Ya confirmamos y cotejamos con iRO, el daño es correcto, no pega mucho de base, por que su punto fuerte no es el daño sino el Stun.
El problema es que posiblemente la emulación no este correcta y lo que debiese ser un Stun forzado se está provocando como uno probabilidad, lo cual le quita efectividad.
Crearemos un track, para ver como queda luego de cambios en los que trabajamos.
Gracias.