar cards elementales como la bathory, la pasana, etc o cards de resistencia de estados como la marc weapon Bueno aca depende de tu presupuesto y tu build los pondre en orden de costo del mas caro al mas barato. Faceworm queen leg A pesar de ser el mas caro no significa que sea el mejor, su principal caracteristica es autocastear earthquake lv1, lo malo es que earthquake escala con atk por lo que a menos que seas hibrido con un buen ataque no lo uses. Elemental Sword En casi todos los casos es la mejor arma para un shado ya que autocastea cold bolt y encadena una serie de bolts cuando esto ocurre, produciendo un buen daño single-target, ademas al tener 3 slot permite ponerle 3 dancing neceitando menos equipo para alcanzar los 193 de aspd. Lo unico malo que veo es que si enfrentas mountros agua no podras encadenar correctamente los bolts y quedas sin ese daño extra. Twin Edge of Naght Sieger (roja) Esta opccion es mas si vas hibrido ya que tiene un buen ataque y al ser un arma lv 4, al refinarla aumenta mucho mas, ademas tambien tiene 3 slot y autocastea meteor. si la vas a usar refinala +7 o mas Old parasol Esta es la mejor opcion si no dependeras de bolts para producir daño, al igual que la elemental tiene 3 slots con la ventaja que puede ser encantado con aspd o matk. Bazelard Esta daga tiene la ventaja de tener buen matk y ademas de poder ser encantada, ademas de ser una opcion barata si no tienes mucho zeny, lo malo es que no tiene slots por lo que tu aspd dificilmente llegara a 193 sin equipo mas costoso cards-weapon La carta por excelencia para shado es la dancing marionette card porque da +10aspd a pesar de solo bajar 3% el ataque, en el caso de que ya alcanzes el aspd sin estas cartas puedes poner cartas raciales que aumenten el daño magico como la ancient tree, la pingincula ,etc shield En los niveles bajos es mejor no usar shield para alcanzar mejor aspd, pero ya en niveles superiores el shield es muy necesario para aguantar, si necesitas aspd lo mejor es thorn shield con el combo del horn bufallo, ademas de que al tenerlos en combos reflejas un % de daño con lo cual puedes autocastear cuando te golpean (No fucniona con auto shadow spell). Si se desea mas resistencia un inmune shield para daño neutral o una valkyrian para elemental siempre son una buena opcion cards-shield Si se quiere una card general se puede usar la hodremlim card, pero lo recomendable es usar una card racial dependiendo de la situacion, mvps la alice, ogh la teddy bear,etc garment Aqui la opccion mas recomendada es la adventurers backpack +7 o +9 ya que al tener varios stats en 90 o mas gana diversos efectos. Otra buena opcion es la faceworm snake skin con echants de int, vit o agi +9 o mas. cards-garment las mejores cartas serian la que escalan con stats como la cenere para aspd o la antique para matk, las de resistencia como la raydric, la deviling pueden ser tambien una buena opcion. Si se busca mas daño con fuego y un poco de resistencia, la nighmare ancient mummyu card es muy buena con un garment con buen refine shoes En esto depende que stat se llevo a 120, si se llevo la agi pues se usa unas temporal agi con enchant de aspd+10% y runaway o lucky day, si se lleva int a 120 se usa temporal int con ecnhant de aspd o spell dependiendo la necesidad con runaway o lucky day, y en caso de que se tenga la vit en 120 (shado tanque) se usan ya sean los variant con slot con una green ferus o las temporal vit con green ferus o con enchant de vit y muscle foul cards-shoes la mayoria de veces se usan temporal sin slot en ecnhants por lo que rara vez se usan cards en shoes, si es el caso una green ferus o una dumpped teddy bear card para mas daño hibrido o una nightmare verit card para daño magico accesory en este caso hay muchas opcciones dependiendo de la build y la mob que van a enfrentar, listare los mejores accesorios y su utilidad Bakunawa Agimat Tattoo Es el mejor accesory en terminos de aspd ya que sin ningun combo da aspd 10% y un bono de ataque perfecto para el daño fisico secundario, lo unico malo es que no tiene slot y tiene un costo elevado Evil spirit Glove El mejor accesory en terminos de daño aunque tambien depende de la suerte, autocastea phisic wave lv10 lo cual hace un daño brutal pero tiene un % bajo por lo que no hay que confiarse con que salga el efecto a cada rato, al ser daño neutral, le entra a todo menos ghost lo cual es util, ademas tiene slot y se puede encantar(cosa que no recomiendo a menos que tengan mucho zeny ya que se puede romper) Horn of Buffalo En si mismo no hace mucho pero al combinarlo con el thorn shield tiene el mismo efecto que el tatto y fuera de eso tiene slot y es mucho mas barato, ademas del efecto de reflejo que es util para autocastear al recibir golpes alchemy glove Este accesory se debe usar solo si se planea autocastear magias de fuego , por si mismo autocastea firbolt y fireball por lo que es util para enfrentar mountros undead o earth Ring of Flame Lord Este anillo se debe usar principalmente si se es hibrido, con un ataque alto ya que la mayoria de los autocast que produce escalan con str como el bouwling bash Los accesorios de batleground Ya sea el de thief o el general dan buenos stats hibridos y si ya se tienen son utiles mientras se compra lo demas SKILLS Bueno la ventaja de esta build es que solo se necesitan 2 skills a 10 y ya funciona, lo demas es opcional: thief Suban todo a 10 menos el envenon fin, XD no hay mucho para selecionar de todos modos stalker Suban a 10 plagariasm y 1 a preserve, de resto a su eleccion. skills utiles son reflect sword, autosteal, full divestment Shadow chaser aqui se buen a 10 auto shadow spell y reproduce, de resto queda a opcion de cada uno, la mayoria de mascaras son para pvp principalmente, pero para mi las mejores para pvm seria la weakness que reduce la hp 30% de mountros no boss y la ignorance que roba sp, otra skill buena seria emergency scape ya que es como un back slide con trampa, lo cual puede ayudar en situaciones peligrosas. SKILLS A COPIAR Plagariasm puede copiar cualquier skill de first and second job que haga daño y reproduce hace lo mismo pero para third class, por lo que hay varias conbinaciones interesantes que se pueden hacer. La skill auto shado spell autocastea skills magicas de first y second job mientras estas no sean holy (como magnus exorcismus) con plagariasm Meteor Storm- es la mejor skill en terminos de dps que hay para copiar, cada meteoro es un daño aparte y puede pegar en area, ademas puede llegar a stunear por lo que es muy util tambien por esto Storm Gust- es una skill para controlar mobs, ya que solo le hace daño a los que no esten congelados es muy util para evitar que las mobs ataquen al tiempo, lo malo es que solo pega uno al tiempo por lo que el daño no es multiplicativo. Lord of vermilion- es una skill muy buena para hacer daño a mobs agua, ademas de alentarlos un poco pero meteor storm le gana en dps. Cold bolt|Fire Bolt- el uso de esta skill es para autocastear el efecto de la elemental sword de manera mas regular, normalmente se usa a lv1 para que el autospell lo autocastee mas rapido ya que el daño es de la cadena y no del primer golpe. con reproduce Duple Light- Es una skill de ab que autocastea una esfera magica y una esfera fisica lo cual viene perfecto para una build hibrida de shado, el daño singletarget aumenta en gran medida con esta skill, especialmente que su autocasteo es aparte al del autospell por lo que con un golpe puede autocastear meteor y al mismo tiempo puede autocastear duple light. Shield spell- Es una skill de royal ward que dependiendo del escudo y el nivel de la skill castea diferentes efectos aleatorios, el efecto mas usado es el del bono de defensa o el de ataque, es una opcion interesante mas enfocado o supervivencia. Heal- Esta skill se pude copiar usando una evildruid card, su uso es para no tener que gastar potas y levear solo, tambien cuando necesite dar algun suport a una party. LEVEO Uno de los principales problemas de un shado es que levearlo solo es muy dificil a menos que se tenga muy buen equipo. Lo ideal es que utilizen los bounty boards, repetibles y misiones de eden para subir a 86 para que puedan hacer gramps, con gramps renacen, repiten el proceso anterior hasta subir a 140 en gramps, desde ahi hagan intancias (endless, ogh, htf ,etc) hasta 175. En mi caso subi a punta de gramps y ogh. La intancia de ghost palace y sarahs memory son buenas para niveles bajos por lo facil y buena exp que dan. FIN Estare actualizando y mejorando la guia cada vez que pueda, tambien pueden ayudar a mejorarla. Me falto poner imagenes y esas cosas, pero depronto lo haga en un futuro. Cuaquier duda o aclaracion, con mucho gusto intentare resolverla. Creditos Para: Malejon
-
Bueno, esto es casi lo mismo que con mi Mecha...El evento al parecer resultó soleable (buen intento staff (?)), sigo usando la Deviling para el MvP, pero, seguramente con un poco de suerte con el Hallutiantion y no la necesitas.Sin mucho más que decir, acá videito PD: Las dopas por Evento están rotas.PD2: Antes intenté matar al MvP sin las dopas y terminé usando casi 10 tokkens y completando la instancia en 50 minutos :I!! Creditos Para: [V]ulcano
-
El Royal Guard es MUY sencillo, trataré de usar pocas palabras, al grano y mostrar equipo básico: Stats Finales: STR 100 AGI 90 <---para cuando salga malagno, esta agi le va a servir para banishing point, mientras, es useless la skill. VIT 90 INT no lleva :V DEX 90 LUK 70 <---para prestige, la CASI gtb del royal guard Orden para subir los stats: STR-DEX-VIT-AGI-LUK Skills: de sword: espada de 1 mano a 10, increase recovery a 9, bash a 10 (para subir el daño de banishing point cuando salga Malagno), provoke a 10, endure a 10, tener AUTOBERSERK si o si. de pala: faith a 10, holy cross a 6, grand cross a 5, autoguard a 5, shield charge a 3, shield boomerang a 5, reflect a 5, defender a 5, spear mastery a 10, spear quicken a 1 (tener la skill a 1 o a 10 sube la misma ASPD, la diferencia es la duración de la skill), riding a 1, cavalry a 5, SHIELD CHAIN A 5..sobran 3 puntos, se los puedes poner a devotion para ser TANQUE-SUPP-KILLER o ponerle esos 3 puntos a spear quicken y dejarla en 4, esto ya es opcional. de royal guard (viendo el potencial por separado, si juegas en solitario): moon slasher a 3, banishing point a 10 (pero se sube a 5 para apurar sacar rápido el over brand que importa más en level bajos), pinpoint attack a 1, over brand a 5 (fuente de zeny y leveo a bajos niveles), vanguard force a 5, piety a 5, genesis ray a 4, reflect damage a 3, earth drive a 2, shield spell a 3 (pero lo primordial es llegar a level 1 después de obtener over brand a 5), shield press a 3, inspiration a 5. orden de skills para royal guard: debes ir por over brand a 5, en cuanto tengas dicha skill te rusheas por el shield spell a level 1, ya con estas 2 y shield chain subes a 150 rápido. Equipo económico: para subir apenas tengas over brand será magma 2: cuando tengas el level 110 ya te puedes ir a meter a nif: o a Splendide: con shield chain a 3 o nagas, en este caso una naght roja +4 ya sirve, así solo switcheas el arma Manuk: Morroc: Thor: Geffenia: aquí vas a matar con 2 skills Shield Chain y Over brand, dependiendo la cantidad de mob que encuentres al caer. Con este equipo solo vas a salir por sobre peso y alitas, no ocupas buffs. ----- ¿ok, ok, pero en dónde subo tío Zodd cuando soy 99 un royal guard niubi? Splendide a punta de shield chain lv 1, la solar sword la tenía en kafra, es elemento fuego la espadita, pero cualquier wea que sea fuego o te tiras endow y gg. Generalidades: 1.- En sí la skill Shield Chain, trabaja con el lado del ATK donde está el 0, si te pones equipo de ATK que suba ese lado de la tabla, tu daño del Shield Chain aumentará. Las skills que ayudan a subir ese ATK como ejemplo: Autoberserk, cuando tienes la vida en rojo aumenta ese lado de la tabla. Striking del sorcerer sube ATK, buff de 1 min. Odin's Power del escudito sube ATK, buff de 1 min. 2.- Cuando vayas a levear con Shield Chain, procura usar Shield Spell level 1 usando un cross shield por su def, a su vez, manten la tabla de stats abierta para cuando uses el Shield Spell y te asegures de que te dé el ataque, ya que cada activación de la skill, te puede caer uno de 3 efectos posibles, así que te toca spamer la habilidad hasta que te suba el ATK. 3.- ¿Porqué tener STR 100 y DEX 90?, para sacarle sangre a la mochila desde una +7 a una +9; los STR 100 son para cuando pongan la Wakwak Card, donde dicha card te da 5 de ATK por cada 10 puntos de STR BASE que tengas, y va en Garmet (bye bye Giant Whisper); y lo otro, la DEX 90, por la Manblett Card que va en garmet, por cada 10 de DEX BASE te da 1% más de daño a distancia (carta dios para los de rango, incluso para el genetic por que en su formula lo multplica por 2, mejor dicho, lo debería de hacer al igual que el royal guard). Slaves del royal: Arch Bishop por el Sacrament a 5 Profe por el SP, si quieres el buff del striking pues lo haces sorcerer. Ministrel por la skill Gloomy, buff de 1 minuto y medio, es casi como tener gloom o ktulanux card <3 PET: Orc Warrior por su ATK+10 Cartas: Combo: Permeter Card, Archdam Card, Freezer Card y Heater Card <--- combo nub para aumentar 10% el daño del shield chain, es bueno para empezar. Earth Deleter Card: En diablos armor, orlean's uniform y odin blessing (para usar combo de ulles cap y cancelar el 10% que aumenta el cross shield, esto solo sirve para ciertos lugares que quieras limar cosas sencillas y durar más dentro del dungeon). Hunter Fly Card: en Long Horn, esta lanza ya +6 es más que suficiente. Cartas elementales: Aqua Elemental Card, Draco, Centepide, etc... Por el 5% más de daño que haces a la mob por su elemento. Nota: 1.-El daño mostrado en las imágenes se puede mejorar, solo traté de poner equipo básico y al alcance de todos. Por ejemplo yo pego rapids de 180 a 400k sin usar mvp cards por que no tengo. Ya que le entiendan lo básico del royal guard y su daño con shield chain, irán comprando cosas que les sirve . 2.-El royal usado en las imágenes es de Inspiration, por eso los 100 de vit y poca luk, por que no tiene Prestige. @el edit fue a shield charge, la puse a 5 y no es cierto, se sube solo hasta tenerla en lv 3. @añadido Thor, se me había pasado agregar la foto :V @se quitó la vía de acceso a niff por NPC de Amatsu Creditos Para: Korean Homeless
-
NOTA: Es una Build full PvM/MvP. Si te gusta el PvP y piensas entrar a BG de vez en cuando, entonces necesitas otro tipo de Build. Me interesa bastante subir la calidad a los AB’s de este servidor, ya que veo que muchos preguntan y reciben respuestas tipo: Pon full VIT/INT resto DEX. Y luego vemos a cientos de AB muertos en todo tipo de mapas que consideramos sencillos, no pueden mantener al party o se mueren fácilmente al toque de un MVP. En fin, he aquí mi pequeño aporte. Tips a considerar: - - Debes usar SÍ o SÍ Battlemode, básicamente todas las skills de un AB son importantes; con una barra de skills no te bastará. Si no quieres usarlo entonces reconsidera el job, debe de haber uno con 2-3 skills importantes a lo mucho. - - Olvídate de curar con Heal/Caluseo Heal/Sactuary. Sanctuary cura una miseria y sólo te hará gastar tus gemas, el único uso que tiene ahora es el de curar homúnculos o a muchos personajes de bajo nivel, muy bajo (muchísimo más bajos que tú, así que por favor no lo uses en tu party). Heal, bueno, suerte curando a un RG/RK/Cualquier job a base de Heals cuando tienes un máximo de 3k por heal, y digo máximo porque me ha tocado ver a muchos AB curando de a 1-2k. Caluseo Heal sólo te hará pensar que estás ayudando, pero te hará olvidarte de tu principal papel en una party, mantener al Tank vivo y buffeado y al resto de la party bien buffeada, sin mencionar que sólo se trata de un Heal normal para todo el party. Debes de usar Highness Heal sin disciminación, a nivel 1 como si de un Heal normal se tratase y a nivel 5 cuando la situación se ponga complicada; a nivel 1 cura mucho más que un Heal normal por sólo 70 sp. Para poder usarla sin temerle al cooldown, debes tener un anillo que se llama Healing Light, con el enchant Recovery Lv.1, el cual le disminuye el cooldown a H.Heal en 3 seg. - - Usa Gym Pass y carga una cantidad considerable de gemas azules, no saben con cuántos AB/HP me he topado, los cuales no se dignan a traer ni una sola gema. Lleva una buena cantidad de Holy Waters (si vas a mapas que los necesiten), pociones de resistencia elemental y panaceas. (Lo siento si no compraste las PC's cuando eran baratas, pero los Gym Pass siguen siendo necesarios). - - Usa Fly Wings, no se puede confiar siempre en el Teleport cuando estás pasando por momentos difíciles; como el hecho de que te llueva un Meteor Storm por parte de un MVP. Dicho todo lo que tenía que decir, procedo con las Skills. SKILLS: ACÓLITO (lo que ya todos conocemos): Ruwach 1 Teleport 2 Warp Portal 4 Pneuma 1 Heal 10 Cure 1 Aqua Benedicta 1 Increase Agility 10 Divine Protection 5 Blessing 10 Decrease Agility 2/Angelus 2 o como quieras, ninguna de las dos Skills es importante. HIGH PRIEST (Por favor, RENACE) Increase SP Recovery 5 Assumptio 5 Recovery 1 Resurrection 4 Lex Divina 5 Lex Aeterna 1 Impositio Manus 5 (los DPS lo aman) Aspersio 5 Meditation/Meditatio 10 (No puedes decirte FS si no tienes esta Skill) Sanctuary 4 Safety Wall 10 Magnificat 5 (Todos necesitamos SP todo el tiempo, necesitas tenerlo activo SIEMPRE y a nivel 5 se queda contigo durante un minuto y medio) Kyrie Eleison 4 Gloria 5 (La LUK da ATK/MATK y a los Rangers les permite que su Warg ataque con mayor probabilidad ¿Qué otro motivo quieres? Es necesario tener Gloria todo el tiempo, a nivel 5 se queda contigo durante 30 segundos). ARCH BISHOP (Debes de concentrarte en tener lo más pronto posible Sacrament). Caluseo Heal 3 Renovatio 1 Highness Heal 5 Clementia 3 Ancilla 1 Epiclesis 1 Praefatio 5 (Excelente para mobear) Oratio 5 Duple Light 5 Expiatio 5 (Aunque en la descripción diga “Caster’s weapon” y en la Iro Wiki diga lo mismo, en realidad puede ser casteado hacia cualquier miembro de tu party; quiere decir más daño impartido por los DPS, ya que a nivel 5 ignora el 25% de defensa del enemigo. También funciona con Ranged DMG. Ten en cuenta que la diferencia de DMG impartido será más grande mientras más DEF tenga el mob). Sacrament 5 Lauda Agnus 2 Lauda Ramus 2 (Aunque Lauda Ramus/Agnus curen Debuffs, te recomiendo no usarlos para eso y por el contrario sigas usando Cure/Recovery aunque sean single target, ya que éstos no fallan y en cambio los Laudas tienen probabilidad de fallar. Te recomiendo usarlos sólo para tener el bono de +6 VIT/+6 LUK correspondientes, ya que no cerrarás VIT hasta ser cerca de nivel 150 y mientras tanto te comerán el STUN y CURSE). Clearance 3 (Te recomiendo usarlo sólo cuando no haya momentos de peligro, ya que remueve todos los Buffs/Debuffs y quitarle los buffs a alguien en plena pelea puede terminar en tragedia. TIP: También remueve la Orc Face). Canto Candidus 3 STATS: STR 1 AGI 80 (Con Canto Candidus cierra a 100, AGI es primordial para un AB ya que reduce el tiempo de animación al realizar Skills, así como +1 de FLEE por cada punto, excelente para mobear para tu party sin que te detengan o toquen. También hay que mencionar que reduce la probabilidad de ser afectado por BLEEDING en 1% por cada punto y reducir el tiempo de éste, Debuff que te estará comiendo y que te molestará en cada instante si lo único que quieres es curarlo con Clearance, Skill que no tendrás hasta mucho después). VIT 93 (VARÍA, ya que el anillo Healing Light te da +2 VIT y puede salirte con enchants de VIT. Te recomiendo conseguirte primero el anillo y luego cerrar la VIT a 100, en mi caso no tuve ningún enchant de VIT. Lo importante es que la VIT cierre a 100 para inmunidad a ciertos estados y ponerle 120 puntos a VIT es un total desperdicio) INT 120 (Tendrás buen SP para gastar y buena regeneración de éste, aparte de que aumenta el poder de tu Heal) DEX 88 (Después de hacer varias pruebas, diré que tener más DEX es completamente inútil, tu cast con Sacrament es completamente equiparable al cast de un AB con más DEX y con Sacrament, las Skills son casteadas en la misma cantidad de tiempo) LUK 1 (Un Stat sin sentido para los AB ya que no les aporta nada, no necesitas MATK y el bono que le da a Heal es prácticamente nulo). Para aclarar dudas conforme cómo funciona La LUK en cuánto al Heal, aquí está la respuesta: Fórmula Recovered HPMATK = [Skill_Lv × {(Base_Lv + INT) ÷ 5} × 3] × [1 + (Skill_Mod ÷ 100)] + MATK Si bien vemos, el MATK se SUMA al resultado final. 3 LUK dan 1 MATK; esto significa que si por ejemplo a nuestro personaje le subimos 100 de LUK aumentaría nuestro MATK en un 33.3 y esto se le sumaría al Heal. En pocas palabras; si por ejemplo curas regulamente con 3000 puntos de Heal, gracias a los 100 puntos le LUK curarías 3033 (Sin mencionar multiplicadores de MATK), una cantidad casi imperceptible de Heal; por eso te recomiendo que si vas a subir LUK para aumentar tu Heal, mejor no lo hagas. Para aclarar el tema de LUK y CURSE Si bien vemos en la Iro Wiki, dice esto: · LUK reduces chance of being Cursed by 1% per point, VIT reduces duration of being Cursed. NOTE: VIT may play a part in resisting as well. Es verdad que LUK da resistencia al CURSE; sin embargo, VIT reduce su duración; si cierras 100 de VIT con tu personaje eres inmune a CURSE, ya que dura tan poco que es imperceptible. (Puedes ser capaz de escuchar el sonido de CURSE, sin embargo nada te pasará). Y para aclarar, hice mis respectivas pruebas; me puse unas Evil Flying Wings y entré en duelo, al momento de ser golpeado, nada pasó. Así que; si quieres subir LUK para evitar este Stat alterado; no lo hagas que con VIT basta. 100 LUK no da inmunidad a Stone Curse, deberás traer contigo un Shield con Medusa Card sí o sí (Si esque vas a mapas con mobs/MvP's que posean esta Skill). En Iro Wiki dice esto conforme a Stone Curse y LUK: Stone Curse: slightly decreases chance from being inflicted No te dice que con cada punto aplicado en LUK te dé 1% de resistencia, sólo te dice que con LUK la probabilidad de ser afectado disminuye un poco. Por lo tanto si sólo te confías en tu LUK para no tener Stone Curse, no sólo te afectará, hará que tengas que esperar todo el tiempo que dure S. Curse ya que LUK disminuye la probabilidad de que te afecte, más no la duración de este. (En IroWiki dice que LUK disminuye la duración de Stone Curse, sin embargo aún con 120 LUK, Stone Curse dura un infierno). LUK no tiene un motivo "válido" de aplicarse a un Arch Bishop, más que equiparte una Arch Angeling Card (Que honestamente, no te la recomiendo ya que te hace subir 77 LUK para activar su efecto) pero bien, si aún así quieres subir LUK por cualquier motivo entonces te recomiendo que busques e investigues otras builds que se adecuen a tus necesidades y te ayuden a sacar tus propias conclusiones. EQUIPO: Siempre he pensado que ser Full Support tiene qué ver también por qué tanto aguantas y no sólo por la cantidad de Heal que proporcionas, si mueres fácilmente ante un mob promedio no sirves. Por eso te recomiendo NO tener el set de Mora ya que sacrificas todo tipo de reducciones y te limita bastante ya que no tiene Slots y los enchants no valen la pena. UPPER: Brazil Hat (úsalo con Parus Card, PERO ÚSALO. No seas de esas personas que se toman tres horas para subir Endless Tower y ralentizan el curso de una party en dungeons y fields. También es excelente para mobear y escapar del peligro. La velocidad de movimiento es súper importante para un FS). MID/LOW: Tongue Mask ARMOR: Diablos Robe +3 INT (Preferiblemente, para aumentar en 3% tu SP, sin embargo si no tienes dinero para comprar uno encantado, uno sin enchant sirve fabulosamente también) Úsalo con cards de reducción elemental (Bathory, Marc, Etc.). WEAPON: +10 Staff of Recovery (NADA ha reemplazado este magnífico Staff, no tienes excusa para no tenerlo nisiquiera a +10) //Opciones// Existe el Staff de BG; Pero en lo que consigues ese Staff con tantas medallas, ya tendrías un SoR+10 (Y no a todos nos gusta PvP) Está el Light of Recovery, cura mucho más que un SoR (Esto no sucede si el LoR es +0, debes refinarlo para que cure más que un SoR +10) sin embargo consume más SP; Highness Heal, Clementia y Canto Candidus consumen ya bastante SP. (a +4 consumirás un adicional de 56 puntos de SP usando Highness Heal). Wand of Affection, sus ventajas son que se puede encantar, sin embargo no tiene mucha diferencia con el SoR en cuánto al Heal. La diferencia no se nota y haciendo pruebas el SoR+10 terminó curando más que un Wand por alguna razón (Pueden ir a comprobarlo al servidor de pruebas). Otra de sus ventajas esque posee dos Slots. El Empowered Wand of Affection cura también más que un SoR; sin embargo, para obtener este Staff requerirá de invertir cantidades masivas de Mora Coins, pero si te sientes atrevido es una buena opción, supongo. Y si quieres sacarle el máximo provecho a este Staff, tendrías que tener todo el set de Mora. SHIELD: Bible Lv. 2 con Tatacho / Alice / Medusa (Debes dar Odin Power a los DPS de tu party siempre, puedes switchear tu biblia por Valky Shields si la situación se torna difícil, pero la mayoría del tiempo te bastará con sólo usar la Biblia correspondiente a la situación.). //Opcional// Hodremlin Card: Es buena Card, pero recuerda que los ataques básicos que te dan los mobs y MVP's son propiedad neutral, por lo cual Tatacho Card es la mejor opción, ya que disminuye directamente ese daño. (Reduce daño de propiedad neutral en 20%, mientras que Hodremlin Card disminuye el daño recibido de Small, Medium y Large size monsters en 15%, también tiene probabilidad de darte Perfect Dodge +30 durante 10 segundos si eres atacado, pero siendo honestos esto casi no sale). GARMENT: Proxy Skin Fragment con Raydric SHOES: Variant Shoes ACCESORY 1: Diablos Ring con Phen ACCESORY 2: Healing Light (Si quieres tener un H.Heal mediocre junto con un Heal incompetente, entonces no lo uses; de lo contrario debes usarlo SIEMPRE). El Bishop que propongo aquí podría definirse como "todo terreno", sirve para todos los mapas por igual e inclusive, si llevas pociones verdes o Giearth Card, junto con light blue potions (ya que tu SP podría correr peligro en algunos momentos) puedes dar support perfectamente en un mapa como Gold Scarabas, dónde nisiquiera ocuparías una gran party ni "cheterías". Mi Bishop tiene esta build y funciona perfectamente, aguanta grandes cantidades de mob y sobrevive a los MVP grandes, no se le termina el SP fácilmente y básicamente sólo muere cuando tengo ataques de lag gracias a mi conexión. Desde hace tiempo quería hacer una Build y bueno, aquí está. ¿Dudas? ¿Comentarios? Pueden decirlos. No toleraré aquellos comentarios tipo: “conozco un AB mejor que eso”, “el mío es mejor” si no tienes nada qué aportar entonces abstente a comentar. Vine aquí a ayudar y no a tolerar, gracias. Creditos Para: Gaderiel
-
Bienvenido a la build del Ranger Auto Warg promedio, el objetivo de esta guía es compartir con ustedes mi build favorita para mi Job favorito, sí buscas una build optimizada para tener una alta velocidad de ataque, excelente supervivencia y un gran daño por segundo, estoy seguro que te servirá. Nota: Esta guía se enfocará en el equipo promedio que cualquier Ranger (nuevo o viejo) pueda conseguir. Si tienes Godlikes, cartas MVPs, o cosas “mejores” debes (y deberías) saber construir tu build alrededor de dichos ítems. PROS Y CONTRAS: + Un single target DPS altísimo. + Buen AOE (Arrow Storm), todo el mundo te amará en sus partys. + Versatil, puedes levelear solo o en party, matar MVPs, mobbear, limar. + Gastas relativamente pocos consumibles. + Todo terreno. + Excelentes habilidades de supervivencia (FLEE, Trampas). + Montura Gratis y ni siquiera necesitas comprarle purina. + Puedes pasar de la build tradicional de Sniper de ASPD a esta sin necesitar reset. - Tus flechas se irán más rápido que tu salario en fin de semana. - Más blandito que otras clases por falta de escudo y una alta VIT. - Si usas el estilista de Prontera siempre tendrás una bufanda verde (¡ve al de Lightalzen!). - Al principio tendrás algunos problemas de SP por la baja INT. WARG STRIKE Warg Strike es una skill que se autocastea con cierta probabilidad (1% de ocurrir cada 3 puntos de LUK) por lo tanto se requiere una alta ASPD y LUK para explotar su verdadero potencial. Esta skill es el sucesor espiritual de Blitz Beat, cada que se active verás a tu compañero lobo saltar hacia la yugular de tus enemigos. Mientras que el daño de Blitz Beat era afectado por la INT el daño de Warg Strike se ve afectado por el Status Attack que obtienes de DEX (mientras uses un arco) y el Weapon Attack proveniente de tu arma, así como de los modificadores de daño fijo (Porcellio Card, Zipper Bear Card), también se ve afectado por los incrementos porcentuales (Archer Skeleton Card). El daño de WS es neutral forzado, esto puede o no cambiar en el futuro. STATS STR 4 (Los puntos sobrantes, +30 a tu weight limit por cada punto. No dudes en invertir en GYM pass en el futuro, esta build usa muchas flechas). AGI 120 (Obligatorio para llegar a los 193 ASPD, inmunidad al estado alterado “Bleeding” y un alto FLEE, que incrementa tus probabilidades de sobrevivir mientras mobeas y puede salvar tu vida en ciertas situaciones al pelear con MVPs). VIT 70 (Aparte de brindarte 1% de HP por cada punto también te hace resistente a STUN y disminuye porcentualmente el tiempo de CURSE, no hay excusa para no tener VIT en Renewal). INT 1 DEX 100 (Aumenta el ATK no sólo de tus ataques básicos y skills, sino también de Warg Strike, al aumentar el wAttack en 0.5% al usar arco. También reduce el tiempo de casteo variable de algunas de tus skills). LUK 90 (Obligatorio para tener un buen Autocast de Warg Strike, 1% por cada 3 puntos significa que tendrá 30% de oportunidad de salir con cada ataque y 40% si tienes un AB que te dé Gloria. Con una alta LUK el Warg incluso podrá evitar que algunos MVPs se acerquen a ti, convirtiéndolos en un total chiste, además da una variedad de mini resistencias a estados alteados). SKILLS ESCENCIALES Sniper Ankle Snare 5 // Al nivel 1 duran más en el piso, al nivel 5 atrapan a su presa por más tiempo, usa ambos a tu beneficio // Remove Trap Wind Walk 10 True Sight 10 Ranger Arrow Storm 10 // PRIORIDAD // A nivel 6 incrementa su AOE a 9x9 y a nivel 10 se convierte en 11x11 // Fear Breeze 5 // Convierte tus ataques básicos en multi-hit, es una bendición y una maldición ya que cada hit extra gasta una flecha más y cancela los CRITS // Warg Mastery 1 Tooth of Warg 10 Warg Strike 5 // Tú skill principal, aparte de ser autocast puedes usarla manualmente o incluso mientras estás en tu montura // Warg Rider 3 Research Trap 1 // Un consejo, saca esto después de obtener AS a nivel 6, 220 SP por un punto de skill // Ranger Main 1 (Requisito) Camuflage 1 (Requisito) Aimed Bolt 5 (Requisito) TIP: Es importante que saques primero Arrow Storm para que puedas levelear y funcionar en partys y después de eso comienzes la transición a Warg Strike, ya que al principio contarás con poca LUK. El daño de Arrow Storm con esta build es suficiente para todas las áreas PVE del juego, no hay necesidad de hacerte full Arrow Storm para poder usarlo eficientemente. EQUIPO Es importante que consigas lo más pronto posible el set White Wing para tu Ranger, los bonos que este set te proporciona son demasiado buenos como para ignorarlos y también puede ser encantado (Incluiré los enchants óptimos para cada una de las piezas abajo). Con este equipo y la ayuda de un AB podrás llegar a los 193 ASPD sin problemas, mantener un CRIT alto para ignorar el FLEE de tus enemigos, y obtener 40% más daño por hit, además de asegurar tu supervivencia. UPPER: Sniper Googles con Vanberk Card / Dolomedes Card / Marduk Card (Para evitar que te den silence por la falta de int) Opcional: Brazil Hat con Vanberk Card / Dolomedes Card Rideword Hat Leo Crown +7 (Mild Wind Fire) Scorpio Crown +7 (Mild Wind Water) Libra Diadem +7 (Mild Wind Wind) Capricorn Crown +7 (Mild Wind Earth) Red Marcher Hat // Los hats en la sección opcionales son extremadamente útiles, idealmente deberías tener un Brazil Hat y una Tongue Mask para poder maximizar tu velocidad de movimiento, no puedo poner en palabras lo trivial que se vuelve levelear una vez que consigues esas dos piezas de equipo. Los hats del zodiaco tienen el efecto de darte el buff MILD WIND, que transforma todo tu ATK (a diferencia de los endow tradicionales que sólo afectan tu wATK) a cierto elemento dependiendo de que corona uses, pero sólo si están refinados a +7. Son ideales para lidiar con algunos MVP y puede switchearlos una vez que hayas obtenido el buff. El Red Marcher Hat te sirve si necesitas aspersio y no cuentas con la ayuda de un Acolyte Class, puedes activarlo con este hat y luego switchear. // MID: Sniper Googles con Vanberk Card / Dolomedes Card Opcional: Tongue Mask LOW: Angeling Balloon ARMOR: White Wing Suit con Porcellio Card / Bathory Card / Ancient Mimic Card Enchants Óptimos: Sharp Lv1 o Lv2, Crit, Archer Lv.1 o Lv.2 [Drop de Anubis a 1%] // Asegurate de conseguir el refine más alto possible, puedes farmear white wing suits en Anubis y romperlos cuanto quieras hasta obtener uno decente y luego encantarlo con Mora Coins en la ciudad de Mora. Incrementa el daño de rango en 1% por refine. // SHOES: White Wing Boots con Matyr Card / Male Thief Bug Card Enchants Óptimos: AGI, CRIT, Sharp Lv.1 o Lv2 // Los enchant SHARP y CRIT solo pueden obtenerse desde los refines +9 en Adelante, si tu Zeny es limitado como el mío, enchants de AGI serán suficientes // GARMENT: White Wing Manteau Enchants Óptimos: AGI. // La pieza de equipo más fácil de encantar con AGI, consigue la mayor cantidad de AGI que puedas sumando los enchants en este equipo, yo recomiendo +7 como mínimo para alcanzar los 193 ASPD con dopas de Ranger y buff de AB. // ACCESORY: White Wing Brooch Enchants Óptimos: AGI [Drop de Acidus a 0.5%] Bradium Brooch con Phen Card (para AS) / Gold Scaraba Card [Puedes conseguirlo gratis haciendo la quest: Doha’s Secret Order] Ring of The Flame Lord [Puedes usarlo para activar Fury y luego Switchear, ya que el Cooldown de las skill que castea te molestará] WEAPON: Elven Bow con Archer Skeleton Card / Beholder Master Card [Drop de Gargoyle a 0.25%] // Sería ideal que lo consiguieras lo más refinado possible, no sólo es el mejor arco para Warg Strike (a menos que tengas una fortuna para sobre-refinar un Big Crossbow) sino que también es muy económico y puedes limarlo tú mismo si lo deseas. Te da un bono de 50% más daño de Rango si usas Elven Arrow// PREGUNTAS FRECUENTES (En construcción): ¿Cómo manejo los problemas del SP? -La skill Research Trap te da 220 SP máximo a nivel 1, te recomiendo obtenerla lo más pronto posible. -El incubus pet (al ser Leal) hace que tu SP sea casi infinito, literalmente no tendrás problemas otra vez. -Usar un Rideword Hat para levelear evitará que gastes muchos consumibles de SP. ¿PVP? Necesitarás la opinión de otros Rangers para saber si esto es viable o no, está build va enfocada a PVE, Partys y MVP, yo no voy a PVP y tengo entendido que AS es la build preferida para ese tipo de Rangers. ¿Para quién recomiendas esta build? Hay dos tipos de personas a las que les viene perfecta. 1- El lobo solitario que quiere un personaje todo terreno, que pueda matar MVPs, limar y subir de nivel solo cuando lo necesite, pero cuando se une a partys quiere ser una completa bestia y estár siempre dentro de la acción. 2- Los novios/as, no, enserio. Si tienes una pareja con la cual juegas RO todo el tiempo y uno de los dos quiere complementar al otro perfectamente, el dúo Ranger/Arch Bishop es una fuerza imparable. Esto lo digo de mi propia experiencia, no hay reto que no pueda ser superado por la versatilidad de un buen Ranger y el soporte de un AB con las estrategias correctas. ¿Warg Strike se activa también con CRITS? Sí, WS tiene oportunidad de autocastearse con todos tus ataques básicos, sean críticos o no. ¿Fear Breeze cancela los Críticos? Sí, al igual que con Double Attack , Fear Breeze es considerado como una skill y se sobrepone a los CRITS. Dependiendo de la situación puedes alternar entre usar y no usar esta skill. VIDEO DE BONUS Para terminar les dejo un video de mi guild en Endless, Matando al Ifrit sin usar Asura o un Acid Demonstration usando la build que expongo aquí, nótese que pudo haber sido el doble de rápido si hubiera usado una Scorpio Crown para obtener Mild Wind de agua. Agradecimientos especiales a Gaderiel, mi única compañera en batalla y a Pantsu Guild (Que somos sólo nosotros dos con muchas cuentas y muchas ganas de ayudar al server). Por cierto, si les interesa la build del AB del video, hagan click AquíEspero que encuentren útil la build, pueden preguntar cualquier duda que tengan al respecto y les daré mi opinión, ¡gracias por leer! Creditos Para: Awoo
-
Axe Training Prereq: Ninguno (Habilidad Básica del Mechanic) Tipo: Pasiva Desc: Incrementa el Ataque y el Hit cuando usas un Axe. [Nivel 1]: ATK + 5 / Hit + 3 [Nivel 2]: ATK + 10 / Hit + 6 [Nivel 3]: ATK + 15 / Hit + 9 [Nivel 4]: ATK + 20 / Hit + 12 [Nivel 5]: ATK + 25 / Hit + 15 [Nivel 6]: ATK + 30 / Hit + 18 [Nivel 7]: ATK + 35 / Hit + 21 [Nivel 8]: ATK + 40 / Hit + 24 [Nivel 9]: ATK + 45 / Hit + 27 [Nivel 10]: ATK + 50 / Hit + 30 Research Fire/Earth Prereq: Ninguno (Habilidad Básica del Mechanic) Tipo: Pasiva Desc: Estudiando las propiedades de los monstruos Fire y Earth, Incrementas tu efectividad y defensa contra esos objetivos. [Nivel 1]: Resistencia + 10 / ATK + 10 [Nivel 2]: Resistencia + 20 / ATK + 20 [Nivel 3]: Resistencia + 30 / ATK + 30 [Nivel 4]: Resistencia + 40 / ATK + 40 [Nivel 5]: Resistencia + 50 / ATK + 50 Axe Boomerang Prereq: Axe Training 1 Tipo: Activa / Daño Desc: Arrojas un Axe una larga distancia causando daño y empuja al enemigo. El peso de tu Axe aumenta el daño. [Nivel 1]: ATK 200% + Peso del Axe / Rango: 4 Celdas [Nivel 2]: ATK 240% + Peso del Axe / Rango: 5 Celdas [Nivel 3]: ATK 280% + Peso del Axe / Rango: 6 Celdas [Nivel 4]: ATK 320% + Peso del Axe / Rango: 7 Celdas [Nivel 5]: ATK 360% + Peso del Axe / Rango: 8 Celdas Power Swing Prereq: Axe Boomerang 3 Tipo: Activa / Daño Desc: Golpea un objetivo con un Axe causando daño y Stun. Ahy una baja probabilidad de invocar Axe Boomerang. [Nivel 1]: ATK 200% [Nivel 2]: ATK 220% [Nivel 3]: ATK 240% [Nivel 4]: ATK 260% [Nivel 5]: ATK 280% Axe Tornado Prereq: Axe Training 1 Tipo: Activa / Daño Desc: Gira rápidamente como un remolino con un Axe golpeando todos los objetivos alrededor tuyo. La VIT incrementa el daño [Nivel 1]: ATK 250% [Nivel 2]: ATK 300% [Nivel 3]: ATK 350% [Nivel 4]: ATK 400% [Nivel 5]: ATK 450% FAW - Silver Sniper Prereq: Research Fire/Earth 2 Tipo: Activa / Construcción FAW Desc: Crea un Arma Autónoma Fija (FAW) de largo alcance en una plataforma. Puedes colocar un Máximo de 2, y requiere 2 steels y un Iron para crearla. [Nivel 1]: ATK 0 / Duración 10s [Nivel 2]: ATK +100 / Duración 15s [Nivel 3]: ATK +200 / Duración 20s [Nivel 4]: ATK +300 / Duración 25s [Nivel 5]: ATK +400 / Duración 30s FAW - Magic Decoy Prereq: FAW - Silver Sniper 2 Tipo: Activa / Construcción FAW DESC: Crea un Arma Autónoma Fija (FAW) que ataca Mágicamente en una plataforma. Puedes colocar un máximo de 2, y requiere: 2 Iron, 1 brigan, y cualquiera de red blood/green live/wind of verdure/crystal blue. [Nivel 1]: MATK 300 / Duración 10s [Nivel 2]: MATK 350 / Duración 15s [Nivel 3]: MATK 400 / Duración 20s [Nivel 4]: MATK 450 / Duración 25s [Nivel 5]: MATK 500 / Duración 30s FAW Removal Tipo: Activa / Retiro FAW. Desc: Remueve la FAW objetivo. Puede ser usada en las FAWs de otros jugadores. Magic Gear License Prereq: Ninguno (Habilidad Básica del Mechanic) Tipo: Pasiva Desc: Aprende lo básico sobre la operación del Magic Gear. TU ATK aumenta, pero sin la licencia tu velocidad de movimiento es 1/2. [Nivel 1]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento - 40% [Nivel 2]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento - 30% [Nivel 3]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento - 20% [Nivel 4]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento - 10% [Nivel 5]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento Regular Boost Knuckle Prereq: Magic Gear License 1 Tipo: Activa / Daño Desc: Usando el equipo básico del Magic Gear, Dispara un puño cohete al enemigo a un largo alcance. Rango Máximo: 11 celdas. [Nivel 1]: ATK 200% [Nivel 2]: ATK 250% [Nivel 3]: ATK 300% [Nivel 4]: ATK 350% [Nivel 5]: ATK 400% Pile Bunker Prereq: Boost Knuckle 2 Tipo: Activa / Daño (Especial) Desc: Un ataque golpeando al objetivo con una gran Estaca metálica. Cuando golpeas al objetivo ay una probabilidad de eliminar completamente su defensa. Requiere tener <Pile Bunker> Equipado. [Nivel 1]: ATK 200% / Probabilidad de romper la defensa Mágica y Física 20% [Nivel 2]: ATK 250% / Probabilidad de romper la defensa Mágica y Física 35% [Nivel 3]: ATK 300% / Probabilidad de romper la defensa Mágica y Física 50% Vulcan Arm Prereq: Boost Knuckle 2 Tipo: Activa / Daño Desc: Usando el equipo básico del Magic Gear, dispara Fuego Rápido al objetivo a un largo alcance. Usar la habilidad consume 1 Buscan Bullet. Rango Máximo: 13 Celdas. [Nivel 1]: ATK 100% [Nivel 2]: ATK 125% [Nivel 3]: ATK 150% Flame Launcher Prereq: Vulcan Arm 3 Tipo: Activa / Daño Desc: Usando un Lanzallamas cubre el suelo con flamas, causando daño del elemento fuego y el status Burning a aquellos en rango. Requiere tener equipado <Flame Thrower> para usar la habilidad. [Nivel 1]: ATK de elemento fuego 100% / Probabilidad de causar Burning 60% [Nivel 2]: ATK de elemento fuego 125% / Probabilidad de causar Burning 70% [Nivel 3]: ATK de elemento fuego 150% / Probabilidad de causar Burning 80% Cold Slower Prereq: Vulcan Arm 3 Tipo: Activa / Daño Desc: Usando el equipo básico del Magic Gear, congela el área objetivo, causando daño del elemento Agua y el status Feezing/Frozen a aquellos en rango. Consume un Liquid Cooling Shell. [Nivel 1]: ATK de elemento Agua 100% / área de efecto 5 x 5 Celdas [Nivel 2]: ATK de elemento Agua 125% / área de efecto 7 x 7 Celdas [Nivel 3]: ATK de elemento Agua 150% / área de efecto 9 x 9 Celdas Arm Cannon Prereq: Flame Launcher 2 / Cold Slower 2 Tipo: Activa / Daño Desc: Usando el equipo básico del Magic Gear, dispara una gran bala de cañón causando daño explosivo alrededor del objetivo. Causa menos daño en objetivos grandes. Usa el atributo de la bala de cañón equipada. Usar la habilidad consume un Magic Gear Fuel y una cannon ball. [Nivel 1]: ATK 800% / 600% / 400% - área de Efecto 7 x 7 celdas [Nivel 2]: ATK 1000% / 800% / 600% - área de Efecto 5 x 5 celdas [Nivel 3]: ATK 1200% / 1000% / 800% - área de Efecto 3 x 3 celdas Acceleration Prereq: Magic Gear License 1 Tipo: Activa / Buff Desc: Temporalmente incrementa la velocidad de movimiento del Magic Gear. Requiere que el equipo del Magic Gear <Accelerator> este equipado, y consume 1 Magic Gear Fuel. [Nivel 1]: Duración 30s [Nivel 2]: Duración 60s [Nivel 3]: Duración 90s Hovering Prereq: Acceleration 1 Tipo: Activa / Buff Desc: El Magic Gear planea sobre el suelo, permitiéndole moverse sobre trampas y habilidades dirigidas al suelo sin efecto. Aumenta un poco la velocidad de movimiento. Requiere que el equipo del Magic Gear <Hovering Booster> este equipado. Y consume un Magic Gear fuel. [Nivel 1]: Duración 30s Front-Side Slide Prereq: Hovering 1 Tipo: Activa / Movimiento Desc: Mientras planea, Rápidamente se mueve 7 celdas hacia adelante. Consume un Magic Gear Fuel. Back-Side Slide Prereq: Hovering 1 Tipo: Activa / Movimiento Desc: Mientras planea, rápidamente se mueve 7 celdas hacia atrás. Consume un Magic Gear Fuel. Mainframe Restructure Prereq: Magic Gear License 4 Tipo: Pasiva Desc: Reestructura el cuerpo del Magic Gear para ser mas defensivo y Recalentarse al limite. Recalentarse causa al Magic Gear recibir daño continuo con el tiempo. El límite de Recalentamiento llega al punto en el cual el Magic Gear se sobrecalienta. [Nivel 1]: Defensa + 4 / Recalentamiento + 10 [Nivel 2]: Defensa + 7 / Recalentamiento + 18 [Nivel 3]: Defensa + 11 / Recalentamiento + 36 [Nivel 4]: Defensa + 15 / Recalentamiento + 56 Self Destruction Prereq: Mainframe Restructure 2 Tipo: Activa / Daño Desc: Detona el Magic Gear, causando gran daño en un amplio radio. Cuando usas la habilidad, perderás el Magic Gear, y su SP será completamente consumido. [Nivel 1]: Radio 5 x 5 Celdas [Nivel 2]: Radio 7 x 7 Celdas [Nivel 3]: Radio 9 x 9 Celdas Shape Shift Prereq: Mainframe Restructure 2 Tipo: Activa / Buff Desc: Cambia el elemento de la armadura del Magic Gear. Requiere que el equipo del Magic Gear <Shapeshift> este equipado, y consume 2 magic gear fuel y una piedra elemental. [Level 1]: Cambio al Atributo Fire / Consumes 1 Flame Heart [Level 2]: Cambio al Atributo Earth / Consumes 1 Great Nature [Level 3]: Cambio al Atributo Wind / Consumes 1 Rough Wind [Level 4]: Cambio al Atributo Water / Consumes 1 Mystic Frozen Emergency Cool Prereq: Self Destruction 2 Tipo: Activa / Buff Desc: Rápidamente enfría el Magic Gear removiendo el Estado de sobrecalentamiento. Requiere que el equipo del Magic Gear <Cooling System> este equipado. Consume 2 magic gear fuel. Infrared Scan Prereq: Shape Shift 2 Tipo: Activa / Descubrimiento (Detecting) / Debuff Desc: Detecta a todos los objetivos en un área de 15 x 15 alrededor tuyo tienen un 50% de probabilidad de bajar su Flee. Analyze Prereq: Infrared Scan 1 Tipo: Activa / Debuff Desc: Escanea al objetivo por debilidades, reduciendo la efectividad de su defensa Física y Mágica. Rango 7 celdas, duración 20s. Consume un magic gear fuel. [Nivel 1]: Defensa Física y Mágica - 14% [Nivel 2]: Defensa Física y Mágica - 28% [Nivel 3]: Defensa Física y Mágica - 42% Magnetic Field Prereq: Emergency Cool 1 Tipo: Activa / Debuff Desc: Crea un fuerte campo magnético alrededor tuyo, previniendo que todos los enemigos se muevan. El efecto no funciona si tú o el enemigo están planeando. Mantener el Campo magnético drena rápidamente tu SP. Requiere que el equipo del Magic Gear <Magnetic Field Generator> este equipado, y consume 3 magic gear fuel. [Nivel 1]: Radio 3 x 3 celdas / Drena 17 de SP por segundo [Nivel 2]: Radio 5 x 5 celdas / Drena 20 de SP por segundo [Nivel 3]: Radio 7 x 7 celdas / Drena 23 de SP por segundo Neutral Barrier Prereq: Magnetic Field 2 Tipo: Activa / buff Desc: Crea una fuerte barrera alrededor tuyo, reduciendo el daño físico y mágico de aquellos en el radio, pero no reduce ataques de largo rango. Requiere que el equipo del Magic Gear <Barrier Generator> este equipado, y consume un magic gear fuel. [Nivel 1]: Radio 3 x 3 celdas / Defensa Física y Mágica + 15% / duración 30s [Nivel 2]: Radio 3 x 3 celdas / Defensa Física y Mágica + 20% / duración 45s [Nivel 3]: Radio 3 x 3 celdas / Defensa Física y Mágica + 25% / duración 60s Stealth Field Prereq: Analyze 3 / Neutral barrier 2 Tipo: Activa / Buff Desc: Genera un campo de energía alrededor tuyo, ocultando a todos los compañeros en su radio. Los compañeros que están ocultados aparecen Semi-transparentes y no pueden ser apuntados con ataques Físicos o Mágicos. La habilidad constantemente drena SP y reduce tu velocidad de movimiento en un 30%. Si 2 stealth fields se sobreponen, se cancela el efecto. Requiere que el equipo del Magic Gear <Optic Camouflage Generator> este equipado, y consume 2 magic gear fuel. [Nivel 1]: Radio 3 x 3 celdas / duración 15s [Nivel 2]: Radio 3 x 3 celdas / duración 20s [Nivel 3]: Radio 3 x 3 celdas / duración 25s Repair Prereq: Magic Gear License 2 Tipo: Activa / Recuperación Desc: Permite la recuperación de tu Magic Gear o el de otro objetivo. Requiere que el equipo del Magic Gear <Repair Kit> este equipado, y consume 1 magic gear fuel. Rango: 5 Celdas. El Magic Gear no es afectado por la habilidad Heal. [Nivel 1]: Recupera 6% del HP Máximo [Nivel 2]: Recupera 9% del HP Máximo [Nivel 3]: Recupera 12% del HP Máximo [Nivel 4]: Recupera 15% del HP Máximo [Nivel 5]: Recupera 18% del HP Máximo Copy/Paste de Rune Creditos Para: Crunch
-
Creditos Para: Arthegas
-
Bueno, completar estas instancias no tiene nada de especial, pero siempre es divertido intentar hacerlas solo, acá dejo algunos videitos Nydhogg: Hospital: Amdarais: Bueno eso. chaonovimo Creditos Para: [V]ulcano
-
Febrero 13, 2009: Salió el Ranger señora, y como Rune-Niflheim no está actualizando, la mayoría no se enteró de tal suceso. Skills: Arrow Storm Max Lv : 10 Prereq: Aimed Bolt 5 Type: Activo / Daño Desc: Dsipara una tormenta de flechas en un target designado y un area de 5x5 alrededor. Consume 10 flechas. [Level 1] : Poder de Ataque 250% [Level 2] : Poder de Ataque 300% [Level 3] : Poder de Ataque 350% [Level 4] : Poder de Ataque 400% [Level 5] : Poder de Ataque 450% [Level 6] : Poder de Ataque 500% [Level 7] : Poder de Ataque 550% [Level 8] : Poder de Ataque 600% [Level 9] : Poder de Ataque 650% [Level 10] : Poder de Ataque 700% Fear Breeze Max Lv : 5 Prereq : Arrow Storm 5 Type : Active Toggle / Buff (Self) Desc : Durante su duración tiene una chance de incrementar el número de ataques. Cuando causas golpes adicionales, consume flechas adicionales. [Level 1] : Número de Ataques +1 / Probabilidad 4% / Duración 60s [Level 2] : Número de Ataques +1 / Probabilidad 4% / Duración 90s [Level 3] : Número de Ataques +1 ~ +2 / Probabilidad 7% / Duración 120s [Level 4] : Número de Ataques +1 ~ +3 / Probabilidad 9% / Duración 150s [Level 5] : Número de Ataques +1 ~ +4 / Probabilidad 10% / Duración 180s Ranger Main Max Lv : 10 Prereq : Basic Ranger Skill Type : Passive Desc : Cuando peleas contra monstruos tipo Brute, Plant y Fish incrementa tu ataque y disminuye el daño recibido. [Level 1] : Poder de Ataque / Resistencia + 5 [Level 2] : Poder de Ataque / Resistencia + 10 [Level 3] : Poder de Ataque / Resistencia + 15 [Level 4] : Poder de Ataque / Resistencia + 20 [Level 5] : Poder de Ataque / Resistencia + 25 [Level 6] : Poder de Ataque / Resistencia + 30 [Level 7] : Poder de Ataque / Resistencia + 35 [Level 8] : Poder de Ataque / Resistencia + 40 [Level 9] : Poder de Ataque / Resistencia + 45 [Level 10] : Poder de Ataque / Resistencia + 50 Aimed Bolt Max Lv : 10 Prereq : Ankle Snare 5 Type : Active / Damage Desc : Cuando es usado contra un target con estado inmobil (Ankle Snare, Electric Shocker, Warg Bite), cuasa una alta cantidad de daño. Causa daño adicional basado en el tamaño del target. La skill fallará si no se tienen suficientes flechas. Usar esta skill cancela el estado inmobil. [Level 1] : Poder de Ataque 220% x ??? hits [Level 2] : Poder de Ataque 240% x ??? hits [Level 3] : Poder de Ataque 260% x ??? hits [Level 4] : Poder de Ataque 280% x ??? hits [Level 5] : Poder de Ataque 300% x ??? hits [Level 6] : Poder de Ataque 320% x ??? hits [Level 7] : Poder de Ataque 340% x ??? hits [Level 8] : Poder de Ataque 360% x ??? hits [Level 9] : Poder de Ataque 380% x ??? hits [Level 10] : Poder de Ataque 400% x ??? hits Detonator Max Lv : 1 Prereq : Cluster Bomb 3 Type : Active / Special Desc : Inmediatamente activa una trampa en el suelo. La trampa tiene efecto en un area de 7x7 alrededor de la trampa. Puede ser usada con trampas de Hunter y de Ranger. No se pueden detonar trampas de otro jugador. Electric Shocker Max Lv : 5 Prereq : Shockwave Trap 5 Type : Active / Trap Desc : Causa estado de inmobilidad y al mismo tiempo drena SP al target. Electric Shocker no puede ser removido con la skill Remove Trap. Para plantar la trampa se necesita un Special Alloy Trap. [Level 1] : 1% SP drenado por segundo / 20s Duración [Level 2] : 2% SP drenado por segundo / 20s Duración [Level 3] : 3% SP drenado por segundo / 20s Duración [Level 4] : 4% SP drenado por segundo / 20s Duración [Level 5] : 5% SP drenado por segundo / 20s Duración Cluster Bomb Max Lv : 5 Prereq : Trap Research 3 Type : Active / Trap Desc : Un máximo de 3 trampas pueden ser plantadas a la vez. La trampa detona en un area de 3 cuadros en frente del player que pisa la trampa y 5 cells de ancho. La trampa puede ser detonada via Detonator. Cluster Bomb no puede ser removida con la skill Remove Trap. Para plantar la trampa se necesita un Speciall Alloy Trap. [Level 1] : Daño 100% + Daño Bonus de Trampa / Duración 15s [Level 2] : Daño 200% + Daño Bonus de Trampa / Duración 15s [Level 3] : Daño 300% + Daño Bonus de Trampa / Duración 15s [Level 4] : Daño 400% + Daño Bonus de Trampa / Duración 15s [Level 5] : Daño 500% + Daño Bonus de Trampa / Duración 15s Warg Mastery Max Lv : 1 Prereq : Ranger Basic Skill Type : Active / Special Desc : Te permite llamar a un lobo 'Warg' usando una flauta de lobo especial. Para llamar al lobo se necesita tener Wolf Flute. Re-Usar la skill envía al Warg al mundo salvaje. (Lo elimina) Warg Rider Max Lv : 3 Prereq : Warg Mastery 1 Type : Active / Special Desc : Permite al Ranger montar su Warg. El Nivel de esta Skill aumenta la velocidad de movimiento. Mientras se está montado en Warg, no se puede usar ataques de arco o Skills que no son exclusivos para el Warg. Warg Dash Max Lv : 1 Prereq : Warg Rider Type : Active / Special Desc : Solo puede usarse cuando se monta el Warg. Tu Warg corre en linea recta, y re usar la skill lo para. Automáticamente frenara al golpear un enemigo o un muro. Si la Skill Warg Strike se conoce, causará daño cuando se choca al enemigo. Warg Strike Max Lv : 5 Prereq : Tooth of Warg 1 Type : Active / Damage Desc : No puede usarse al montar el Warg. El Warg causa daño a un solo target. El Nivel de esta Skill aumenta el Daño del golpe. [Level 1] : Daño 120% [Level 2] : Daño 240% [Level 3] : Daño 360% [Level 4] : Daño 480% [Level 5] : Daño 600% Warg Bite Max Lv : 5 Prereq : Warg Mastery 1 Type : Active / Damage Desc : No puede usarse cuando se monta al Warg. El Warg golpea a un target causando daño y estado de inmobilidad. [Level 1] : Daño 150% / Duración 10s + Bonus de Diente de Warg [Level 2] : Daño 200% / Duración 10s + Bonus de Diente de Warg [Level 3] : Daño 250% / Duración 10s + Bonus de Diente de Warg [Level 4] : Daño 300% / Duración 10s + Bonus de Diente de Warg [Level 5] : Daño 350% / Duración 10s + Bonus de Diente de Warg Tooth of Warg Max Lv : 10 Prereq : Warg Mastery 1 Type : Passive Desc : Incrementa el daño y el efecto de los skills del lobo. Aumentar el nivel de esta Skill aumenta el daño. [Level 1] : Poder de Ataque +6 [Level 2] : Poder de Ataque +12 [Level 3] : Poder de Ataque +18 [Level 4] : Poder de Ataque +24 [Level 5] : Poder de Ataque +30 [Level 6] : Poder de Ataque +36 [Level 7] : Poder de Ataque +42 [Level 8] : Poder de Ataque +48 [Level 9] : Poder de Ataque +54 [Level 10] : Poder de Ataque +60 Sensitive Keen Max Lv : 5 Prereq : Tooth of Warg 3 Type : Active / Detecting Desc : El lobo usa su sentido del peligro para revelar trampas ocultas y jugadores en un area de 7x7 alrededor del usuario y causa daño. Hay una chance de causar Warg Bite a los targets en el rango. [Level 1] : Daño 150% / Probabilidad de Warg Bite 8% [Level 2] : Daño 200% / Probabilidad de Warg Bite 16% [Level 3] : Daño 250% / Probabilidad de Warg Bite 24% [Level 4] : Daño 300% / Probabilidad de Warg Bite 32% [Level 5] : Daño 350% / Probabilidad de Warg Bite 40% Camouflage Max Lv : 5 Prereq : Ranger Main 1 Type : Active / Buff (Self) Desc : Te esconde de la vista de los enemigos mientras te paras cerca de paredes y obstaculos. Tu personaje aparecerá transparente. Mientras se está en estado de camuflaje tu chance de críticos y poder de ataque aumentaran, pero disminuye tu defensa. Cuando camuflaje termina, tu chance de críticos, poder de ataque y defensa vuelven a la normalidad. Hasta que uses el skill para cancelar el efecto, consumira SP continuamente. Con el nivel de skill alto puedes usar esta skill sin estar cerca de paredes u obstaculos. [Level 1] : 6 SP por segundo / No se puede mover [Level 2] : 5 SP por segundo / No se puede mover [Level 3] : 4 SP por segundo / Puede moverse lentamente [Level 4] : 3 SP por segundo / Puede moverse lentamente [Level 5] : 2 SP por segundo / Puede moverse lentamente Research Trap Max Lv : 5 Prereq : Claymore Trap, Remove Trap 1 Type : Passive Desc : Aumenta el daño con las trampas de Hunter y Ranger, incrementa la INT y el MaxSP. [Level 1] : Daño Adicional + 40 / INT +1 / MaxSP +10 [Level 2] : Daño Adicional + 80 / INT +2 / MaxSP +20 [Level 3] : Daño Adicional + 120 / INT +3 / MaxSP +30 [Level 4] : Daño Adicional + 160 / INT +4 / MaxSP +40 [Level 5] : Daño Adicional + 200 / INT +5 / MaxSP +50 Magenta Trap Max Lv : 1 Prereq : Research Trap 1 Type : Active / Trap Desc : Un monstruo que se para en esta trampa tendrá el atributo camibado a tipo Fuego. No afecta a monstruos tipo Boss o personajes normales, consume un Red Blood y una Special Alloy Trap. Cobalt Trap Max Lv : 1 Prereq : Research Trap 1 Type : Active / Trap Desc : Un monstruo que se para en esta trampa tendrá el atributo camibado a tipo Agua. No afecta a monstruos tipo Boss o personajes normales, consume un Crystal Blue y una Special Alloy Trap. Maize Trap Max Lv : 1 Prereq : Research Trap 1 Type : Active / Trap Desc : Un monstruo que se para en esta trampa tendrá el atributo camibado a tipo Tierra. No afecta a monstruos tipo Boss o personajes normales, consume un Green Live y una Special Alloy Trap. Verdure Trap Max Lv : 1 Prereq : Research Trap 1 Type : Active / Trap Desc : Un monstruo que se para en esta trampa tendrá el atributo camibado a tipo Viento. No afecta a monstruos tipo Boss o personajes normales, consume un Rough Wind y una Special Alloy Trap. Firing Trap Max Lv : 5 Prereq : Detonator 1 Type : Active / Trap Desc : Cuando la trampa se activa causa daño en un area de 3x3 y causa estado Burning. Incrementar el nivel de Skill aumenta la chance de causar Burning. Para usar esta skill se necesita Special Alloy Trap. [Level 1] : Probabilidad de infilir estado 50% [Level 2] : Probabilidad de infilir estado 60% [Level 3] : Probabilidad de infilir estado 70% [Level 4] : Probabilidad de infilir estado 80% [Level 5] : Probabilidad de infilir estado 90% Ice Bound Trap Max Lv : 5 Prereq : Detonator 1 Type : Active / Trap Desc : Cuando la trampa se activa causa daño en un area de 3x3 y causa estado Freezing. Incrementar el nivel de Skill aumenta la chance de causar Freezing. Para usar esta skill se necesita Special Alloy [Level 1] : Probabilidad de infilir estado 50% [Level 2] : Probabilidad de infilir estado 60% [Level 3] : Probabilidad de infilir estado 70% [Level 4] : Probabilidad de infilir estado 80% [Level 5] : Probabilidad de infilir estado 90% Está todo sacado del foro de iRO Wiki, las skills las traduje yo. Creditos para: SLUT
-
[Video] Ranger//Temporal LUK Build - Hawkeye (Solo Bakonawa)V2
Lotus publicó un tema en Archer class
Holo~Ha pasado un tiempo desde que publiqué una build de temporal LUK con Lucky Day para Ranger, ahora les traigo otra variable que se ajusta más a los cambios que se han tenido ultimamente, acá video: En cuanto al equipo, se puede seguir improvisando, por ejemplo el LUK Glove agregarle Slot y alguna card, el White Wing Suits refinarlo un poco más y ponerle alguna Card igualmente, lo mismo con el Hat, tampoco tiene Card. Acá a diferencia del post pasado le sumé Dopas de evento, que harían un efecto similar a tener un Arch Bishop dedicado a doparte, comidas +7 de Dex, Agi y Luk, y los clásicos Buche de Noel y Ceromain Soup. Se puede apreciar que la primera mitad del video me toqué feo, no tenía lobo al iniciar Bakonawa, no me tiré Ceromain y el Fury salió muy tarde, pero, la segunda mitad es la importante de ver, ahí es cuando se nota a relucir la build. Unlimit se ve mucho más beneficiado con Hawkeye que con Lucky Day, recordemos que Lucky Day lo queríamos para tener 300+ Luk y spamear el Warg como si no hubiera un mañana, desgraciadamente, éste no recibe bono de daño con Unlimit, por lo que no se le saca todo el potencial que se puede, sin embargo, Hawkeye al sumarnos +200 Dex así como si nada, nos llega a aumentar ese mismo daño considerablemente, aparte, mecánicamente si jugamos bien podemos llegar a tirar 2 veces Arrow Storm en la activación de Hawkeye (como siempre, yo tocandome no pude hacerlo u-u). Por último, a comparación de la build anterior, en ésta necesitamos llegar a 100+ de Crit mediante otros métodos (120 de Crit es lo ideal), ya que se pierde el Crit extra que nos daba Lucky Day. Espero que con esto se haya demostrado mas o menos como anda un Ranger de Críticos algo híbrido, hay muchos aspectos que se pueden cambiar para improvisar el daño, Aspd, Crit, o lo que busques, también espero que más gente se anime a publicar sus builds, y discutir un rato sobre como les gusta jugar éste Job en general o como ha sido sus experiencias. Deseandoles un Feliz Año Nuevo, me despido Creditos Para: [V]ulcano -
Lo prometido es deuda 7u7 Creditos Para: Arthegas
-
Skills: Enchant Blade Max LV: 5 Prerequisites: Rune Mastery LV 2 Des: Encanta tu arma con magia, permitiendo hacer daño adicional con tus golpes físicos. Cada nivel incrementa el daño magico. [Nivel 1] Ataque con poder Magico +60 [Nivel 2] Ataque con poder Magico +60 [Nivel 3] Ataque con poder Magico +60 [Nivel 4] Ataque con poder Magico +60 [Nivel 5] Ataque con poder Magico +60 Sonic Wave Max LV: 5 Prerequisites: Enchant Blade LV 3 Desc: Golpea tu arma contra el suelo y causa un trueno que golpea a un oponente a una distancia. Mayor la distancia del oponente, menor el daño causado. [Nivel 1] Poder de Ataque 300% [Nivel 2] Poder de Ataque 350% [Nivel 3] Poder de Ataque 400% [Nivel 4] Poder de Ataque 450% [Nivel 5] Poder de Ataque 500% Death Bound Max LV: 10 Prerequisites: Enchant Blade LV 2, Counter Attack LV 1 Des: El daño que recibes es amplificado y usado contra el atacante. Como sea, aún recibes una porción del daño amplificado. Hundred Spear Max LV: 10 Prerequisites: Phantom Thrust LV 3 Desc: Skill exclusivo para Spears. Un golpe causado a un solo target que rapidamente. También tiene una probabilidad de provocar Spear Boomerang. [Nivel 1] Poder de Ataque 640% [Nivel 2] Poder de Ataque 680% [Nivel 3] Poder de Ataque 720% [Nivel 4] Poder de Ataque 760% [Nivel 5] Poder de Ataque 800% [Nivel 6] Poder de Ataque 840% [Nivel 7] Poder de Ataque 880% [Nivel 8] Poder de Ataque 920% [Nivel 9] Poder de Ataque 960% [Nivel 10] Poder de Ataque 1000% Wind Cutter Max LV: 5 Prerequisites: Enchant Blade LV 5 Desc: Skill exlusiva para Two Handed Swords. Moviendo su espada, el Rune Knight puede crear gran presión y empujar a los enemigos. Hay una probabilidad de causar el estado Fear en los afectados. Two Handed Sword exclusive skill. Swinging a large two handed sword, the rune knight cn create huge presure that throws enemies away. There is a chance to cause fear status on those affected. [Nivel 1] Poder de Ataque 150% [Nivel 2] Poder de Ataque 200% [Nivel 3] Poder de Ataque 250% [Nivel 4] Poder de Ataque 300% [Nivel 5] Poder de Ataque 350% Ignition Break Max LV: 5 Prerequisites: Sonic Wave LV 2, Wind Cutter LV 3, Death Bound LV 5 Desc: Skill exclusiva para Two Handed Swords. El Rune Knight hace su espada increiblemente caliente, causando una explosión que causa daño elemental de fuego a todos los targets cercanos. Targets cercanos al usuario reciben mayor daño. [Nivel 1] Poder de Ataque 400%-200%-200% [Nivel 2] Poder de Ataque 600%-400%-300% [Nivel 3] Poder de Ataque 800%-600%-400% [Nivel 4] Poder de Ataque 1000%-800%-500% [Nivel 5] Poder de Ataque 1200%-1000%-600% Dragon Training Max LV: 5 Prerequisites: Cavalier Mastery LV 1 Desc: Permite al usuario montarse en un Dragón. Incrementado el nivel de la Skill aumenta tu ASPD perdido, también aumenta el daño de Dragon Breath. Dragon Breath Max LV: 10 Prerequisites: Dragon Training LV 2 Desc: El Dragón expusla un aliento increiblemente caliente, con una probabilidad de causar el estado Burning que causa daño con el tiempo. El daño de Dragon Breath es dependiente de la condición del Rune Knight. Dragon Howling Max LV: 5 Prerequisites: Dragon Training LV 2 Des: El Dragón libera un terrible bramido, causando el estado Fear a los targets en rango. Howling puede disminuir la potencia del Dragón. Rune Mastery Max LV: 10 Prerequisites: None Desc: Rune Mastery le da al Rune Knight un entendimiento a la hora de usar y crear Runas. Con esta skill los Rune Knights pueden crear Runas, aumentar el nivel de la skill aumenta las probabilidades de crear una Runa. Hay 9 Runas, y las de mayor nivel requieren mayor nivel de skill. Para crear una Runa, se necesita al menos un Rune Ore en tu inventario. Si el tipo de Ore que usas es mejor, la probabilidad de crear la Runa correctamente aumenta. [Nivel 1] Thurisaz [Nivel 2] Isa [Nivel 3] Wyrd [Nivel 4] Hagalaz [Nivel 5] Othila [Nivel 6] Uruz [Nivel 7] Raido [Nivel 8] Nauthiz [Nivel 9] Berkana [Nivel 10] - Phantom Thrust Max LV: 5 Prerequisites: Brandish Spear LV 2 Desc: Skill exclusiva de Spear. El Rune Knight golpea a un target desde lejos, acercando al target junto usuario. Esta Skill puede ser usada en miembros de party, pero cuando se usa no causa daño. Tiene un rango de 5 cells. [Nivel 1] Poder de Ataque 100% [Nivel 2] Poder de Ataque 120% [Nivel 3] Poder de Ataque 140% [Nivel 4] Poder de Ataque 160% [Nivel 5] Poder de Ataque 180% Runas: Thurisaz Items necesarios: 1 Elder's Branch, 1 Blue Hair, 1 Claw of Desert Wolf Por 4 minutos, STR +30. Cuando se causa daño sin Skill de cerca, hay una probabilida de causar 3x el daño original. Hay una pequeña chance de romper tu propia arma al atacar. Isa Items necesarios: 1 Elder's Branch, 1 Burning Heart Por 1 minuto, El HP recovery de las pociones es incrementado x1.5. Tu recuperación natural de SP es detenida y recuperación de SP por pociones se reduce en un 50%. Wyrd Items necesarios: 1 Light Particle, 1 Elder's Branch, 1 Tangled Chains, 1 Dragon Canine Golpeas a todos los targets en un area de 7x7 cells alrededor del usuario con daño físico, y los empuja. Hagalaz Items necesarios: 1 Elder's Branch, 1 Round Shell, 1 Dragon Skin Por 3 minutos, tu piel se endurece y ganas una probabilidad de romper la armadura de los targets que te golpean. Cuando casteas una Skill consume 25% de tu HP, y este valor disminuye durante la duración de la Runa. Cuando el efecto se usa contra monstruos, recibiran ATK -25% por 10 segundos. Este efecto no funciona contra MVP. Othila Items necesarios: 1 Light Particle, 1 Elder's Branch, 1 Ogre's tooth Por 3 minutos, incrementa tu ataque y el de tu party. Cuando es usado, ganas una cantidad de ataque igual a 7 veces el número de usuarios en tu party, y cada miembro de party recibe 1/4 del bonus total. Uruz Items necesarios: 1 Elder's Branch, 1 Honey, 1 Horrendous Hair Por 3 minutos, recuperas 60 sp cada 10 segundos. Raido Items necesarios: 1 Light Particle, 1 Elder's Branch, 1 Red Gemstone Usas todo el poder de tu arma para golpear un target con toda tu fuerza. Cuando se usa, romperá tu arma. Nauthiz Items necesarios: 2 Light Particle, 2 Elder's Branch, 1 Destroyed Armor, 1 Worn-out Scroll Cuando se usa, automaticamente serás curado de todos los debuffs y recuperarás 25% de tu maxHP. Entonces, por los próximos 10 segundos, serás inmune a todos los debuffs y estados alterados. Hay 2 excepciones, puedes ser afectaodo por los estados stun y freezing. Berkana Items necesarios: 1 Elder's Branch, 1 Armor Piece of Dullahan Invoca al azar 2-4 escudos mágicos. Esos escudos absorben daño físico y mágico y tienen 1000 de HP cada uno. Los Millennium Shields pueden bloquear golpes según la HP que les queda. Creditos para: SLUT
-
Definicion de SkillsFatal MenaceRequerimiento: Intimidate 5Tipo: Activa / DañoDescripción: Te permite teleportarte mientras golpeas un objetivo y el área alrededor de el. Si el daño no es echo, el teleport no ocurre.[Nivel 1]: ATK 200% / HIT -30[Nivel 2]: ATK 300% / HIT -25[Nivel 3]: ATK 400% / HIT -20[Nivel 4]: ATK 500% / HIT -15[Nivel 5]: ATK 600% / HIT -10ReproduceRequerimiento: Intimidate 5Tipo: Activa / BuffDescripción: Te permite aprender otra skill que te haga objetivo mientras el buff dura. Una ves tengas la skill que quieres, vuelve a usar esta habilidad para preservarla. Solo puedes aprender una Skill. Si deseas aprender otra habilidad, usa esta habilidad de nuevo para borrar la habilidad vieja y aprender una nueva. El nivel de la habilidad aprendida depende del nivel de esta habilidad.Auto Shadow SpellRequerimiento: Reproduce 5Tipo: Activa / BuffDescripción: Te permite usar automáticamente una "Magic Spell" aprendida a través de Preserve o Reproduce.[Nivel 1]: Probabilidad 30% / Activa Nivel 1 / Duración 60s[Nivel 2]: Probabilidad 28% / Activa Nivel 1 / Duración 80s[Nivel 3]: Probabilidad 26% / Activa Nivel 2 / Duración 100s[Nivel 4]: Probabilidad 24% / Activa Nivel 2 / Duración 120s[Nivel 5]: Probabilidad 22% / Activa Nivel 3 / Duración 140s[Nivel 6]: Probabilidad 20% / Activa Nivel 3 / Duración 160s[Nivel 7]: Probabilidad 18% / Activa Nivel 4 / Duración 180s[Nivel 8]: Probabilidad 16% / Activa Nivel 4 / Duración 200s[Nivel 9]: Probabilidad 14% / Activa Nivel 5 / Duración 220s[Nivel 10]: Probabilidad 12% / Activa Nivel 5 / Duración 240sShadow FormRequerimiento: Stealth 3Tipo: Activa / DebuffDescripción: Te escondes en la sombra de alguien más, lo cual te permite redirigir el Daño que estas recibiendo al jugador en el cual usas esta habilidad.Esta habilidad es automáticamente cancelada después de una cierta cantidad de golpes o si sales del rango del jugador.Mientras estés en Shadow Form, no puedes atacar, usar habilidades, o usar items.[Nivel 1]: Contadores de Daño 5 Golpes / Consume 10 sp por seg. / Duración 30s[Nivel 2]: Contadores de Daño 6 Golpes / Consume 9 sp por seg. / Duración 40s[Nivel 3]: Contadores de Daño 7 Golpes / Consume 8 sp por seg. / Duración 50s[Nivel 4]: Contadores de Daño 8 Golpes / Consume 7 sp por seg. / Duración 60s[Nivel 5]: Contadores de Daño 9 Golpes / Consume 6 sp por seg. / Duración 70sTriangle ShotRequerimiento: Double Strafe 7Tipo: Activa / DañoDescripción: Dispara 3 Flechas y atacas. Consume 3 flechas cuando usas la habilidad. En una probabilidad pequeña, aquellos que reciban daño pueden ser empujados.[Nivel 1]: ATK 300% / Rango 7 Celdas / 2% Probabilidad de ser empujado[Nivel 2]: ATK 330% / Rango 7 Celdas / 3% Probabilidad de ser empujado[Nivel 3]: ATK 360% / Rango 7 Celdas / 4% Probabilidad de ser empujado[Nivel 4]: ATK 390% / Rango 9 Celdas / 5% Probabilidad de ser empujado[Nivel 5]: ATK 420% / Rango 9 Celdas / 6% Probabilidad de ser empujado[Nivel 6]: ATK 450% / Rango 9 Celdas / 7% Probabilidad de ser empujado[Nivel 7]: ATK 480% / Rango 9 Celdas / 8% Probabilidad de ser empujado[Nivel 8]: ATK 510% / Rango 11 Celdas / 9% Probabilidad de ser empujado[Nivel 9]: ATK 540% / Rango 11 Celdas / 10% Probabilidad de ser empujado[Nivel 10]: ATK 570% / Rango 11 Celdas / 11% Probabilidad de ser empujadoStrip AccessoryRequerimiento: Strip Weapon 1Tipo: Activa / DebuffDescripción: Te permite remover 2 accesorios de un jugador.Los accesorios removidos no pueden ser equipados de nuevo por un cierto tiempo. Cuando es usada en un monstruo, por una cantidad fija de tiempo su INT, DEX y LUK son reducidas 20%.[Nivel 1]: Probabilidad de éxito 14% / Duración 60s[Nivel 2]: Probabilidad de éxito 16% / Duración 60s[Nivel 3]: Probabilidad de éxito 18% / Duración 60s[Nivel 4]: Probabilidad de éxito 20% / Duración 60s[Nivel 5]: Probabilidad de éxito 22% / Duración 60sInvisibilityRequerimiento: Auto Shadow Spell 7 / Deadly Infect 5 / Masquerade: Unlucky 3Tipo: Activa / BuffDescripción: Te esconde completamente. Puedes atacar mientras estas escondido, pero tus ataques son considerados con propiedad Ghost 1.Mientras estas escondido. SP seguirá siendo drenado y no puedes usar habilidades o items. Si tienes SP 0, la habilidad es desactivada.[Nivel 1]: Critico +20% / ASPD -40% / SP 9% por segundo[Nivel 2]: Critico +40% / ASPD -30% / SP 8% por segundo[Nivel 3]: Critico +60% / ASPD -20% / SP 7% por segundo[Nivel 4]: Critico +80% / ASPD -10% / SP 6% por segundo[Nivel 5]: Critico +100% / Sin señalización de ASPD / SP 5% por segundoDeadly InfectRequerimiento: Shadow Form 3 / Auto Shadow Spell 5Tipo: Activa / BuffDescripción: Mientras atacas o eres atacado y tienes un Status en ti, puedes transferir el mismo efecto al objetivo.Esto aún así no significa que el Status en ti vaya a ser curado.[Nivel 1]: Duración 10s[Nivel 2]: Duración 15s[Nivel 3]: Duración 20s[Nivel 4]: Duración 25s[Nivel 5]: Duración 30sBody PaintingRequerimiento: Shadow Chaser Basic SkillTipo: Activa / Debuff / DetectorDescripción: Arroja pintura alrededor tuyo para encontrar enemigos escondidos. Esta habilidad no solo encuentra enemigos ocultos sino que tambien, si la pintura golpea a cualquier objetivo, hay una probabilidad de recibir el status Darkness así como ASPD -25%.[Nivel 1]: Probabilidad de Darkness 5% / Probabilidad de disminución de ASPD 5% / Duración 5s[Nivel 2]: Probabilidad de Darkness 7% / Probabilidad de disminución de ASPD 10% / Duración 7s[Nivel 3]: Probabilidad de Darkness 9% / Probabilidad de disminución de ASPD 15% / Duración 9s[Nivel 4]: Probabilidad de Darkness 11% / Probabilidad de disminución de ASPD 20% / Duración 11s[Nivel 5]: Probabilidad de Darkness 13% / Probabilidad de disminución de ASPD 25% / Duración 13sMasquerade - EnervationRequerimiento: Body Painting 1Tipo: Activa / DebuffDescripción: El objetivo que es afectado por esta habilidad, tiene su ATK reducido así como tambien pierde ciertos equipos (desconocido) por la Duración de esta habilidad.Cuando usas esta habilidad, necesitaras un "Brush" y consume un "FacePaint". El éxito depende en el nivel del usuario, el del objetivo y los stats de cada persona.[Nivel 1]: ATK -30% / Duración 10s[Nivel 2]: ATK -40% / Duración 15s[Nivel 3]: ATK -50% / Duración 20sMasquerade - GloomyRequerimiento: Body Painting 1Tipo: Activa / DebuffDescripción: El objetivo atrapado con esta habilidad, tiene su velocidad de ATK (ASPD) y su velocidad de movimiento disminuida, cualquier Pet que ellos tengan (Incluidos Peco, Homunculus, Dragons, Wolves) te dejan.Cuando usas esta habilidad, necesitaras un "Brush" y consume un "FacePaint". El éxito depende en el nivel del usuario, el del oponente y los stats de cada persona.[Nivel 1]: ATK Speed -30% / HIT -20% / Duración 10s[Nivel 2]: ATK Speed -40% / HIT -40% / Duración 15s[Nivel 3]: ATK Speed -50% / HIT -60% / Duración 20sMasquerade - IgnoranceRequerimiento: Body Painting 1Tipo: Activa / DebuffDescripción: EL objetivo atrapado por esta habilidad pierde una cantidad fija de SP, Mientras el usuario recibe la mitad del SP perdido. Si es usada en un monstruo, recuperas alrededor de la misma cantidad de SP como el nivel del monstruo. Tambien terminando la duración, el objetivo no puede usar Magia o Habilidades.Cuando usas esta habilidad, necesitaras un "Brush" y consume un "FacePaint". El éxito depende en el nivel del usuario, el del oponente y los stats de cada persona.[Nivel 1]: SP 100 Drenado / Duración 10s[Nivel 2]: SP 200 Drenado / Duración 15s[Nivel 3]: SP 300 Drenado / Duración 20sMasquerade - LazinessRequerimiento: Masquerade: Innovation 1 / Gloomy 1 / Ignorance 1Tipo: Activa / DebuffDescripción: El objetivo atrapado por esta habilidad, tiene su velocidad de movimiento? y de casteo disminuidas, y su Flee es reducido. EL objetivo atrapado en el status de Laziness además tiene que gastar [Nivel de Laziness x 10] de SP adicional para usar habilidades.Cuando usas esta habilidad, necesitaras un "Brush" y consume un "FacePaint". El éxito depende en el nivel del usuario, el del oponente y los stats de cada persona.[Nivel 1]: Flee -10% / Velocidad de Movimiento? y Velocidad de Casteo -20% / Duración 10s[Nivel 2] : Flee -20% / Velocidad de Movimiento? y Velocidad de Casteo -30% / Duración 15s[Nivel 3] : Flee -30% / Velocidad de Movimiento? y Velocidad de Casteo -40% / Duración 20sMasquerade - WeaknessRequerimiento: Masquerade: Innovation 1 / Gloomy 1 / Ignorance 1Tipo: Activa DebuffDescripción: El objetivo atrapado por esta habilidad, tiene su HP Máximo reducido y tienen su arma y escudo temporalmente removidos por la Duración de la habilidad.Cuando usas esta habilidad, necesitaras un "Brush" y consume un "FacePaint". El éxito depende en el nivel del usuario, el del oponente y los stats de cada persona.[Nivel 1] : MHP -10% / Duración 10s[Nivel 2] : MHP -20% / Duración 15s[Nivel 3] : MHP -30% / Duración 20sMasquerade - UnluckyRequerimiento: Masquerade: Laziness 1 / Weakness 1Tipo: Activa / DebuffDescripción: El objetivo de esta habilidad tiene su Crit y Perfect Dodge(PDODGE) reducidos. Tambien cuando una habilidad es usada, toma cierta cantidad de zeny para ser usada. Cono un efecto adicional, el objetivo tambien obtiene cualquiera/y/O Poison, Darkness y Silencio.Cuando usas esta habilidad, necesitaras un "Brush" y consume un "FacePaint". El éxito depende en el nivel del usuario, el del oponente y los stats de cada persona.[Nivel 1] : CRIT - 10 / PDODGE -10 / Duración 10s[Nivel 2] : CRIT - 20 / PDODGE -20 / Duración 15s[Nivel 3] : CRIT - 30 / PDODGE -30 / Duración 20sMan HoleRequerimiento: Flag Graffiti 1Tipo: Activa / GroundDescripción: Dibuja una línea y arroja un objetivo. Quien sea que se pare sobre este hoyo no puede hacer nada, y no pueden atacar a otros.Cuando usas esta habilidad, necesitas una "Paintbrush", y consume un "Surface Paint".[Nivel 1] : Duración 5s[Nivel 2] : Duración 10s[Nivel 3] : Duración 15sDimension DoorRequerimiento: Manhole 1Tipo: Activa / GroundDescripción: Dibuja una puerta Mágica en el suelo, y cualquiera que entre en ella será teleportado al destino del usuario(Warp portal para Shadow Chaser). Cuando usas esta habilidad, necesitas una "Paintbrush", y consume un "Surface Paint".[Nivel 1] : Duración 4s[Nivel 2] : Duración 8s[Nivel 3] : Duración 12sChaos PanicRequerimiento: Manhole 1Tipo: Activa / GroundDescripción: Dibuja arte confuso, quien sea que se pare en el recibirá el status "Chaos". Cualquier jugador con Chaos se moverá al azar. Monstruos con Chaos atacaran objetivos al azar. Cuando usas esta habilidad, necesitas una "Paintbrush", y consume 2 "Surface Paint".[Nivel 1] : Duración 5s[Nivel 2] : Duración 10s[Nivel 3] : Duración 15sMaelstromRequerimiento: Chaos Panic 3 / Masquerade Unlucky 3Tipo: Activa / GroundDescripción: Dibuja un Maelstorm en el suelo. Cualquier habilidad mágica de suelo(ósea, que haga objetivo el suelo, por ejemplo Frost Nova sobrepasa esta habilidad, pero SG es cancelada) será absorbida. El usuario podrá absorber SP dependiendo en el nivel de la magia. Cuando usas esta habilidad, necesitas una "Paintbrush", y consume 2 "Surface Paint".[Nivel 1] : Duración 7s[Nivel 2] : Duración 14s[Nivel 3] : Duración 21sBloody LustRequerimiento: Dimension Door 3Tipo: Activa / GroundDescripción: Dibuja un diagrama Rojo para hacer a la gente impaciente. Cualquiera que pise en este tendrá "Provoke 10" en el.Cuando usas esta habilidad, necesitas una "Paintbrush", y consume 2 "Surface Paint".[Nivel 1] : Duración 7s[Nivel 2] : Duración 14s[Nivel 3] : Duración 21s(Excelente para PvM, incluso para WoE, antes solo se tenia acceso a Provoke 1 pormedio de un consumible, ahora tenemos acceso al lvl 10, no es despreciable para nada)Feint BombRequerimiento: Dimension Door 3Tipo: Activa / GroundDescripción: Crea a tu propio Clon y dejándolo en el campo. El usuario retrocede 6 celdas usando Backslide.Dentro de poco, el clon se autodestruirá, causando daño en un área. Cuando usas esta habilidad, necesitas una "Paintbrush", y consume 1 "Surface Paint".[Nivel 1] : ATK 300%[Nivel 2] : ATK 400%[Nivel 3] : ATK 500%No se a ustedes pero a mi se me hacen geniales sobre todo la de auto spell ya que puedes cargar el full strip ahí. Creditos para: Kobalis
-
Muy buenas, no pretendo hacer una guía completa. Solo darle los tips suficientes para darles una mano con este personaje. Primero: https://irowiki.org/wiki/Sura Donde encontraran la descripción de la mayoría de sus skills. Segundo: Skill tree: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sur.html?10akaxHodAhHhOrdeDksrBabdpjN1eAGAkdabdnIn1 Es la base. Puedes ir por la rama de gate "Útil en pvp y contra algunos personajes en woe" o howling y gentle touch. "Convert y cure" Status Base: Mínimo. Ideal. Máximo. "Recordad que ahora los status no se cierren "no existen bonus", por ende es a tu elección. Str: 80- 92 - 100 Daño del azura. Resistencia a vacum. Agi: 60- 84 - 100 Motion delay y resistencia a status. Vit: 105 - 120 Hp. Resistencia. Recuperación de potas blancas Int: 66- 80 Sp. Daño a azura. Recuperación de potas azules Dex: 70- 93 - 100. Casteo. Luk: 30 - 50. Daño Consumibles a usar en woe: White slim potion "Rankeadas ideal". Blue potion/woe violet potion/Light blue potion/Berry.Seed. Comidas +10 de, str, vit, luk. "Si tenes suficiente zeny agregas las otras 3" Comidas +20 de vit, str, luk "Son baratas" Ceromaine Soup, Guarana Candy. Hp Large, Sp Large, Vivata 500. Equipo: Baphoment de Def. "Yellow Bandana". Blush Of Groom. Sunis con incubus Pipa Of gentleman. Valkirian shield Con thara o Bradium Con thara "O Thorny con thara" Woe Robe +9 o +7. Con marc y peco peco. Woe Mufler +7+9 Con flamel, Randel, "Noxious" Woe Shoes +9 Con fire lock. o +7 con green feru Weapon. Vellum Claw o Arma de bg o kvm +7. - "Long Mace +400 de hp" Foot Ring x 2. "manito de kimi" Kind Heart x 2 Con vit y alligators. Diferentes opciones, para diferentes momentos. Para mi el modo de juego es este: Snapear metiendo decrease agi, Sentando a tus enemigos. Y lanzando cuando se pueda howling. Al momento de ver a algún enemigo suelto, tomarlo darle cursed curar todo el sp y dar azura. Usar speed. Si se denota que es un momento de ataque conjunto, meterse en medio de la mob enemiga, meter cursed y potear. Si tienes hell. Puedes matar ranger flan, abs desprevenidos, o algún personaje que veas no potee. Pero no Sueñes en matar a un wl, o a un sorcerer, o a un gene. De gate. He visto a muchos suras, disminuir su hp, para pegar buenos gate, pero de un toque mueren. "Y la reducción en woe es alta." Los personajes que van a hacerte la vida difícil son: Shadow Chaser. Con Masquarades. Sorcerer con Dispell y Vacum. Fuera de eso, Con snap y cursed, te vas a poder mover libremente. Algunos datos, "No se si son 100% fiables las formulas" {(Caster’s Base Level / 10) + Random number between [(Caster’s DEX / 12) ~ (Caster’s DEX / 4)] + (Caster’s Job Level) + (Skill Level x 10) - < (Target’s Base Level / 10) + [Random number between [(Target’s AGI / 6) ~ (Target’s AGI / 3)] + (Target’s LUK / 10) + [(Target’s Maximum Weight - Current weight) / 100]>] % Masquaredes y skill de los shadow con sus formulas.- En otras palabras se reduce con agi, luk y peso. SI O SI. Gym pass.- Duration: [(2 + 2 * Skill Level) - (Target’s Base STR / 20)] seconds Sorcere, Vacum Formula. En otras palabras se reduce con str. Cualquier acotación, duda o crítica, es bienvenida. Siempre y cuando se haga con educación. Creditos para: giovanni
-
Buenas, creo este topic para toda aquella persona que quiera MvPear con su Sura pero cree erróneamente que tiene que estar equipado a +9/10 o usar cartas re caras para estar "a la par" con los demás Suras del servidor. Cómo bonus se llevaran la grata sorpresa que en muchos casos quitarán más que algunos +9/10 Sura que andan por ahí! Listado de MvP's que podran ir a matar completamente sólos con 1 o 2 Azuras (se especifica) Amon Ra Bacsojin x2 Baphomet x2 Dark Lord x2 Doppelganger Dracula Drake x2 Eddga Golden Thief Bug Gopinich x2 (Odin e Impo ) Incantation Samurai x2 Stormy Knight x2 Lady Tanee Lord of Death x2 Lost Dragon x2 Maya Mistress Moonlight Flower Orc Hero Orc Lord + (Odin o Impo en algunos casos ya que el daño suele variar, si lo dejan vivo luego de 1 sera con 20k de HP aproximadamente) Osiris Pharaoh Phreeoni RSX-0806 x2 Turtle General x2 (+Odin, Impo) creo no olvidar ninguno, ignore algunos de la database en Ratemyserver dado que no se si están acá o no. Obviamente el x2 puede ser 1 si le suman el Lex de su amigo Priest ;D NOTA: para los MvP demi-human obviamente usen su arma de BG o Vellum para pegar bastante más, la info de aqui es con otra arma. IMPORTANTE NOTA; sólo Sura para MvP, ya que ocupan gastar puntos de skills en una bonita skill llamada http://irowiki.org/wiki/Gentle_Touch-Convert ... en mi caso esto no es problema, me gustan los Aco Class asi que uno para MvP y otro luego para PvP/WoE es todo. STAT BASE 109 STR 75 VIT 109 INT 63 DEX 60 LUK se que el Gorro es carísimo pero viendo todo lo demás me parece algo bastante bueno, por ahí podrían testear con las Alitas esas que dan SP con Slot + Lentes con Incubus, en mi caso iré así ya que tengo mi helm +7 Saludos! PD: vendí mi +9 Mochila justo a tiempo xD PD2: SE perfectamente que el daño es mejorable y bastante con muuuuchas cosas, pero no todos tienen el tiempo, ni zeny necesario para tener "lo mejor de lo mejor". Y personalmente no me interesa tener el Azura más dañino del servidor. Dedicado a tod@s los Sura's clase media Creditos Para: Consumista
-
~I'm so powerful
I don't need batteries to play
I'm so confident, yeah, I'm unstoppable today
Unstoppable today, unstoppable today
Unstoppable today, I'm unstoppable today~ -
Antes que nada quiero agradecerles el apoyo que nos están dando en estos momentos, en el staff nos encontramos un tanto deprimidos por la situación, pues no solo es información valiosa la que perdimos, si no también, parte de nuestra historia como player, nuestro crecimiento como usuarios y enorme cantidad de anécdotas, buenas y malas. Y el que ustedes nos animen con sus palabras es una inyección de motivación para nosotros en estos momentos. Actualmente nos hayamos en la tarea de recuperar todo lo posible desde cache, tanto de la wiki como del foro, y si bien ya tenemos una cantidad considerable de guías descargadas, aun faltan otras por sacar, y es posible que tu tengas la clave para dar con ellas y a continuación te voy a decir como puede ser posible: Tenemos dos alternativas para hacerlo, te recomiendo que si no te funciona con una, lo intentes con la otra. Empecemos abriendo el buscador de Google En el buscador de Google pondremos las palabras que recuerdes lleva el tema o guía que quieres buscar, bien sea una guía que te sirvió, o una guía que tu mismo hayas hecho y para minimizar las probabilidades de busque agregar las palabras "Atlantis ro" "foro" o bien el nombre del autor de la guía si lo recuerdas, en este caso yo buscare una publicación de un viejo amigo: Ahí Google ya nos desgloso los resultados de mi búsqueda, y me otorga la pagina 10 y 17 de la publicación que estaba buscando, si abro el enlace de la pagina 10 no me llevara a ningún sitio, salvo al foro actual con una leyenda anunciando que dicho enlace no existe, de modo que para abrir cache o la ultima instantánea que Google tomo, lo haremos de la siguiente manera: Ahi en esa flecha elegimos la opcion " en caché" y Google nos abrirá una instantánea del contenido que estaba en esa publicación, exactamente en la pagina 10. Esa instantánea es la que guardaras dando click derecho y buscando la opción "guardar como", Este es el archivo que necesitaremos para resubir la información de la guía que nos envíes nuevamente al foro. Nota: Si tienes a la mano la dirección del enlace, también puedes escribir en el buscador cache: seguido del enlace a la guía que quieres recuperar, ejemplo: cache:https://www.atlantis-ro.com/foro/topic/76637-galeria-selvatica-negra-de-mother-nigger/ Otra forma de recuperar la información de una pagina es mediante Wayback Machine, el cual te da la oportunidad de conseguir la información de la ultima modificación que se le hizo a la pagina en cuestión, para ello es necesario tener el enlace de la guía que quieres obtener, este lo puedes conseguir con el buscador de Google, una vez que lo tengas ve a https://archive.org/web/. Si logra encontrar un respaldo, te abrirá un calendario en donde te indica las fechas en que esa pagina fue modificada, de preferencia selecciona la ultima fecha, tal como lo hice yo en la imagen superior. Y nuevamente lo que resulte de darle click ahi, lo guardaremos y sera con lo que el staff trabaje para restaurar esa información en nuestro foro. Nota: Algunas ocasionas podrás encontrar el cache solo en una de las dos opciones por lo que recomiendo usar ambas en caso de no encontrarla a la primera, no obstante, es probable que ninguna de las dos tenga un respaldo. Espero esta improvisada guía les ayude a dar con esa información que quisieran volver a ver en nuestro o foro, o consideren que es esencial tener a la mano. Como ya lo menciono el Admin, toda ayuda es valiosa para nosotros. Saludos! Log Archivos recuperados
-
El comunicado que dará el admin ya no tarda pero si ocuparemos de tu ayuda independientemente de cualquier cosa. De antemano gracias.
-
Reglamento del Foro AtlantisRO 1. -No se permite ningún tipo de insulto ni comentario sarcástico o irónico en tono de burla u ofensa. Los insultos NO están permitidos por ningún medio dentro del Foro, así como tampoco los comentarios de carácter difamatorios o despectivos hacia otros usuarios incluidos en los diferentes medios del foro: Post, Títulos de los Temas, Firmas, Comentarios de Perfil, Mensajes Personales, etc. 2. -No se permitirá el “bullying” o intentar ridiculizar a otro miembro de la comunidad, ya sea de manera individual o grupal. 3. -No se permitirá el “trolleo” ni “flamming”. Esto implica que todos los comentarios realizados a fin de provocar controversia, provocar reacciones hostiles hacia y entre los usuarios, serán acreedores de sanción. No se tolerará tampoco incitaciones a crear “movimientos” de carácter conflictivo hacia el servidor/foro ya que no se quiere una comunidad de esa naturaleza. 4. -No se aceptan críticas no constructivas que claramente contengan un mensaje a modo de burla. Cuando quiera manifestar una crítica o una sugerencia use el lenguaje correcto, sin incurrir en las faltas citadas previamente y apele a su buena redacción. Cuide su manera de expresarse, tanto como para manifestar la idea como para opinar sobre ella. Lo que puede parecerle chistoso a usted, puede ser ofensivo para otra persona. 5. -No se permitirá ningún tipo de comentario xenófobo (comentarios degradantes sobre nacionalidades, agresión racista, burla, etc.). AtlantisRO es una comunidad internacional y, como tal, debe estar libre de agresiones, insultos y ofensas de este tipo. 6. -No está permitido ningún contenido en el foro de carácter para adultos (contenidos fuertes q hieran la sensibilidad de la gente), o cuyo contenido sea del tipo sexual implícito y/o explicito ya sea en post, perfiles, avatares, firmas o links. 7. -Antes de iniciar un tema, favor de revisar si no existe un tema similar. Si existe, el nuevo será cerrado y redirigido al anterior. Para evitar esto puede usar el botón de Búsqueda. También evitar abrir múltiples temas de la misma consulta con el fin de esperar atención inmediata. Su consulta siempre será atendida. 8. -Está prohibido hacer uso del spam al responder temas en el Foro. El spam es toda respuesta cuyo contenido no se relacione directamente con el tema de discusión o que no sea un aporte al mismo, y en su lugar tienda a desviarlo a una discusión diferente. 9. -No se permite desvirtuar temas. Cualquier mensaje de este tipo será catalogado de spam y será sancionado. Comentarios personales ajenos al tema con el fin de llevar una "charla" aparte dentro del mismo tema será considerado spam. Usted puede agregar este tipo de comentarios siempre y cuando su post no tenga solo eso como contenido; cabe señalar que comentarios de este tipo, que contengan un mensaje repetido, ambiguo o que denote la intención de disfrazar el spam, será considerado spam también. Ser reiterativo al momento de postear, repitiendo preguntas ya planteadas o sumándose a opiniones de otros en temas que no impliquen votación popular, será considerado spam también en cuanto a que no aportan nada nuevo al tema. Lo mismo, si junto a esto, se comete doble o múltiples post, con el fin de mantener un tema "arriba" o simplemente expresar comentarios ocupando espacio, será considerado spam ya que usted tiene la facultad de editar sus post y agregar cualquier comentario que haya olvidado. 10. -Mensajes que contengan un “+1” y similares pero que no supongan aporte hacia el tema, serán considerados spam dentro de las zonas importantes del foro. 11. -Favor de no escribir con mayúsculas o "caps". En foros esto es considerado como si estuviera gritando y es molesto leer este tipo de mensajes. Este tipo de prohibición o restricción apunta a títulos de los threads, threads en sí mismos y los posts que se realicen a modo de respuesta. 12. -En los títulos de soporte técnico, no use títulos como "Tengo un Problema" o "Ayuda". Escriba algo de más utilidad que esté relacionado con su duda o problema. Si los títulos no tienen que ver con el tema, es más difícil para los GM's y moderadores dar soporte. Si su thread no posee un título acorde a la necesidad podrá llegar a ser editado por los moderadores a lo cual se aplicarán las advertencias o sanciones dependiendo si hubo reincidencia en tal acto. 13. -Se prohíbe el posteo de páginas de cualquier otro servidor privado de Ragnarok Online (así como postear el nombre de otros servidores o mencionarlos de manera directa o indirecta en firmas, perfiles, avatares, etc. a manera de publicidad o intentar desviar una discusión comentando asuntos de otro servidor), que no sean oficiales como kRO o iRO, o que no vengan de sitios especializados en el juego como DoddlerRO. Esta falta será sancionada severamente y nos reservamos el derecho a realizar una advertencia previa. 14. -En caso de postear información de otras fuentes válidas (iRo Wiki, Ragnainfo, Rune-Nifelheim) así como la transcripción literal de guías u otros datos, favor de citar la fuente para poder verificarla con el link correspondiente. Si nos encontramos ante casos de plagios (Elementos expuestos sin los créditos/citas/fuentes o referencias adecuadas), el staff se reserva los derechos de admisión de tales aportes. 14.b.- Así mismo se prohíbe postear links de referidos a otras páginas, sean o no referentes a RO. Estos serán aquellos links que tengan como objetivo no solo dar a conocer otro juego, sino que generar un beneficio a aquel que provea el link a los demás usuarios. Dentro de este contexto entran páginas de otros juegos, de los cuales se deberá postear link a la página principal, o paginas para hacer dinero las cuales estarán prohibidas en su totalidad por que pueden ser utilizadas para cometer fraudes." 15. -Tampoco se permite postear links de páginas o foros que desprestigien a la comunidad de aRO. Por supuesto que en Internet hay libertad de expresión, pero no se tolerará en este foro la divulgación de páginas que traten de dividir a la comunidad. 16. -No se permite tradear, comprar o vender cuentas de personajes, ni usar el foro (Firmas, perfiles, posts, threads, etc.) como medio para estos fines. En caso de incurrir en esta falta, el staff puede considerar sancionar cuentas Ingame. AtlantisRO no se responsabiliza ni ampara las operaciones de venta/compra de cuentas, así como tampoco operaciones entre jugadores por dinero real de por medio. 17. -En la sección de Mercado, podrá darse un “UP” sólo 1 vez al día por tema, de crear más de 1 “Up” diario se borrará el post y será considerado Spam. La reincidencia de esto causará sanción o hasta Ban según la insistencia. Esta sección del foro será limpiada con frecuencia, así que no se aceptan reclamos por borrado de temas. 18. -Para la sana convivencia e intercambio de ideas e información de las secciones de "Talleres Gráficos" y "Guilds" es requerido que los post que efectúes contengan un "aporte real mínimo al tema"; de lo contrario serán "Ups" encubiertos los cuales están contra la dinámica de dichas secciones y serán removidos. 19. -Los Temas de WoE NO están exentos totalmente del reglamento. Es decir, eventualmente dichos temas serán supervisados por mods para que no se cometan faltas puntuales. Pero la sección estará atendida en base a reportes primeramente; es decir que permite a los mismos users controlar y dar forma al tema de WoE según sus inquietudes y gustos. Aun así el tema de WoE NO es un espacio en que se permita difamar tanto a jugadores como a miembros del Staff, y esta falta en particular será sancionada severamente. 20. -No se permiten los post con finalidad de Chat, dado que las mismas no incurren a la finalidad de un thread y serán considerado spam. Para realizar conversaciones, existe el nuevo sistema de PM que permite hacer conversaciones privadas. 21. -A los usuarios con cuentas certificadas que incurran en faltas graves dentro del foro se les aplicaran sanciones a la cuenta del foro y se le puede sancionar la cuenta dentro del juego si los GM's así lo determinan. Dicha sanción puede ser desde algunos días de Ban hasta Ban permanente (no necesariamente la cuenta con la que se certificó en el foro). Si las faltas son graves/reincidentes los Administradores/GM's podrán buscar la cuenta principal del usuario INGAME. 22. -El uso de sus cuentas (Ingame y foro) son de total responsabilidad de sus dueños. No es recomendable prestar cuentas para certificar cuentas del foro, dado que cualquier acto del titular de la cuenta del foro podría repercutir negativamente en las cuentas Ingame utilizadas para certificar. Por lo tanto, si una cuenta está implicada en cualquier tipo de abuso o falta, esté o no el dueño involucrado, la responsabilidad recaerá sobre las cuentas implicadas. 23. -Cualquier Apelación por Warns o Baneos debe ser descargado mediante ticket utilizando los canales oficiales Tickets y Chat de Soporte: (http://soporte.atlantis-ro.net/). Los GM's y Mods son externos a los reportes y no darán resoluciones a estos. Para apelar se deben utilizar los mismos medios (Tickets y Chat de Soporte); recurrir a creación de threads en el foro no implicará efecto alguno en los casos. Las duraciones de los Baneos quedan a criterio de los GM's y Moderadores según la gravedad de la falta y la reincidencia. 24. -Las Firmas y Avatar no deben contener ningún tipo de imagen ni texto ofensivo o no apto para todas las edades. Sobre las firmas la suma del compendio de la misma que puede ser imágenes + userbars + texto no deben superar la dimensión de: 600x400 (de forma horizontal) en total y con un peso de máximo 300Kb. El Tamaño máximo por Avatar es de 100x100. 25. -Las cuentas secundarias no están prohibidas; pero los usuarios que recurran a ellas por tener su cuenta principal permabaneada, ya sea por acumulación de warns (100%) o por una falta grave, puede implicar sanciones más severas que pueden llegar a extenderse INGAME debido a la reincidencia de faltas. Asimismo, en caso de crearse y/o usarse una cuenta secundaria para evadir alguna sanción (como Baneo temporal) sea o no para presentar reincidencia en el rompimiento de las reglas del foro, el staff tendrá la facultad de bloquear permanentemente la cuenta secundaria por evasión de sanción. 26. -Un Ban Permanente, causado por una falta grave, es tratado de forma especial. Usuarios que tengan este tipo de sanción no podrán crear nuevas cuentas en el foro de la comunidad, y de crearlas, estas podrán ser tratadas como evasión de una sanción severa, y ser bloqueadas permanentemente debido a esto. La aplicación de esta regla queda a criterio del Staff y dependerá del motivo de la sanción. 27. -Las disminuciones de Warn se darán a criterio de los Administradores del Foro y sólo en caso de injusticia serán disminuidos/removidos (se está analizando su futura modificación). 28. -Levantar un tema antiguo (conocido bajo la jerga popular como "resu") carente de una sustancia será considerado un post de spam con el agravante de resucitar un tema sin necesidad, lo cual implicará sanciones. Esto se le conoce como "resucitar temas" o "necroposting". Tras dicha acción, el post procederá a cerrarse si se lo cree conveniente y el usuario será advertido. El necroposting no será sancionable mientras el post siga el hilo original del thread planteando una duda valida o una actualización al thread original. En caso de reincidencia bajo situaciones opuestas a la mencionada, el usuario será sancionado según el criterio o gravedad del asunto. Las secciones donde será admisible resucitar un thread serán: Biblioteca; Guías; Aportes Generales; Soporte; Mercado; Guilds; si bien está "permitido", lo mismo estará bajo el ojo de la premisa de que el post debe ser un aporte real al thread para no ser sancionable. 29. -Cualquier intento o acto que afecte directa o indirectamente y provoque un perjuicio al servidor, a la propiedad del servidor, así como también a su nombre o reputación, ya sea en cuanto al foro, al servidor del juego, o a cualquier sitio que tenga la representación del staff de AtlantisRO, será considerado como un acto de alta gravedad y se aplicarán máximas sanciones sobre los implicados. La propiedad del servidor corresponde al pilar fundamental sobre el que se sostiene nuestra comunidad, por ello, un acto de dicha índole es considerado un acto contra toda la comunidad. 30. – No se permiten utilizar los estados de perfil para criticar el trabajo del staff, poner en duda su autoridad o criticar al servidor, el perfil es un espacio personal donde compartir cosas con libertad siempre y cuando no perjudique a otros. 31. – Para aportar sugerencias o demandar resultados se habilitará una sección especial, no está permitido desvirtuar un tema criticando al servidor, exigiendo resultados o criticando de alguna manera el trabajo o falta de este de manera reiterada. 32.- Uno debe ser consciente de la información personal que brinda y sus riesgos; no obstante, no está permitido el publicar datos e información personal de otros integrantes de la comunidad (Users y Staff) sin el previo y abierto consentimiento de la parte implicada, aun si estos datos pudiesen ser encontrados por otros medios y canales. Entendiéndose a estos fines, datos personales, conversaciones privadas e imágenes los cuales el afectado no da o dio consentimiento previo de su uso de forma expresa. Esto contempla así mismo el hecho de que está prohibido el uso de contenido visual de todo tipo que implique personas sin su previa autorización en caso de que el contenido pueda molestar, dañar o sensibilizar a otros usuarios; y/o en los casos en que no se pudiera verificar la autenticidad del propietario. El incumplimiento de lo citado puede llevar a invisibilización del contenido y advertencia verbal para desistir en el uso o solicitar aclarar la situación con el implicado o en su defecto en caso de ensañamiento puede acarrear sanciones contemplada en el protocolo. Todo el material que este sujeto a esta norma que pueda considerarse evidencia en una investigación queda a discreción de las autoridades pertinentes y deberá ser enviado a las mismas para el proceso. 33.- La sección de Mercado tiene, adicionalmente, normas propias para un funcionamiento más ordenado. A.- Dentro de las secciones de mercado adicionalmente se tomará como Spam los siguientes actos: Promoción de compras/ventas propias dentro de los temas de los demás. Cada usuario tiene libertad de crear un tema y mantenerlo al día, pero para mantener el orden, no se permitirá competir dentro de los temas. Las discusiones que intenten favorecer o desfavorecer la compra/venta de un ítem en base al rendimiento del mismo, ya que para este tipo de debates existen los Subforos adecuados." B.- Para evitar la sobrecarga de temas en la sección de Mercado la misma sera depurada mensualmente. Durante esta limpieza se eliminarán aquellos temas que no hayan recibido atención por parte de su autor en los últimos dos meses. C.- Solo se acepta 1 tienda activa por user, los threads adicionales del mismo serán fusionados; de persistir en la práctica será considerado abuso del sistema. En el caso de una publicación de Guild, solo se acepta que 1 solo representante tenga el thread de la tienda (y a su vez su tienda personal en otro thread como única excepción). *Nota: Al crear una cuenta en el foro, estás aceptando estas reglas, las cuales pueden ser modificadas a criterio conjunto de los Moderadores, Game Masters y Administradores. ___________________________________ Este Reglamento únicamente será modificado y actualizado por el Staff con previa autorización del Administrador. El Administrador de AtlantisRO (Atlas) podrá modificar sin previo aviso el presente Reglamento, anunciando los cambios sin opción a réplicas. Cualquier Duda o Comentario sobre el Reglamento de AtlantisRO deberá hacerse por medio de Ticket de Sugerencias al Staff.